새롭게 변화한 시스템의 일부를 알아보자! (By 즈믄누리)
2004.10.22 21:09
안녕하세요. 마루나래(즈믄누리)입니다.^^
역시나 본래 목적은 사나이의 로망!(의미불명~) 호드였기에 주저없이 타우렌을 선택해서 플레이중입니다. 바뀐 시스템이 눈에 띄던데요.. 그중 가장 먼저, 빠르게 접하게 되는 것들을 추려 정리해보았습니다.
사냥을 해서 경험치를 얻는데 묘하게 경험치가 많더군요.. 정체는 바로 이것!
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피로도!
피로도입니다. 사냥중 에는 뜨지 않다가 경험치를 얻으면 본래의 경험치에 피로도 상태와 함께 추가경험치를 알려줍니다. 헌데 추가 경험치를 준다고 해서 꼭 좋은 것은 아닙니다. 이 피로도가 쌓이고 쌓이면 +경험치가 줄어들다가 결국엔 경험치를 안주는데요. 피로도를 없애려면 ‘여관’에서 휴식을 취해야만 합니다. 문제는 시간. 지금 제가 플레이를 그렇게 길게 하지 못해서 확인을 못했지만.. 어느 정도 플레이 한 유저들의 경우에는 여관에서 8시간 가량을 쉬어야 피로도가 없어진다고 하더군요. 다들 입을 모아 ‘이건 광랩을 막으려는 블리자드의 흉계’ 라고들... 현재로선 피로도 누적엔 경험치 말고는 다른 페널티는 없는듯 하더군요. 아, 퀘스트등으로 얻는 경험치에는 영향을 주지 않습니다.
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시체의 방향을 알려주는 아이콘이 좀더 눈에 띄게 변했습니다. 예전엔 파티원&지형 아이콘에 섞여서 잘 안보이곤 했었는데 색깔이 확 변했습니다. 블리자드의 세심한 배려가 돋보이네요.
방패방어의 형태에 변화가 왔습니다.
얼라이언스 테스트 때는 예전의 일반적인 게임들과 마찬가지로 확률적으로 방패방어를 했었는데요. 요번 호드 추가와 함께 변화를 줬네요.
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방패 방어가 발동 하면, 케릭터의 힘에 따라서 받게될 데미지를 일정치 감소시켜줍니다. 지금 타우렌의 기본힘&방패로 감소시킨 데미지는 2. 더 낮게도, 더 높게도 나오지는 않더군요. 지금 받은 데미지가 1이라서 확인이 잘 되는데요, 실제로 제가 7의 데미지를 받았을 때 2를 방어하고도 5의 데미지를 받았습니다. 기회가 닿을 때 한번 힘에 따른 방패의 데미지 감소수치 검증실험 작업이 필요할 듯 싶습니다.
능력치 상승 방식이 바뀌었습니다.
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이전엔 특성포인트를 얻어서, 체력이라던가, 힘이라던가 여러 가지를 얻곤 했었는데.. 보시다시피 기본 능력치들의 해당란이 ‘숙련’란으로 옮겨가버렸네요. 현재 ‘특성’란은 미공개입니다. 어떤 내용이 나올지 무척 기대된다는 +_+). 또한 SP 즉, 기술 포인트가 레벨업 할때 획득이 아니라, 전투시에 따로 얻게 되더군요... 아직 이 부분에 대해선 정확하게 알 수가 없네요.
또 눈에 띌련지 모르겠습니다만, 글의 폰트가 좀더 동글동글하게 변했습니다. 좋다 나쁘다 각각 의견이 다르더군요-_-.
현재, 공개가 되고도 많은 내용이 수수께끼입니다... 앞으로도 차차 많은 내용이 발표되길 바라며.. -마루나래(손바이스)
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