새로 추가될 렐름유형에 따른 PvP룰과 안내
2004.10.22 23:33
다음 업데이트에 추가될 내용중 PvP와 관련된 내용만 간추린 내용 입니다. 기존 서버인 `일반 서버`와 새롭게 오픈될 `PvP 서버`(호드 대 얼라이언스 종족 전쟁 서버)에 적용될 `룰`에 대한 설명이 있습니다.
`일반 서버`와 `PvP 서버`의 룰은 다릅니다. 그렇기 때문에 양쪽 서버의 룰을 확인해둘 필요가 있습니다.
아래는 `월드 오브 워크래프트` 공식 홈페이지에 등록된 내용 입니다.
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■ 일반 서버
플레이어는 상인 및 퀘스트 NPC를 포함한 거의 모든 반대 진영의 NPC를 공격할 수 있습니다. 만약
플레이어가 적 NPC를 공격하면 그 반대 진영의 플레이어는 공격을 가한 상대방 진영의 플레이어를 공격할 수 있습니다. NPC가 공격 받을 때
마다 그 NPC가 속한 진영의 플레이어들에게 특정 마을이 공격 받고 있다는 시스템 메시지가 표시됩니다.
퀘스트 NPC가 항상 살아 있지 않을 수도 있다는 점을 주지해 주십시오. 일단 퀘스트 NPC가 죽으면 다시 생성될 때까지 기다려야 합니다.
일반 서버에서 PvP를 활성화하는 행동은 다음과 같습니다.
- 상대 진영의 NPC를 공격하는 경우.
- NPC를 공격하고 있는 플레이어를 공격하는 경우.
- PvP에 참여 중인 플레이어를 도와 주는 경우. 또한 플레이어는 스스로 /pvp 명령어를 사용하여 PvP를 시작할 수 있습니다. 일단 어떤 방식으로도 PvP 상태가 활성화되면 5분 동안 유지됩니다.
추후에 모든 일반 서버에는 `전장`이라고 불리는 PvP 시스템이 포함될 것입니다. 전장이 구현되면 외부 침입자로부터 자신의 도시와 마을을 지키기 위해 상대방 진영의 플레이어와 전투를 벌일 수 있게 됩니다. 저희는 베타 테스트 기간 후반에 전장 시스템이 구현될 것으로 기대하고 있습니다.
■ 호드 대 얼라이언스 종족 전쟁 서버
개발팀에서는 새로 추가되는 `호드 대 얼라이언스 종족 전쟁 서버`를 통해 PvP 환경에서 종족 및 직업 간의 밸런스를 조정하고 테스트를 진행할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. PvP 개념은 점차적으로 조정되어 나갈 것입니다. 즉, 현재 베타 테스트의 PvP 시스템이 월드 오브 워크래프트 정식 출시 버전의 최종 모델은 아니라는 점을 주지해 주시기 바랍니다. 이번 패치에는 PvP 모델의 기초를 조정하고 개선하기 위한 PvP의 기본 개념이 포함되어 있습니다.
호드 대 얼라이언스 전쟁 서버에서는 플레이어가 새로운 지역에 진입할 때마다 그 영토가 어느 진영 소속인지가 표시될 것입니다. 지역 이름에는 플레이어에게 영토의 상태를 알려 주는 추가 정보가 포함될 것입니다. 추가적으로 미니맵에 그 지역이 어느 진영의 지역인지가 다음과 같이 표시됩니다.
- 녹색=아군 진영
- 빨간색=적군 진영상
- 노란색=분쟁(중립) 지역
플레이어는 자신이 어느 영토에 있는 지를 기준으로 PvP 전투를 개시할 수 있습니다.
- 아군 영토에 있을 경우는 상대방 진영의 플레이어를 먼저 공격하지 않는다면 안전합니다.
- 적군 영토에 있을 경우는 항상 위험이 존재하며 그 영토에 속한 모든 플레이어로부터 공격을 받을 수 있습니다.
- 분쟁(중립) 지역에 있을 경우는 누구나 서로 공격할 수 있습니다.
호드 대 얼라이언스 전쟁 서버에서 PvP를 활성화하는 행동은 다음과 같습니다.
- 적군 영토에 들어가는 경우
- 분쟁(중립) 지역에 있는 경우
- 반대편 진영의 NPC를 공격하는 경우
- 다른 플레이어를 공격하는 경우
- PvP에 참가해 있는 플레이어를 도와 주는 경우
플레이어는 또한 스스로 /pvp 명령어를 사용하여 PvP를 시작할 수 있습니다. 일단 어떤 방식으로도 PvP 상태가 활성화되면 5분 동안 유지됩니다.
출처: 월드 오브 워크래프트 공식 홈페이지
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