드루 특성! 다시 살펴본다!
2004.10.23 05:10
패치가 되기만 하면 이늠에 특성 때문에 골머리를 썩어야만 한다. 드루이드 특성 몇일 전의 모습을 벗어던지고 완전히 다른 모습으로 나타났다! 어떻게 변했는지 알아보자.
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▶ 10월 12일 패치 전 회복 특성 |
▶ 10월 12일 패치 후 회복 특성 |
가장 눈에 들어 오는 건 윤회가 사라지고 새로운 스킬 정신 자극이 새로 나온 것이다.
회복에 새로 나온 정신 자극 스킬은 대상이 캐스팅을 하는 동안에도 20초 동안 100%의 속도로 마나를 회복 하는 스킬이다. 아는 사람은 알겠지만 마법 캐스팅을 하는 동안에는 마나 회복이 안되지만 정신 자극 스킬을 이용하면 마나 회복이 가능하다. 하지만 20초 지속에 6분 후 재사용 가능이라는 성능은 분명 효율성 떨어진다!
전투 지구력이 하단에서 중앙으로 이동하고 재생 연마(5단계까지 연마하면 재생 극대화 효과 확률이 50%나 된다 -0-;)는 그 위력 때문이지 몰라도 특성 트리의 하단으로 옮겨졌다.
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▶ 10월 12일 패치 전 조화 특성 |
▶ 10월 12일 패치 전 조화 특성 |
예전 특성과 비교해서 가장 큰 변화는 곰과 표범 중에도 사용할 수 있는 요정의 불꽃이 사라졌다는 점이다. 2개의 스킬이나 빠져서 그런지 몰라도 조화 특성창은 썰렁한 모습을 하고 있다. -_-;
특성 스킬이 줄었다고해도 조화 특성의 허리케인은 여전히 멋지고 강력하다! -_-b 전쟁에서도 적의 중심부에서 허리케인 날리는 맛이란!! 크으으~ 조화 특성 갯수는 줄어도 그 위력은 여전하다.
버그로 동작하지 않던 자연의 은혜도 정상적으로 반응해서 필자는 여전히 조화 특성만 올리고 있다.
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▶ 10월 12일 패치 전 야성 특성 |
▶ 10월 12일 패치 전 야성 특성 |
조화에서 떨어져(?) 나간 곰과 표범 변신 중에 사용할 수 있는 요정의 불꽃이 야성 특성으로 넘어 오면서 야성 특성 종류가 많아진 느낌이다. 전과 다르게 곰 변신 상태에서 사용 할 수 있는 돌진이 이제 강타 연마에서 따로 분리해서 올릴 수 있다는 점! 야성에 특성을 투자하려는 사람이라면 축하할 일이다 -0-/
패치를 할 때마다 새로운 형태의 특성은 어색함을 주기도 하지만 따로는 변하가는 모습이 하나하나가 정확하게 맞아 떨어지는 느낌이 들기도 한다. 과연 블리자드의 벨런스 패치는 언재까지 계속 해 나갈 것인가! 정식 서비스 이후로 특성 초기화가 무료가 아니라면 계속되는 특성 패치는 플레이어들을 흔들리게 할 것이다. -_-;
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