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[와우(WOW)> 메카리포트> 정보]
딜러들의 고민은 언제나 DPS의
증가에 쏠려있다 해도 과언이 아닐 것입니다. 특히 딜 말고는 딱히 레이드에서
할 일이 없는편인 퓨어 딜러들의 경우, 자칫 미터기 순위권 밖으로 밀려나면
`묻어가냐`라거나 `님 게임 발로하는듯`같은 비방을 듣게 마련. 물론
마음 편하게 적당히 할일만 하는 것도 나쁘진 않겠지만 10명~25명이
모여서 함께하는 레이드라면 `나의 진가를 보여주겠어!`같은 마음이
생기는 것도 사실입니다.
그래서 준비한 각 직업별 딜
사이클 살펴보기! 그 첫번째 시간은 울두아르, 특히 요그사론과의 전투에서 뛰어난 DPS를 보여주는
흑마법사에 대한 것입니다.

 제일 먼저 3/13/55 특성, 임프 카볼이라고도
불리는 특성입니다. 고통 특성의 억제에 3포인트를 투자하여 적중도
수치에서 자유로워, 극대화 확률과 가속도에 더욱 투자할
수 있는 특성입니다. 제물이 끊기지 않게 유지하면서 점화와 혼돈의 화살을 쿨이 돌아올 때마다 재빠르게 사용하는
것이 가장 중요합니다.
제물 유지가 1순위인 이유는 파괴 특성에 있는 유황
불길이라는 특성 때문입니다. 이 특성을 5포인트 모두 찍으면 제물에
걸린 대상에게 소각과 혼돈의 화살 주문으로 입히는 피해가 15%만큼
증가하고, 점화 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 25%만큼 증가하기
때문이죠.
점화를 사용한 후에 발동되는 역류는 다음 3회동안
시전되는 파괴 주문의 시전 시간을 30% 줄여줍니다. 이 때 제물을 유지하지
않은 상태로 소각을 3회 시전하는 것이 좋다는 것은 잘못된 것입니다. 역류가 발동되고
있더라도 제물 유지는 필수 입니다.
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가장 중요한 포인트
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1순위
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제물 :
제물을 유지하는 것이 가장 중요한 포인트입니다. 제물이
걸린 상태라면 소각과 혼돈의 화살 공격력을 15%만큼 증가시켜주는
유황불길이라는 특성 때문이죠. 제물이 있고 없고의 차이는 미터기에서
엄청난 변화를 가져옵니다.
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유황불길 :
제물에 걸린 대상에게 소각과 혼돈의 화살 주문으로 입히는
피해가 15%만큼 증가하고, 점화 주문이 극대화 효과를 발휘할
확률이 25%만큼 증가합니다.
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2순위
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점화 :
점화는 즉시 시전 기술인데 단일 기술로 10,000 이상의 피해를
입힐 수 있어서 최대한 많이 사용해야 합니다. 재사용 대기시간이
돌아오자마자 바로 사용해주는 것이 제일 좋습니다.
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3순위
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혼돈의 화살
: 1089~1347 의 저항 불가능한 화염
피해를 입힙니다. 소각과 똑같이 제물이 유지된 상태에서 사용하면
매우 높은 피해를 입힐 수 있습니다. 재사용 대기시간이
돌아오자마자 바로 사용해주어야 합니다.
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추천 문양
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문양 모양
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문양 이름
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문양 효과
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점화의 문양
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점화 주문 시전 시
대상에게 걸린 제물이나 암흑불길 효과를 소비하지 않습니다.
제물 한 번에 점화를 두 번 사용하려면 꼭 필요한 문양입니다.
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소각의 문양
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소각으로 입히는
피해가 5%만큼 증가합니다. 전체 대미지의 1/2 이상을 차지하는
소각의 공격력을 당연히 높여줘야겠죠?
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제물의 문양
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제물의 주기적인
피해가 10%만큼 증가합니다. 얼핏 보기에는 별 쓸모 없어
보이지만 제물의 주기적인 피해량이 상승한다는 것은 점화의
피해량이 10% 증가한다는 것과 똑같습니다. 제물도 세지고
점화도 세지는 일석이조의 효과를 볼 수 있습니다.
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 두
번째로 0/40/31 특성, 죽예점화 특성입니다. 체력이 35%이하인 대상에게
어둠의 화살이나 소각을 적중시키면 영혼의 불꽃의 시전 시간이 60%
줄어드는 것을 주로 이용하는 특성입니다. `얼마나 많이 영혼의 불꽃을
사용하느냐` 가 딜의 관건이 되는 특성입니다.
네임드의 체력이 35%
이하가 되면 최대 사거리를 벌리고 영혼의 불꽃을 최대한 많이 시전해야합니다.
최대 사거리를 벌리는 이유는 소각->영혼의 불꽃->소각->영혼의
불꽃 사이클이 가능하게 만들기 위함인데, 소각이 날아가는 동안의
영혼의 불꽃이 모두 시전되고 영혼의 불꽃이 날아가는 동안에 소각이
적중해서 죽음의 예언을 끊임없이 유지됩니다. 35% 이하가 된 상태에서는 제물을 비롯한
다른 기술들은 사용하지 않습니다. 다른 기술을 사용하는 시간에 차라리
죽음의 예언 효과를 얻어 영혼의 불꽃을 한 차례 더 시전하는 것이
좋기 때문입니다.
네임드의 체력이 35% 이하가 되기 전까지는 다른 사람들에
비해서 딜이 떨어질 수 밖에 없습니다. 네임드의 체력이 35% 이하가
되기 전까지는 평균적인 딜링을 유지하는 것을 목표로 하셔야 합니다.
네임드 체력이 35% 이하가 되는 순간부터가 쇼타임이기 때문이죠.
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가장 중요한 포인트
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1순위
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영혼의 불꽃 :
이 기술을 얼마나 많이 사용하는가! 에 따라서 미터기
순위가 결정됩니다. 35%가 되자마자 죽음의 예언이 발동되는
것을 주시하고 있다가 사용해야 합니다.
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죽음의 예언 : 체력이
35% 이하인 대상을 공격하면 다음 영혼의 불꽃 주문의 시전
시간이 60%만큼 감소합니다. 활성화되어 있는 동안에는
영혼의 불꽃 시전 시 영혼의 조각을 소모하지 않습니다.
딜의 원동력이라 할 수 있는 특성입니다.
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추천 문양
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문양 모양
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문양 이름
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문양 효과
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점화의 문양
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점화 주문 시전 시
대상에게 걸린 제물이나 암흑불길 효과를 소비하지 않습니다.
제물 한 번에 점화를 두 번 사용하려면 꼭 필요한 문양입니다.
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소각의 문양
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소각으로 입히는
피해가 5%만큼 증가합니다. 주로 사용하는 스킬이므로 반드시
필요합니다.
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제물의 문양
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제물의 주기적인
피해가 10%만큼 증가합니다. 얼핏 보기에는 별 쓸모 없어
보이지만 제물의 주기적인 피해량이 상승한다는 것은 점화의
피해량이 10% 증가한다는 것과 똑같습니다. 제물도 세지고
점화도 세지는 일석이조의 효과를 볼 수 있습니다.
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마지막으로 53/0/18 고통 특성입니다. 고통 특성의 장점을 꼽자면 이동이
많은 전투에서 높은 효율을 보여준다는 것이죠. 부패와 불안정한 고통이 전체 딜의 1/3을 차지할 정도로 DOT(Damage
Over Time) 대미지에 많이 의존하는 것이 특징입니다. `얼마나 도트들을
칼 같이 채워주는가` 가 딜의 높고 낮음을 결정합니다. 특히 다른 고통
계열의 피해량을 높여주고 부패의 지속시간을 초기화 시켜주는 유령
출몰을 반드시 계속 유지해야 합니다.
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가장 중요한 포인트
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1순위
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유령 출몰 :
12초 동안 걸려있는 모든 지속적인 암흑 피해를 20%만큼
증가시킵니다. 유령 출몰을 `얼마나 유지를 잘 시키는가`
가 제일 큰 관건입니다. 재사용 대기시간이 돌아올 때마다
바로 사용합시다.
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영원한 고통 : 특성
이름에 걸맞게 유령 출몰을 시전하면 100% 확률(5포인트
기준)로 부패의 지속시간을 초기화시킵니다. 이 특성 덕분에 유령
출몰만 쿨이 돌아올 때마다 사용한다면 부패는 다시 사용할
필요가 없게 됩니다.
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2순위
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불안정한 고통 :
병균 확산이라는 특성이
생기면서 부패와 함께 치명타로 적중될 수 있는 기술이
되었습니다. 대신 제물과 중복되지 않게 변화되었죠. 부패와
함께 딜의 1/3을 책임지는 기술입니다. 칼 같이 리필 해줍시다.
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3순위
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영혼 흡수 :
네임드의 체력이 25% 이하로
내려가는 시점부터 사용하는 기술입니다. 25%부터는 4배의
피해를 입히기 때문이죠. 유의할 점은 시전 중간에라도
유령 출몰을 비롯한 다른 도트들이 끊기지 않게 해야 한다는
것입니다.
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그 외
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생명력 전환
: 고통 흑마법사를 하려면
빼놓을 수 없는 것이 생명력 전환의 타이밍입니다. 생명력
전환 문양을 사용함으로 인해 티어7셋의 4피스 효과를 볼
수 있게 되었는데 고통 흑마는 최대한 이것을 이용해야
합니다. 생명력 전환의 타이밍은 유령 출몰이나 불안정한
고통과 같이 시전하는 기술을 사용한 직후입니다.글로벌
쿨타임을 최대한 단축시키는 것이 관건입니다.
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추천 문양
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문양 모양
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문양 이름
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문양 효과
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유령 출몰의 문양
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유령 출몰의 보너스
피해가 추가로 3%만큼 증가하는 효과를 갖고 있습니다.
끊임 없이 유지해야 하는 스킬인 만큼 공격력이 증가하는
것은 최고의 옵션입니다.
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생명력 전환의
문양
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생명력 전환 시
20초 동안 정신력의 20%만큼 주문력이 증가합니다. 티어
7셋의 4피스 효과와 똑같은 효과입니다. 생명력 전환을
자주 사용하여 이 효과를 최대한 이용하는 것이 좋습니다.
물론 힐러 분들에게 사랑 받으려면 체력을 봐가면서
사용해야겠죠.
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부패의 문양
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어둠의 화살을 즉시
시전할 수 있게 만드는 일몰 효과를 부여합니다. 고통 특성의
일몰과 따로 적용되기 때문에 운이 좋다면 계속해서 어둠의
화살을 사용할 수 있습니다.
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글: 게임메카 벨라빈 (zergel1@gamemeca.com)
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