직업: 일반

  • 몇몇 공격대 강화 효과의 범위가 45미터에서 100미터로 증가하였습니다. 이는 이동이 잦은 공격대 전투 중, 해당 강화 효과의 발동과 해제가 반복되는 현상을 방지하기 위함입니다. 성기사의 오라, 토템, 외침 및 피의 서약과 같은 일부 강화 효과는 의도적으로 기존의 범위를 유지하였습니다.

 

죽음의 기사

  • 얼음 손길: 죽음의 기사가 냉기의 형상을 취하는 동안 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
  • 얼음 결계: 이제 대상에게 서리 열병을 기본적으로 겁니다.
  • 칼날얼음의 룬: 1%의 추가 냉기 피해가 10번까지 중복되던 방식에서 2%의 추가 냉기 피해가 5번까지 중복되는 방식으로 변경되었습니다. 발동 확률이 100%로 변경되었습니다.

특성

  • 혈기
  • 누더기골렘의 힘: 특정 공격 시 일정 확률로 발동되던 방식에서 지속 효과로 변경되었습니다. 1 레벨은 전투력이 5%만큼, 2 레벨은 10%만큼 증가합니다. 자신의 힘을 증가시키는 효과에는 변함이 없습니다.
  • 죽음의 요새의 결의: 이 특성의 발동 빈도 제한이 사라졌습니다. 이제 자신의 생명력의 5% 미만의 피해를 입히는 공격에도 발동합니다.
  • 냉기
  • 영원한 겨울: 얼음 결계를 사용했을 때 서리 열병을 일으키는 대신, 힘을 2/4% 증가시킵니다.
  • 얼음 발톱: 이 특성의 공격 속도 증가 효과가 다른 근접 가속과 중복 적용될 수 있습니다. 이로 인해 죽음의 기사는 서리 열병을 걸 때 항상 4/8/12/16/20%의 가속 효과를 얻습니다. 하지만 얼음 발톱 연마의 파티원/공격대원 근접 가속 효과와 질풍의 토템은 여전히 중복 적용되지 않습니다.
  • 얼음 발톱 연마: 일정 확률로 발동되던 방식에서 지속 효과로 변경되었습니다. 자신의 공격 속도를 증가시키는 효과에는 변함이 없습니다.
  • 차가운 강철 신경: 보조 무기로 입히는 피해가 5/10/15%에서 8/16/25%로 증가하였습니다.
  • 불굴의 갑옷: 힘의 증가량이 10%에서 20%로 증가하였습니다.
  • 부정
  • 스컬지의 일격: 이제 무기 공격력의 70%를 물리 피해로 가하고, 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 하나당 입힌 물리 피해의 12%에 해당하는 암흑 피해를 추가로 입힙니다. 결과적으로 대상에 걸린 질병이 없을 땐 더 큰 피해를 입힐 수 있으며, 모든 질병이 적용된 최대 피해량은 기존과 변함이 없습니다.
  • 부정의 파멸충: 부정의 파멸충의 영향을 받는 대상에 걸린 질병은 무효화되지 않는 효과가 추가됩니다.

  

드루이드

  • 자연의 손아귀: 발동 가능 횟수가 1회에서 3회로 증가하였습니다.

특성

  • 조화
  • 별똥별: 이 주문의 공격력이 상당히 증가하였습니다.
  • 태풍: 이 주문에 소비되는 마나가 32%에서 25%로 감소하였습니다.
  • 야성
  • 짓이기기: 이 특성의 약화 효과 지속시간이 12초에서 60초로 증가하였습니다.

 

사냥꾼

특성

  • 야수
  • 야성의 감응: 이 능력은 오라로 변경되었으며, 100미터 안에 있는 모든 파티원 또는 공격대원의 공격력을 1/2/3%만큼, 그리고 고정 사격의 공격력을 3/6/9%만큼 증가시킵니다.
  • 소환수 특성
  • 불사조의 심장: 재사용 대기시간이 10분에서 8분으로 감소하였습니다.

 

마법사

얼음 화살: 이 주문에 적용되는 주문력 비율이 약 5% 증가하였습니다.

  • 특성
  • 비전
  • 비전 마법 강화: 치명타로 적중했을 때 발동되던 방식에서 지속 효과로 변경되었습니다. 공격력을 증가시키는 효과에는 변함이 없습니다.
  • 주문술사의 흡수력: 마나 보호막, 냉기계 수호, 화염계 수호, 또는 얼음 보호막으로 피해를 흡수할 때만 주문 공격력이 증가합니다. 증가하는 전체 주문 공격력을 마법사 생명력의 5%로 막아놓았던 제한이 사라졌습니다.
  • 화염
  • 불타는 영혼: 감소되는 위협 수준이 5/10%에서 10/20%로 증가하였습니다.
  • 발화: 이 주문의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소하였습니다.
  • 강력한 불꽃: 이 특성이 이제 불덩이 작렬이 주는 피해에도 적용됩니다.
  • 약점 고문: 이 특성이 이제 불덩이 작렬이 주는 피해에도 적용됩니다.
  • 냉기
  • 두뇌 빙결: 마나를 소비하지 않고 즉시 시전할 수 있는 주문으로 기존 화염구에 얼음불꽃 화살이 추가되었습니다. 짧은 내부 재사용 대기시간이 생겨 얼음불꽃 화살이 즉시 두뇌 빙결을 발동하는 상황을 방지합니다.

 

사제

특성

  • 수양
  • 새로운 희망: 지속시간이 20초에서 60초로 늘어난 반면, 15초의 재사용 대기시간이 생겼습니다.

 

도적

  • 파열: 이 능력의 지속적인 피해가 치명타로 적중할 수 있습니다.

특성

  • 잠행
  • 부정한 책략: 속임수 거래, 혼란, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 5/10초만큼, 소모 기력이 5/10만큼 감소하고, 마음가짐의 재사용 대기시간이 1.5/3분만큼 감소합니다.
  • 그림자 일격: 단검을 착용하고 있으면 무기 공격력의 125%가 아닌 180%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 과다출혈: 단검을 착용하고 있으면 무기 공격력의 110%가 아닌 160%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 톱니 칼날: 도적의 레벨에 따라 대상의 방어도를 일정량 무시하던 방식에서, 대상의 방어도를 3/6/9%만큼 무시하는 방식으로 변경되었습니다.
  • 어둠의 학살자: 공격력이 1/2/3/4/5% 증가하며, 기습과 매복에 소비되는 기력의 감소폭이 3/6/9/12/15에서 4/8/12/16/20로 증가했습니다.
  • 습격: 매복뿐 아니라 기습이 적중해도 대상의 공격 속도와 이동 속도가 감소합니다. 이제 치명타뿐만 아니라 일반 공격 적중에도 발동되지만, 이동 속도 감소폭은 70%에서 50%로 낮아졌습니다.

 

주술사

특성

 

흑마법사

특성

 

전사

특성

 

아이템

문양

 

전문 기술

기계공학

낚시

주문각인

채광

재봉술

 

퀘스트

 

사용자 인터페이스

경매장

던전 찾기

퀘스트 추적 기능

 

업적

 

기술

 

버그 수정

업적

  • 최후의 생존자: 연습 전투에서는 이 업적을 달성할 수 없습니다.

직업

죽음의 기사

  • 피의 역병: 이 질병을 유발시켰을 때 무기의 발동 효과가 별도로 유발되던 문제가 수정되었습니다.
  • 피구더기에 죽음의 기사의 적중도가 정상적으로 적용됩니다.
  • 죽음의 서약: 회오리바람의 영향을 받고 있는 동안 죽음의 서약을 시전했을 때 구울이 죽지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • 서리 열병: 이 질병을 유발시켰을 때 무기의 발동 효과가 별도로 유발되던 문제가 수정되었습니다.
  • 냉기의 형상: 체력이 8%만큼 증가하는 내용을 반영하고자 툴팁을 수정했습니다.
  • 격분: 이 능력이 격노 효과로 분류되어, 전사가 분노의 재생력 같은 능력을 사용할 수 있게 되었습니다.
  • 얼음같은 인내력: 최소 30% 이상의 피해가 감소한다는 내용을 반영하고자 툴팁을 수정했습니다.
  • 냉기의 형상 연마: 부정 및 혈기의 형상 상태의 죽음의 기사의 체력을 냉기의 형상 수준에 맞춰 4/8%만큼 증가시킵니다.
  • 시체 되살리기: 이 능력을 일시적인 퀘스트 소환수가 있는 상태에서 사용했을 때, 능력의 재사용 대기시간이 종료되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 단단한 얼음: 쌍수 무기 사용 시 절멸이 이 효과를 두 번 발동시키던 문제가 수정되었습니다.
  • 룬의 일격: 이제 괴사와 피 묻은 칼날을 발동시킬 수 있습니다.
  • 떠도는 역병: 참회에 걸린 대상에게 연쇄적으로 적중하지 않습니다.

드루이드

  • 웅크리기: 이 능력 사용 시 근접 무기 공격으로만 발동되는 아이템 효과가 발동되던 문제가 수정되었습니다.
  • 광포한 재생력: 상위 레벨이 없는 관계로 1 레벨 표시가 사라졌습니다.
  • 허리케인: 곰, 광포한 곰, 또는 표범 변신 상태에서 이 주문을 시전하면, 주문 시전이 바로 취소되던 문제가 해결되었습니다.
  • 피어나는 생명: 이 주문의 최종 치유가 치유 대상 플레이어의 특성, 장신구, 세트 효과를 발동시키던 문제가 수정되었습니다.
  • 갈퀴 발톱: 이제 언제나 적중합니다. 가끔 "이미 더 강한 효과가 활성화되어 있습니다." 오류 메시지가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
  • 평온: 전투 메시지 툴팁에 사정거리가 100미터라고 표시되던 문제가 수정되었습니다.
  • 태풍: 저레벨 툴팁에 피해량 정보가 비정상적으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.

사냥꾼

  • 폭발의 덫: 낮은 레벨 기술에서 전투력에 따라 피해량이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 제물의 덫: 낮은 레벨 기술에서 툴팁에 피해량이 알맞게 표시됩니다.
  • 속사: 정상적으로 전역 재사용 대기시간을 유발합니다.
  • 저격 훈련: 툴팁에 명시된 대로 6초가 걸리도록, 지연 시간까지 고려해 효과를 얻는 데 걸리는 시간을 줄였습니다.
  • 실탄 장전: 폭발의 덫이 입히는 최초 피해에 100% 발동하고 주기적인 피해에는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다. 툴팁에 명시된 대로 6%의 확률로 발동합니다.
  • 주인의 부름: 야수가 죽음의 기사가 일으키는 질병에 걸렸을 때도 정상적으로 작동합니다.
  • 죽음의 사격: 독사 쐐기의 피해량을 적절하게 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.

마법사

  • 비전 마법 강화: 3 레벨에서 3%의 공격력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 불타는 결의: 이 특성을 발동시키는 기술이 가끔 효과를 제거하기도 하던 문제를 수정했습니다.
  • 용의 숨결: 이 주문에 걸린 드루이드가 변신을 취소함으로써 방향 감각 상실 효과를 지울 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 인내의 겨울: 재충전으로 얻는 마나량이 알맞게 표시됩니다.
  • 서리의 손가락: 산산조각 특성을 익힌 마법사가 타오르는 갑옷으로 반사 피해를 입히면 서리의 손가락 효과가 소비되던 문제를 수정했습니다. 추가로, 이제 강화 효과 아이콘에 유효 횟수가 표시됩니다.

성기사

  • 헌신적인 수호자: 이 특성으로 받는 약화 효과가 투기장 입장 시에 제거됩니다.
  • 응징의 방패: 참회에 걸린 대상에게 연쇄적으로 적중하지 않습니다.
  • 축복의 기도: 정의의 문장에 사용되는 마나 소비량이 본래 값의 두 배만큼 감소하지 않습니다.
  • 성역의 축복: 성역의 축복과 상급 성역의 축복 아이콘이 동시에 표시되던 문제를 수정했습니다. (나중에 적용된 쪽은 효과가 없었습니다.)
  • 천상의 수호자: 성스러운 보호막의 툴팁에 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 신의 축복: 천상의 보호막, 신의 가호, 보호의 손길 사용과 관련된 기능을 더 자세히 설명하고자 툴팁을 수정했습니다.
  • 참회: 이 주문을 시전하면 대상에 걸린 정의의 복수 효과를 제거합니다.
  • 성스러운 임무: 체력이 2/4%만큼 증가한다는 내용을 반영하고자 툴팁을 수정했습니다.
  • 축성의 응보: 이 특성으로 받는 효과가 성기사의 오라 반경 전체에 미치지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 신속한 응보: 이 특성으로 받는 효과가 성기사의 오라 반경 전체에 미치지 않던 문제를 수정했습니다.

사제

  • 파멸의 역병: 최초 1회의 피해가 시전자의 생명력을 회복시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 천상의 정신: 지속시간이 얼마 남지 않은 정신력의 기원에 덮어쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 빛샘: 우호적인 플레이어라면 누구나 빛샘을 사용할 수 있다는 내용을 툴팁에 반영했습니다.
  • 새로운 희망: 이 효과가 전투용 소환수에게 전역 재사용 대기시간을 유발하지 않습니다.
  • 불안정한 고통: 이 주문이 무효화될 때 받는 반동 피해가 원래 의도했던 대로 탄력도의 영향을 받습니다.

도적

  • 속임수 거래: 65 레벨 미만의 대상에도 정상적으로 작동합니다. 또한 가끔씩 위협 수준이 전이되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 교란: 이제 독을 발동시키지 않습니다.
  • 독의 대가: 키메라 사격으로 초기화된 쐐기 효과의 지속시간을 적절하게 감소시킵니다.

주술사

  • 대지생명의 무기: 문양으로 발동 확률이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대지의 손아귀: 폭풍과 대지와 불 특성으로 얻는 속박 효과의 반경에 적절하게 영향을 줍니다.
  • 늑대 정령: 치유 주문을 시전함으로써 발동되는 아이템이 때때로 늑대 정령을 소환할 때도 발동되는 문제를 수정했습니다.
  • 주술: 주술에 걸린 사냥꾼이 공격 저지를 사용할 수 없습니다.
  • 넘치는 정기: 연쇄 번개에 재사용 대기시간을 유발하지 않습니다.
  • 우레의 일격: 무기를 착용하지 않아도 이 효과를 받습니다.

흑마법사

  • 점화: 점화의 문양이 제물과 암흑불길 효과를 모두 소모하던 문제를 수정했습니다.
  • 원소의 저주: 투기장에 입장할 때 약화 효과가 사라집니다.
  • 악마의 권능: 서큐버스가 기절 효과에서 벗어나지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 악마의 서약: 사제 주문인 정신력의 기원이 걸려 있을 때, 파티원 또는 공격대원이 이따금 악마의 서약 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 영원한 고통: 이 특성으로 부패의 지속시간이 초기화될 때 신속한 부패의 문양 효과를 정상적으로 받습니다.
  • 마의 갑옷: 치유 주문을 시전하면 발동되는 장신구들이 이제 마의 갑옷으로 받은 치유 효과에 발동되지 않습니다.
  • 불안정한 고통: 제물과 중첩되지 않는다는 점을 명확히 하고자 툴팁이 바뀌었습니다.

전사

  • 치명상: 이 특성이 주는 피해가 원래 의도했던 대로 탄력도의 영향을 받습니다.
  • 압도: 무기 없이 방패만 장착한 상태에서도 방어구 가르기에 정상적으로 적용됩니다.
  • 입막음: 불타는 결의 효과를 받는 마법사에게 방패 가격을 사용할 때도 정상적으로 작동합니다. 이때 불타는 결의가 제거되며 다시 적용되지 않습니다.
  • 분쇄의 투척: 치명타로 적중할 수 있습니다.
  • 주문 반사: 정신의 채찍을 반사할 때 주문 반사 강화 효과가 정상적으로 소비됩니다.

소환수

  • 소환수의 능력치에 영향을 주는 문양을 장착하거나 제거할 때 소환수의 능력치를 재계산합니다.

던전 및 공격대

  • 시간의 동굴: 옛 힐스브래드 구릉지, 검은늪, 옛 스트라솔름에서 몇몇 의상이나 변장 효과를 사용할 수 없습니다. 살며시 숨어 들어야 하는 곳이니 주의를 끌지 마십시오! (몇몇 인스턴스에서 이러한 의상이 인간의 환영 효과를 제거하거나 문제를 일으키지 않게 하려는 목적입니다.)
  • 돌의 전당의 브란 브론즈비어드가 죽고 다시 생성되었을 때, 시대의 심판장 이벤트가 정상적으로 시작되지 않던 버그가 수정되었습니다.

얼음왕관 성채

  • 예삐와 구리구리를 빗나감 상태로 유도하려는 플레이어는 이들에게 소환당합니다.
  • 리치 왕과의 전투 중 가끔 공격대가 전멸해도 전투가 초기화되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 고블린 로켓 장치: 이 장치를 사용하면 죽음인도자의 의지로 발동한 변신 효과가 제거됩니다. (전에는 장치를 사용하려면 먼저 변신 효과를 클릭해서 지워야 했습니다.)

아이템

  • 검은 멍울: 근접 공격용 무기로 공격해야만 발동한다는 점을 명확히 하고자 툴팁을 수정했습니다.
  • 다크문 카드: 광전사: 일반 원거리 공격에도 정상적으로 발동합니다.
  • 죽음인도자의 의지: 이 아이템을 사용하여 변신한 상태에서 탈것을 탈 수 없습니다.
  • 제거된 이물질: 신의 권능: 보호막으로 발동하지 않습니다.
  • 여왕의 눈: 공격 및 치유 주문 사용 시에만 발동합니다.

문양

죽음의 기사

  • 어두운 죽음의 문양: 죽음의 고리의 치유량도 증가시킨다는 내용이 툴팁에 추가되었습니다. 문양의 기능에는 변함이 없습니다.
  • 질병의 문양: 문양을 통해 서리 열병의 지속시간이 초기화되었을 때, 얼음 발톱의 효과도 초기화됩니다.
  • 얼음같은 인내력의 문양: 최소 40% 이상의 피해가 감소한다는 내용을 반영하고자 툴팁을 수정했습니다.
  • 절멸의 문양: 문양을 새겼을 때 툴팁에 수치가 비정상적으로 높게 표시되던 문제가 수정되었습니다.
  • 불굴의 갑옷의 문양: 문양을 새겼을 때 툴팁에 수치가 비정상적으로 높게 표시되던 문제가 수정되었습니다.

사제

  • 신의 권능: 보호막의 문양: 이 문양의 치유 효과가 신의 보호나 정신 충격 아이템의 착용 효과와 같은 다른 효과를 발동시킵니다.
  • 치유의 기원의 문양: 치유할 대상을 알맞게 회복시킵니다.

주술사

  • 불꽃의 무기의 문양: 문양을 장착하면 불꽃의 무기 주문의 툴팁이 적절하게 바뀝니다.

흑마법사

  • 생명력 착취의 문양: 이 문양을 장착하면 생명력 착취 특성의 툴팁과 전투 메시지가 적절하게 바뀝니다. 기능 상의 변화는 없습니다.

심장관통검: 근접 공격용 무기로 공격해야만 발동한다는 점을 명확히 하고자 툴팁을 수정했습니다.

유언: 근접 공격용 무기로 공격해야만 발동한다는 점을 명확히 하고자 툴팁을 수정했습니다.

탈것: 탈것을 탈 수 없는 변신 상태에서 탈것에 타려고 하면, "지금 당장은 할 수 없습니다."라는 오류 메시지가 아닌 "현재 변신 상태로는 탈 수 없습니다."라는 오류 메시지가 출력됩니다.

2인 이상 탈것: 전투 중에는 두 번째나 세 번째 좌석에 탈 수 없습니다.

바늘 박힌 전갈: 연발 사격이나 폭발 사격 시전 시 정상적으로 발동됩니다.

니벨룽: 발키르 보호자가 성스러운 일격 사용 시 생명력을 회복한다는 내용을 툴팁에 명시하였습니다.

물약류: 물약으로 얻는 강화 효과 중 마법으로 잘못 간주되어 마법 무효화에 해제되던 것들이 이제 마법으로 간주되지 않습니다.

어둠한: 근접 공격용 무기로 공격해야만 발동한다는 점을 명확히 하고자 툴팁을 수정했습니다.

작열의 부적: 회개가 공격적으로 시전될 때도 정상적으로 발동합니다.

직업별 세트 효과

드루이드

  • 회복 특성 드루이드 10단계 4세트 효과: 드루이드 자신의 회복 주문이 이 추가 회복 효과를 덮어쓸 수 있습니다. 또한 회복 전투 메시지 툴팁에 생명의 나무 변신이 필요하다고 표시되던 문제가 수정되었습니다.

성기사

  • 보호 특성 4단계 방어구 2세트 효과: 툴팁에서 피의 문장에 관한 내용이 사라지고 타락의 문장으로 대체되었습니다.
  • 징벌 특성 4단계 방어구 4세트 효과: 모든 심판의 공격력이 증가한다는 내용을 반영하고자 툴팁을 수정했습니다.

사제

  • 암흑 특성 10단계 4세트 효과: 이 효과 때문에 정신의 채찍 툴팁이 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.

주술사

  • 정기 특성 8단계 방어구 2세트 효과: 화염 충격의 주기적인 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
  • 복원 특성 10단계 방어구 2세트 효과: 자연의 신속함이 활성화되었을 때 신속한 물결이 소비되지 않습니다.
  • 복원 특성 10단계 방어구 4세트 효과: 이 세트 효과로 받는 주기적인 치유 효과가 발아니르 - 고대 왕의 망치에도 정상적으로 적용됩니다. 또한 혼란을 방지하고자 주기적인 치유 효과의 이름이 연쇄적인 치유로 바뀌었습니다.

전사

  • 무기/분노 특성 10단계 방어구 4세트 효과: 툴팁에 명시된 기술에 적용되는 전역 재사용 대기시간이 적절하게 감소합니다.
  • 방어 특성 10단계 방어구 4세트 효과: 극기 강화 효과가 물리 피해 뿐만이 아닌 모든 종류의 피해를 흡수한다는 내용을 반영하고자 툴팁을 수정했습니다. 또한, 전투 메시지에 재사용 대기시간이 1초로 표시되지 않습니다.

전율하는 대지의 토템: 이 아이템으로 발동되는 화산같은 격노의 효과가 전투 메시지 툴팁에 상세하게 표시됩니다.

플레이어 대 플레이어

전장

  • 전투 종료: 전에는 전투가 끝난 후에도 이동 방해, 제어 불가, 이동 불가, 기절 효과가 지속되었으나, 이제는 전장을 떠날 때 이들 효과가 제거됩니다.

사용자 인터페이스

  • 전투 메시지: 전투 상황 알림 메시지에 표시되는 기술(격돌, 전쟁의 기술, 월식 등)이 활성화되면 전투 메시지에도 정상적으로 표시되며, 전투 상황 알림 메시지를 한 번만 표시합니다.
  • 플레이어가 이미 보유한 고유 아이템에 대해서도 마력 추출 주사위를 굴릴 수 있습니다.
  • 이제 플레이어에게 2개 이상의 퀘스트를 준 NPC와 대화를 나눌 때, 미완료 퀘스트가 대화창에서 회색 물음표로 정상적으로 표시됩니다. 반복 수행이 가능한 퀘스트 표시 문제도 해결되어, NPC가 여러 개의 퀘스트를 제공하거나 또는 플레이어가 NPC로부터 여러 개의 퀘스트를 받아 진행 중이거나 완료한 경우, 대화창에서 이 퀘스트들이 파란색 느낌표나 물음표로 정상적으로 표시됩니다.
  • 다른 플레이어에게 따라가기 명령을 내린 상태로 게임 클라이언트를 최소화했을 때, 해당 명령이 취소되던 문제가 수정되었습니다.

 

알려진 문제점

 

출처_블리자드 공식 홈페이지

최혁식 기자

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