[파워분석]야수 냥꾼의 부활 조짐? 사냥꾼 특성 분석
2010.07.08 10:16lujah
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[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보] 다른 직업 특성 보러가기: 주술사 / 죽음의 기사 / 도적 / 드루이드 `대격변`의
정보가 공개되면 공개될 수록 다양한 궁금증이 생기기 마련인데, 그
중에서도 특히 자신이 플레이하는 직업이 `대격변`에서 어떻게 변화될지
궁금할 것이다. 이번 시간에는 사냥꾼
특성에 대해 알아보는 시간을 갖도록 하겠다.
매의 상 연마(5포인트) 지구력 훈련(5포인트) 야수의 본성(5포인트)
대격변 들어 사냥꾼의 특성 중 야수는 가장 많은 변화를 보여주고 있고 매의 상 숙련과 지구력 훈련이 사라지고 새롭게 생긴 자연과 동화와 야수 훈련이 자리 잡고 있으며 기존에 있는 스킬들도 변경되면서 새롭게 자리가 재배치 됐다. 신규 스킬은 마나가 집중으로 바뀌면서 집중 회복 스킬이 새롭게 생겼으며 룸바의 경우 아직 미구현이지만 정식으로 구현 될 경우 뱀의 숫자가 늘어남에 따라 많은 대미지를 줄 있을 것으로 예상되 야수 냥꾼의 주력 공격 스킬이 될 것이다. 이외에 기존에 변경된 스킬을 보면 대부분 야수의 공격력이나 집중 관련 특성들이 모여있고 살상명령을 중심으로 야수의 딜을 보조할 광기, 내면의 야수, 동족의 영혼으로 야수의 딜도 무시 못할 수준으로 끌어 올릴 것으로 본다.
PvP 스킬도 하나 추가 됐는데 원숭이의 상이 변경되어 철수의 재사용
시간을 줄여줘 PvP시 적과의 거리를 더욱 빠르게 벌려 대응할 수 있을
것으로 예상된다.
정밀한
사격(5포인트) 실전
경험(2포인트) 원거리
무기 전문화(3포인트) 관통
사격(3포인트)
레이드나
샤냥용 특성도 추가, 변경 됐지만 이번 사격트리의 핵심은 PvP를 염두한 특성이라
보겠다. 먼저 레이드를
중심으로 한 신규 스킬을 살펴보면 `으르렁`은 보면 신비한 사격, 살상
명령 등 레이드에서 자주 쓰는 스킬에 소모 되는 집중을 줄여주고 포격은
광역 공격을 집중 적으로 할 경우 집중의 과도한 소모를 줄여줘 지속적인
딜링을 할 수 있게 했다. PvP에 쓰일 스킬은 무의미한 저항과 도주가
새롭게 추가 됐는데 이 스킬들은 근접한 적에게서 빠르게 거리를 벌려
생존을 꾀하고 트랩을 이용 적의 발을 묶고 집중포화와 황홀한 먹이의
연계 콤보를 사용해 PvP에서 유리한 고지를 지킬 것으로 본다.
생존
본능(2포인트) 살수의
본능(3포인트) 번개같은
반사 신경(5포인트)
야수와 사격 특성에 비해 생존 특성은 가장 변화가 적은 특성이다. 큰 변화가 없어 보이지만 `생존 본능`과 `살수의 본능`이 삭제되 아쉬움으로 남는다. 안정적인 딜링이 장점인 생존 트리지만 집중 관련 특성이 타 특성에 비해 적어 집중을 어떻게 관리하느냐가 관건이 될 것이다. 신규 스킬을 보면 기존 사격 트리에 있던 ’쐐기 연마’가 재설계되 ’독사 쐐기 연마`로 변경 되었고, 독사 쐐기와 검은 화살의 치명타 공격력을 올려주는 `독극물 연구`와 함깨 필수 특성이다. PvP용으로 ’거울같은 칼날`이 추가되 캐스터와 대결시 후면을 굳이 잡지 않아도 큰 피해를 줄 수 있다. 기존에 있던 스킬들도 변경이 크게 없어 특성 트리는 기존과 크게 차이가 없을 것으로 보는 대신 집중의 소비를 포함해서 딜 사이클을 새롭게 정립할 필요가 있다. 글_게임메카
김문수 기자(보이저, redsala85@gamemeca.com) |
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