디아블로 2, 게이머들 입심 반영해 1.08패치 재조정 한다
2001.06.22 10:06 임재청
전 세계 디아블로 2 매니아들의 거센 반발을 못 이긴 블리자드는 지난 6월 20일자로 단행된 디아블로 2 1.08패치를 이전 1.06패치에 가깝게 전면 재수정한다고 밝혔다.
네티즌의 단결된 힘이 블리자드를 눌렀다. 전 세계 디아블로 2 매니아들의 거센 반발을 못 이긴 블리자드는 지난 6월 20일자로 단행된 디아블로 2 1.08패치를 이전 1.06패치에 가깝게 전면 재수정한다고 밝혔다.
이는 1.08패치의 밸런스와 난이도가 맞지 않아 더 이상 게임을 즐기기 어렵다는 게이머들의 공통된 여론에 제작사인 블리자드가 수긍한 것으로 우리나라 네티즌을 비롯한 전 세계 디아블로 2 매니아들이 관련 사이트와 PC통신을 통해 강력한 1.08패치 반대운동을 벌인 결과다.
이번에 변경될 새로운 패치는 나이트메어, 헬 난이도의 몬스터 능력치를 약화시키고 특정 마법속성에 대한 저항력을 없애 1.06패치에 가깝게 난이도를 낮춘 점이 주요하며 파티 멤버들과 돈을 나눠 갖는 기능을 없애는 등 게이머들의 공통된 불만사항을 개선한 점이 눈에 띈다. 또 각 액트의 보스캐릭터를 여러 번 죽여도 레어나 유니크 아이템이 떨어지는 점과 나이트메어, 헬 난이도에서 죽은 캐릭터가 같은 방에서 시체를 되찾았을 때 경험치의 50%를 되찾는 기능 등은 그대로 유지해 게임의 재미를 끌어올린다는 방침이다.
배틀넷 포럼을 통해 1.08패치의 재조성 사실을 밝힌 블리자드 관계자는 “확장팩과 상관없이 게임에 새로운 재미를 부여하고자 1.08패치를 단행했으나 정상적인 게임을 즐길 수 없다는 게이머들의 반발이 너무 심해 전반적인 난이도와 게임요소를 이전수준으로 재조정 예정”이라고 밝혔다.
한편, 블리자드는 늦어도 3일 안에 새로운 패치를 발표할 예정이며 이번 조치가 베타테스트를 통해 거론되었던 확장팩의 높은 난이도 문제와 이어질지는 아직 미지수인 것으로 확인되었다.
<임재청>
이는 1.08패치의 밸런스와 난이도가 맞지 않아 더 이상 게임을 즐기기 어렵다는 게이머들의 공통된 여론에 제작사인 블리자드가 수긍한 것으로 우리나라 네티즌을 비롯한 전 세계 디아블로 2 매니아들이 관련 사이트와 PC통신을 통해 강력한 1.08패치 반대운동을 벌인 결과다.
이번에 변경될 새로운 패치는 나이트메어, 헬 난이도의 몬스터 능력치를 약화시키고 특정 마법속성에 대한 저항력을 없애 1.06패치에 가깝게 난이도를 낮춘 점이 주요하며 파티 멤버들과 돈을 나눠 갖는 기능을 없애는 등 게이머들의 공통된 불만사항을 개선한 점이 눈에 띈다. 또 각 액트의 보스캐릭터를 여러 번 죽여도 레어나 유니크 아이템이 떨어지는 점과 나이트메어, 헬 난이도에서 죽은 캐릭터가 같은 방에서 시체를 되찾았을 때 경험치의 50%를 되찾는 기능 등은 그대로 유지해 게임의 재미를 끌어올린다는 방침이다.
배틀넷 포럼을 통해 1.08패치의 재조성 사실을 밝힌 블리자드 관계자는 “확장팩과 상관없이 게임에 새로운 재미를 부여하고자 1.08패치를 단행했으나 정상적인 게임을 즐길 수 없다는 게이머들의 반발이 너무 심해 전반적인 난이도와 게임요소를 이전수준으로 재조정 예정”이라고 밝혔다.
한편, 블리자드는 늦어도 3일 안에 새로운 패치를 발표할 예정이며 이번 조치가 베타테스트를 통해 거론되었던 확장팩의 높은 난이도 문제와 이어질지는 아직 미지수인 것으로 확인되었다.
<임재청>
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