심즈, 3년동안 2천 4백만장 판매 달성
2003.02.12 20:18 윤주홍
맥시스 제작, EA의 유통의 시뮬레이션 게임인 ‘심즈’의 판매량이 지난 3년간 2천 4백만장을 넘어선 것으로 조사됐다.
맥시스 제작, EA의 유통의 시뮬레이션 게임인 ‘심즈’의 판매량이 지난 3년간 2천 4백만장을 넘어선 것으로 조사됐다.
이 수치는 다양한 플랫폼과 5개의 확장팩, 17개국의 언어로 번역된 작품의 판매량까지 모두 합한 것으로 EA 측은 심즈 플레이어의 60% 이상이 여성이며 그 중 대부분은 10대가 차지하고 있다고 밝혔다
2000년 2월부터 17개국의 언어로 출시된 심즈는 이로서 2001~2003년간 전 세계에서 가장 높은 판매율을 기록한 PC게임으로 기록되었으며, 현재까지도 정상을 다투는 게임 중의 하나로 꼽히고 있다.
심즈의 이같은 성공에 대해 전문가들은 \"작품성에 기인하는 바도 많겠지만 공식사이트에서 지속적으로 제공되는 스킨과 다양한 옵션 팩 그리고 시기적절한 확장팩의 발표가 가장 큰 요인으로 꼽힌다\"고 밝혔다.
또한 심즈는 아카데미 인터랙티브 아츠&사이언스에서 주관한 2000년 올해의 게임상을 수상했으며, 총 제작자인 윌라이트는 2002년 2월 시드 마이어, 미야모토 시게루와 함께 명예의 전당에 오르는 영광을 차지하기도 했다.
<게임메카 윤주홍>
이 수치는 다양한 플랫폼과 5개의 확장팩, 17개국의 언어로 번역된 작품의 판매량까지 모두 합한 것으로 EA 측은 심즈 플레이어의 60% 이상이 여성이며 그 중 대부분은 10대가 차지하고 있다고 밝혔다
2000년 2월부터 17개국의 언어로 출시된 심즈는 이로서 2001~2003년간 전 세계에서 가장 높은 판매율을 기록한 PC게임으로 기록되었으며, 현재까지도 정상을 다투는 게임 중의 하나로 꼽히고 있다.
심즈의 이같은 성공에 대해 전문가들은 \"작품성에 기인하는 바도 많겠지만 공식사이트에서 지속적으로 제공되는 스킨과 다양한 옵션 팩 그리고 시기적절한 확장팩의 발표가 가장 큰 요인으로 꼽힌다\"고 밝혔다.
또한 심즈는 아카데미 인터랙티브 아츠&사이언스에서 주관한 2000년 올해의 게임상을 수상했으며, 총 제작자인 윌라이트는 2002년 2월 시드 마이어, 미야모토 시게루와 함께 명예의 전당에 오르는 영광을 차지하기도 했다.
<게임메카 윤주홍>
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