[E3] \"세계를 품속으로\" E3 2002 개막
2002.05.22 09:26 이승연
미국 ISDA가 주최하는 세계 최대규모의 게임쇼 E3 2002가 현지시각으로 21일 오전 미국 LA컨벤션 센터에서 화려한 막을 올렸다.
미국 ISDA가 주최하는 세계 최대규모의 게임쇼 E3 2002가 현지시각으로 21일 오전 미국 LA컨벤션 센터에서 화려한 막을 올렸다.
`세계를 품속으로`란 주제로 개최되는 이번 전시회는 21일 첫날 컨퍼런스를 시작으로 22, 23, 24 4일간에 걸쳐 진행되며, 전 세계 100여 개국 500여 개의 업체가 참여해 PC, 온라인, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼의 게임과 관련기술을 선보이게 된다.
특히 약 1,000여 개에 이르는 출품작 가운데 49%를 비디오게임 부문이 차지했으며, PC게임은 39%, 휴대용 게임기 17.5%, 온라인게임 7.8%, PDA 및 무선 인터넷을 이용한 모바일 게임은 3.4%를 차지하고 있는 것으로 나타나 비디오게임과 온라인, 모바일 게임 분야의 시장확대가 전 세계 게임 시장의 트랜드인 것으로 확인되었다.
장르별로 보면 액션게임 28.4%, 스포츠게임 16.7%, 어드벤처 12.1%, 아동 및 가족용 10.9%, 롤플레잉 8.3%, 전략 7.3%, 교육용 6%, 시뮬레이션 3.2%로 집계되었다.
E3 2002에서 국내 업체들의 활약도 눈에 띄게 두드러질 것으로 예상되고 있다. 이번 전시회에는 한빛소프트, 판타그램, 엔씨소프트, 디지털드림스튜디오, 그라비티, 제이씨엔터테인먼트 등의 국내업체가 단독부스를 마련, 국산게임 수출 및 한국게임 알리기에 주력할 예정이며, 한국게임산업개발원이 마련한 한국 공동관에는 총 22개 업체가 참여해 한국게임의 위용을 전 세계에 알릴 계획이다.
게임메카는 지난해와 마찬가지로 이번 E3 2002 현장에도 취재진을 파견, 현장에서 일어나는 각종 이모저모와 행사장의 생생한 모습, 최신 게임의 시연장면 등을 현지에서 실시간으로 중계할 예정이다.
<게임메카 임재청>
`세계를 품속으로`란 주제로 개최되는 이번 전시회는 21일 첫날 컨퍼런스를 시작으로 22, 23, 24 4일간에 걸쳐 진행되며, 전 세계 100여 개국 500여 개의 업체가 참여해 PC, 온라인, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼의 게임과 관련기술을 선보이게 된다.
특히 약 1,000여 개에 이르는 출품작 가운데 49%를 비디오게임 부문이 차지했으며, PC게임은 39%, 휴대용 게임기 17.5%, 온라인게임 7.8%, PDA 및 무선 인터넷을 이용한 모바일 게임은 3.4%를 차지하고 있는 것으로 나타나 비디오게임과 온라인, 모바일 게임 분야의 시장확대가 전 세계 게임 시장의 트랜드인 것으로 확인되었다.
장르별로 보면 액션게임 28.4%, 스포츠게임 16.7%, 어드벤처 12.1%, 아동 및 가족용 10.9%, 롤플레잉 8.3%, 전략 7.3%, 교육용 6%, 시뮬레이션 3.2%로 집계되었다.
E3 2002에서 국내 업체들의 활약도 눈에 띄게 두드러질 것으로 예상되고 있다. 이번 전시회에는 한빛소프트, 판타그램, 엔씨소프트, 디지털드림스튜디오, 그라비티, 제이씨엔터테인먼트 등의 국내업체가 단독부스를 마련, 국산게임 수출 및 한국게임 알리기에 주력할 예정이며, 한국게임산업개발원이 마련한 한국 공동관에는 총 22개 업체가 참여해 한국게임의 위용을 전 세계에 알릴 계획이다.
게임메카는 지난해와 마찬가지로 이번 E3 2002 현장에도 취재진을 파견, 현장에서 일어나는 각종 이모저모와 행사장의 생생한 모습, 최신 게임의 시연장면 등을 현지에서 실시간으로 중계할 예정이다.
<게임메카 임재청>
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