‘테일즈위버’, 설문조사 결과 만족도
2002.09.06 18:45 임재청
넥슨과 소프트맥스는 지난 8월 31일 마감한 ‘테일즈위버’의 1차 클로즈 테스트 결과 대부분의 게이머들이 만족스러운 평가를 내렸다고 밝혔다.
넥슨과 소프트맥스는 지난 8월 31일 마감한 ‘테일즈위버’의 1차 클로즈 테스트 결과 대부분의 게이머들이 만족스러운 평가를 내렸다고 밝혔다.
총 999명 모집에 15만 명의 유저들이 몰려, 150 대 1의 경쟁률을 보였던 ‘테일즈위버’ 1차 클로즈 테스트는 기존의 온라인게임들이 평균 30% 내외의 참여율을 보인 것과는 대조적으로 전체 테스터의 85% 정도가 참여해 좋은 반응을 얻었다.
1차 클로즈 베타 테스트는 스킬, 몬스터 AI, 전투 등의 각종 시스템 부문과 캐릭터, 마법, 총 2개의 마을, 미니맵, 아이템 등의 리소스 부문에서 중점적으로 진행됐다. 사운드와 효과음까지 포함된 이번 ‘테일즈위버’ 클로즈 테스트는 기존 온라인 게임의 오픈 베타 테스트 수준 이상의 완성도를 갖췄다는 평가를 받았다.
또한 ‘테일즈위버’ 테스트 페이지에서 실시한 설문조사에 따르면, 시원한 타격감을 느낄 수 있는 전투 시스템(44%), 깜찍한 그래픽과 흥미로운 사운드 부문(29%)에서 가장 높은 점수를 얻었다.
‘테일즈위버’의 1차 클로즈 테스트에 참여한 한 게이머는 \"대전 액션 게임에서나 볼 수 있었던 콤보 공격으로 시원스러운 느낌의 전투가 일품\"이라며 \"귀여운 이미지와 조화를 이루는 배경 음악과 효과음이 게임을 더욱 흥미진진하게 한다\"고 테스트 소감을 밝혔다.
‘테일즈위버’의 2차 클로즈 테스트는 9월 중 실시될 예정이며, 2차 테스트와 관련한 자세한 사항은 홈페이지를 통해 별도로 공지될 예정이다.
<게임메카 임재청>
총 999명 모집에 15만 명의 유저들이 몰려, 150 대 1의 경쟁률을 보였던 ‘테일즈위버’ 1차 클로즈 테스트는 기존의 온라인게임들이 평균 30% 내외의 참여율을 보인 것과는 대조적으로 전체 테스터의 85% 정도가 참여해 좋은 반응을 얻었다.
1차 클로즈 베타 테스트는 스킬, 몬스터 AI, 전투 등의 각종 시스템 부문과 캐릭터, 마법, 총 2개의 마을, 미니맵, 아이템 등의 리소스 부문에서 중점적으로 진행됐다. 사운드와 효과음까지 포함된 이번 ‘테일즈위버’ 클로즈 테스트는 기존 온라인 게임의 오픈 베타 테스트 수준 이상의 완성도를 갖췄다는 평가를 받았다.
또한 ‘테일즈위버’ 테스트 페이지에서 실시한 설문조사에 따르면, 시원한 타격감을 느낄 수 있는 전투 시스템(44%), 깜찍한 그래픽과 흥미로운 사운드 부문(29%)에서 가장 높은 점수를 얻었다.
‘테일즈위버’의 1차 클로즈 테스트에 참여한 한 게이머는 \"대전 액션 게임에서나 볼 수 있었던 콤보 공격으로 시원스러운 느낌의 전투가 일품\"이라며 \"귀여운 이미지와 조화를 이루는 배경 음악과 효과음이 게임을 더욱 흥미진진하게 한다\"고 테스트 소감을 밝혔다.
‘테일즈위버’의 2차 클로즈 테스트는 9월 중 실시될 예정이며, 2차 테스트와 관련한 자세한 사항은 홈페이지를 통해 별도로 공지될 예정이다.
<게임메카 임재청>
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