\'비엔비 어드벤처\', 열흘 만에 15,000장 판매
2002.10.01 20:05 임재청
넥슨-소프트맥스-손오공은 3사가 공동으로 기획, 개발, 유통 및 마케팅을 담당하고 있는 아동용 패키지 게임 비엔비 어드벤처가 출시 열흘 만에 1만 5천장이 판매되었다고 밝혔다.
넥슨-소프트맥스-손오공은 3사가 공동으로 기획, 개발, 유통 및 마케팅을 담당하고 있는 아동용 패키지 게임 비엔비 어드벤처가 출시 열흘 만에 1만 5천장이 판매되었다고 밝혔다.
이같은 기록은 아동용 히트 게임인 `하얀 마음 백구`가 1만개 판매되는데 1달 반 정도가 소요된 것과 비교할 때, 무려 5배 이상을 빨리 거둔 결과이다.
‘비엔비 어드벤처’는 동시접속자 33만명이라는 인기 온라인게임 `비엔비`를 기반으로 제작돼 출시 전부터 이미 성공 가능성을 검증받았던 게임. `비엔비` 게임 종료시 나오는 ‘비엔비 어드벤처’의 엔딩 배너는 클릭률이 52%에 달하는 기록을 남기기도 했다.
이와 함께 ‘비엔비 어드벤처’는 국내 최다 온라인게임 타이틀을 확보하고 있는 넥슨, `창세기전`, `마그나카르타` 등을 개발한 국내 최고의 패키지 게임 개발사 소프트맥스, `탑블레이드`로 아동 열성 팬들을 보유하고 있는 손오공 등의 삼사가 노하우를 결집해 개발, `친숙한 소재`에 성인 패키지 게임 이상의 `높은 게임 퀄리티`까지 갖췄다는 점이 인기요인으로 분석된다.
넥슨은 ‘비엔비 어드벤처’가 기대 이상의 좋은 반응을 얻어 당초 목표 예상치인 15만장의 판매고를 거뜬히 달성할 수 있을 것으로 예상되며, 올 연말까지 45억원 이상의 매출이 기대된다고 밝혔다.
<게임메카 임재청>
이같은 기록은 아동용 히트 게임인 `하얀 마음 백구`가 1만개 판매되는데 1달 반 정도가 소요된 것과 비교할 때, 무려 5배 이상을 빨리 거둔 결과이다.
‘비엔비 어드벤처’는 동시접속자 33만명이라는 인기 온라인게임 `비엔비`를 기반으로 제작돼 출시 전부터 이미 성공 가능성을 검증받았던 게임. `비엔비` 게임 종료시 나오는 ‘비엔비 어드벤처’의 엔딩 배너는 클릭률이 52%에 달하는 기록을 남기기도 했다.
이와 함께 ‘비엔비 어드벤처’는 국내 최다 온라인게임 타이틀을 확보하고 있는 넥슨, `창세기전`, `마그나카르타` 등을 개발한 국내 최고의 패키지 게임 개발사 소프트맥스, `탑블레이드`로 아동 열성 팬들을 보유하고 있는 손오공 등의 삼사가 노하우를 결집해 개발, `친숙한 소재`에 성인 패키지 게임 이상의 `높은 게임 퀄리티`까지 갖췄다는 점이 인기요인으로 분석된다.
넥슨은 ‘비엔비 어드벤처’가 기대 이상의 좋은 반응을 얻어 당초 목표 예상치인 15만장의 판매고를 거뜬히 달성할 수 있을 것으로 예상되며, 올 연말까지 45억원 이상의 매출이 기대된다고 밝혔다.
<게임메카 임재청>
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