바스티안, 4월은 밸런싱 패치의 달
2003.04.18 18:35 정우철
이투소프트는 오픈 베타테스트 중인 온라인게임 바스티안의 오셔너스의 모든 필드를 공개와 함께 본격적인 밸런싱 조정작업에 돌입했다고 밝히며 이번 작업은 그동안 게이머들이 건의한 사항을 중심으로 진행한다고 전했다.
이투소프트는 오픈 베타테스트 중인 온라인게임 바스티안의 오셔너스의 모든 필드를 공개와 함께 본격적인 밸런싱 조정작업에 돌입했다고 18일 밝혔다.
바스티안 밸런싱 작업은 캐릭터, 마법/스킬, 몬스터, 아이템간의 밸런싱 작업에 초점을 맞춰 진행할 계획이다. 3종류의 캐릭터, 62가지의 마법/스킬, 40여종의 몬스터, 420여가지에 달하는 아이템을 공개한 바스티안은 지금까지 테스트해오면서 게이머로부터 받았던 의견과 버그리포트를 중심으로 작업을 진행할 예정이다.
이투소프트의 신동우 개발실장은 “앞으로 추가될 고급 시스템을 위해 게임의 전체적인 밸런싱은 필수적인 것이라고 판단해 4월 달에는 밸런싱에 온 힘을 쏟을 것이다. 밸런스가 잡힌 후에는 스탯 포인트를 어떻게 분배하느냐, 어떤 스킬/마법을 주로 쓰느냐에 따라 같은 클래스라도 확연히 다른 특징을 가지게 되므로 캐릭터를 키워나가는 재미가 배가될 것이다”라고 밝혔다.
<게임메카 정우철>
바스티안 밸런싱 작업은 캐릭터, 마법/스킬, 몬스터, 아이템간의 밸런싱 작업에 초점을 맞춰 진행할 계획이다. 3종류의 캐릭터, 62가지의 마법/스킬, 40여종의 몬스터, 420여가지에 달하는 아이템을 공개한 바스티안은 지금까지 테스트해오면서 게이머로부터 받았던 의견과 버그리포트를 중심으로 작업을 진행할 예정이다.
이투소프트의 신동우 개발실장은 “앞으로 추가될 고급 시스템을 위해 게임의 전체적인 밸런싱은 필수적인 것이라고 판단해 4월 달에는 밸런싱에 온 힘을 쏟을 것이다. 밸런스가 잡힌 후에는 스탯 포인트를 어떻게 분배하느냐, 어떤 스킬/마법을 주로 쓰느냐에 따라 같은 클래스라도 확연히 다른 특징을 가지게 되므로 캐릭터를 키워나가는 재미가 배가될 것이다”라고 밝혔다.
<게임메카 정우철>
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