섀도우베인, 레코딩 시스템 도입
2003.04.26 11:23 윤주홍
해외 온라인게임 ‘섀도우베인’의 국내 퍼블리싱을 맞고 있는 KBK는 게임 내에 레코딩 시스템을 도입했다고 밝혔다. 게이머는 섀도우베인의 레코딩 시스템을 이용, 게임플레이를 직접 녹화하여 타 게이머와 공유하거나 전황을 분석할 수 있게 된다.
해외 온라인게임 ‘섀도우베인’의 국내 퍼블리싱을 맞고 있는 KBK는 게임 내에 레코딩 시스템을 도입했다고 밝혔다.
섀도우베인의 레코딩 시스템은 스타크래프트나 퀘이크로 대표되는 게임의 녹화파일 형태와 같은 것으로 게이머가 원하는 부분을 직접 녹화하여 타 게이머와 공유하거나 다양한 시점에서 전황을 분석할 수 있다는 특징을 가지고 있다.
KBK 측은 “레코딩 시스템을 이용, 섀도우베인의 큰 특징 중의 하나인 공성전 등의 긴박감 넘치는 전투를 다른 게이머들이 간접체험하여 게임활용도를 높일 수 있을 것으로 기대한다”고 밝혔다.
<게임메카 윤주홍>
섀도우베인의 레코딩 시스템은 스타크래프트나 퀘이크로 대표되는 게임의 녹화파일 형태와 같은 것으로 게이머가 원하는 부분을 직접 녹화하여 타 게이머와 공유하거나 다양한 시점에서 전황을 분석할 수 있다는 특징을 가지고 있다.
KBK 측은 “레코딩 시스템을 이용, 섀도우베인의 큰 특징 중의 하나인 공성전 등의 긴박감 넘치는 전투를 다른 게이머들이 간접체험하여 게임활용도를 높일 수 있을 것으로 기대한다”고 밝혔다.
<게임메카 윤주홍>
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