03월 04일(수) 챔피언 밸런스 변경사항 원문:
신규 챔피언 벨코즈공허의 눈 벨코즈가 정의의 전장에 합류합니다. 자세한 내용은 링크를 참조하세요!
밸런스 조정 그라가스몸통 박치기의 공격력 계수가 저레벨 구간에서 줄어들며, 술통 폭발의 주문력 계수 또한 줄어듭니다.일단 지나치게 퇴물이 되지 않는 선에서 그라가스의 전반적인 위력을 살짝 줄이려 했습니다. 장기적으로 평범한 뚱보 마법사가 아니라 술취한 싸움꾼에 걸맞는 모습으로 다시 태어날 예정이니 기대해 주세요!
E - 몸통 박치기공격력 계수: 전 레벨 공통 0.66 ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
R - 술통 폭발주문력 계수: 1.0 ⇒ 0.9마나 소모: 100/125/150 ⇒ 전 레벨 공통 100 (4.2에서 이미 변경되었습니다.) 라이즈기본 체력과 과부하 스킬의 사거리가 상향됩니다.예전 패치에서 라이즈의 정체성을 중거리 마법사로 자리매김한 바 있습니다. 이번 변경이 라이즈가 그 역할에 적응하는 데 도움이 될 것입니다.
일반기본 체력: 446 ⇒ 500
Q - 과부하사거리: 600 ⇒ 625 스카너수정 베기의 마나 소모량이 줄어들고 균열의 둔화 효과가 늘어납니다.이번 변경으로 게임 초반이 좀 수월해지고, 스카너의 군중 제어 능력이 전보다 빛을 발할 것입니다.
Q - 수정 베기마나 소모량: 20/22/24/26/28 ⇒ 16/18/20/22/24
E - 균열둔화 효과: 30/35/40/45/50% ⇒ 45/50/55/60/65% 야스오낭인의 길 보호막의 지속 시간과 체력이 고레벨 구간에서 하향됩니다.이번 변경으로 야스오의 수비적인 면에서의 약점이 더 두드러질 것입니다. 예를 들면, 기본 공격으로 야스오의 보호막을 발동시킨 후 보호막이 사라질 때까지 맞대결을 회피할 수 있겠죠. 또는 집중 공격을 퍼부어서 보호막을 없애 버릴 수도 있을 것입니다.
기본 지속 효과 - 낭인의 길보호막 지속 시간: 2초 ⇒ 1.5초보호막 체력 (대략): 60~690 ⇒ 60~470보호막 체력 (실제 값): 60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690 ⇒ 60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470 카사딘무의 구체 피해량과 침묵 지속 시간이 줄어들고, 힘의 파동 피해량도 줄어듭니다.카사딘은 장기적으로 더 큰 폭의 변경이 이루어질 예정입니다.변경 방안이 연구되는 동안 우선 카사딘의 위력을 살짝 낮춰두기 위해 이번 변경을 진행하게 되었습니다. 어쩌면 언젠가는, 누군가 카사딘을 랭크 게임에서 플레이할 수 있게 될지도 모릅니다.
Q - 무의 구체피해량: 80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200침묵 지속 시간: 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2초
E - 힘의 파동피해량: 80/130/180/230/280 ⇒ 80/120/160/200/240 카직스게임 초반부터 유리하게 성장하기 시작한 카직스를 상대하기란 숨막히도록 어려운 일입니다. 아군이 고립되지 않도록 모여 다니더라도, 카직스는 밀고 들어와 엄청난 스킬 공격을 퍼부어 E 스킬 재사용 대기시간을 초기화시킨 후 유유히 빠져나가 버립니다. 이번 패치로 카직스가 예전처럼 폭발적인 전투 개시 능력이나 번개 같은 드래곤/내셔 남작 사냥 속도를 보여주진 못할 것입니다. 그러나 카직스의 정체성은 분명 재빠른 사냥꾼이므로 스킬을 강화해 전투 중 기동력을 발휘할 수 있도록 했습니다.
Q - 거대 갈고리 진화잃은 체력 비례 피해: 8% ⇒ 6%몬스터 대상 최대 피해량: 200 ⇒ 100
E - 도약추가 공격력 계수 0.8 ⇒ 0.2
R - 공허의 습격신규보조 효과: 이제 카직스가 은신 도중에는 유닛 충돌을 무시합니다.
R - 활성 보호색 진화신규보조 효과: 공허의 습격 지속 시간 +1초 (총 2초) 코르키인광탄 스킬의 폭발 범위가 코르키 플레이어에게도 표시되며, 추가 공격력에 따라 피해량이 증가합니다.과거 패치에서 더 풍부한 게임 플레이가 이루어지도록 인광탄에 체공 시간이 도입되었으나, 스킬 시전의 난이도가 높아진 데 비해 위력은 그대로였습니다. 이번 패치에서 위력을 약간 높여 다시 밸런스를 맞추고자 하였습니다.
Q - 인광탄신규추가 공격력 계수: +0.5 추가 공격력신규범위 표시: 이제 폭발 범위가 코르키 플레이어에게도 표시됩니다. (이전까지는 적에게만 보였습니다.) 티모티모 버섯이 살짝 덜 불쾌하게 변경됩니다.이전까지 주문력을 상당히 높인 티모는 게임 후반이 되면 전투를 할 필요가 없었죠. 치명적인 버섯을 여기저기에 심어두고 웃음 버튼만 누르면 됐으니까요. 버섯 때문에 죽음을 당하게 됐다면 기억하세요. 티모는 하루에 수백만 번씩 죽습니다.
R - 유독성 함정주문력 계수: 0.8 ⇒ 0.5공포 효과 변경공포 효과는 결과가 무작위로 나타나 아군 입장에서는 신뢰성이 부족했고, 적군 입장에서도 대응책을 세우기가 어려웠습니다. 이번 변경으로 좀 더 예측가능해질 것입니다. 녹턴
E - 말할 수 없는 공포보조 효과: 공포에사로잡힌 적은 마구잡이로 주위를 돌아다닙니다 ⇒ 공포에 사로잡힌 적은 둔화된 채 녹턴 반대쪽으로 도망치려 합니다. 샤코
W - 깜짝 상자보조 효과: 공포에 사로잡힌 적은 마구잡이로 주위를 돌아다닙니다 ⇒ 공포에 사로잡힌 적은 둔화된 채 깜짝 상자 반대쪽으로 도망치려 합니다 피들스틱공포 변경과 함께 흡수의 시전 사거리가 상향됩니다.
Q - 공포보조 효과: 공포에 사로잡힌 적은 마구잡이로 주위를 돌아다닙니다 ⇒ 공포에 사로잡힌 적은 둔화된 채 피들스틱 반대쪽으로 도망치려 합니다
W - 흡수사거리: 475 ⇒ 575 (흡수 유지 거리는 그대로 유지됩니다.)
약간의 변경 및 버그 수정 볼리베어
W - 광란버그 수정: 볼리베어의 체력을 일정 비율로 증가시키는 효과가 볼리베어의추가 피해량에 영향을 끼치지 않던 버그를 수정했습니다. 세주아니
W - 매서운 북풍 철퇴버그 수정: 세주아니의 체력을 일정 비율로 증가시키는 효과가 세주아니의추가 피해량에 영향을 끼치지 않던 버그를 수정했습니다. 자크자크의 신체조각을 흡수하거나 파괴할 수 있는 범위가 넓어집니다.기본 지속 효과 - 세포 분열조각 흡수/파괴 범위 25 ⇒ 50 케일신규그래픽 업데이트: 스킬 아이콘이 업데이트되었습니다. 트위스티드 페이트
W - 카드 뽑기신규그래픽 업데이트: 파티클 효과가 업데이트되었습니다.