4월 4째주 온라인게임 동향, “맞고의 시대가 도래했다?”
2004.04.26 18:05 게임메카 정우철
전통적인 게임시장의 비수기인 4월을 맞이해 온라인게임 동향을 분석한 고스톱 등의 보드게임 장르를 제외한 대부분의 게임이용시간이 바닥을 친 것으로 분석되었다.
게임분석 전문사이트인 게임트릭스가 전국 1,360개 PC방을 대상으로 한주간 게임이용량을 조사한 결과 지난주 대비 1,83%의 감소율을 기록했다. 이는 주 이용자인 학생층이 중간고사 기간이 겹쳤기 때문인 것으로 조사되었다.
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주간 종합 상위 30위까지의 게임들의 주요 동향을 살펴보면 리니지는 지난주에 비해 이용량이 소폭 증가했지만 리니지 2는 오히려 감소한 것으로 나타났다. 증감폭은 그다지 크지 않지만 두 게임의 점유율은 모두 15%를 넘어서 여전히 온라인게임 이용시간에 큰 비중을 차지하고 있다.
특히 눈에 띄는 부분은 한게임 ‘신 맞고’를 비롯한 대부분의 맞고류 게임은 이용량 증가추세를 보이며 상위 30위권에 속속 진입하고 있다는 것이다. 이들 맞고 게임의 총 점유율 합계는 이전 7%대에서 8.5%로 증가한 것으로 분석되었으나 장르가 다른 캐쥬얼 게임의 대명사인 겟앰프트와 메이플 스토리는 약 15%의 이용량 감소를 보여 시험기간에 가장 큰 타격을 받은 것으로 조사되었다.
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RPG 부분에서는 디오 온라인이 PC방 이벤트의 효과로 지난주 대비 9.85%의 이용량 증가율을 기록하며 4계단 상승한 16위에 올라섰으나 13일 유료화를 단행한 트라비아의 경우 9%의 이용량 감소를 보여 비수기에 상용화를 단행한 것에 대한 부담감을 떨쳐버리지 못한 것으로 비쳐지고 있다.
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[게임트릭스 4월 넷째주 주간 종합
차트]
조사기간 : 4월 19일 ~ 4월 25일
조사대상 : 전국 1,360개
PC방(신뢰도 95%, 표본오차 ±2.71%)
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