이창동 장관, “게임산업 발전 막는 견제 없애야”
2004.04.29 09:29 게임메카 원병우
이창동 장관, 영등위와 대립각 세우는 게임업계 손 들어줘
한국게임산업협회 출범식에서 이창동 문화관광부 장관이 영등위와 대립각을 세우고 있는 게임업체를 옹호하는 발언을 해 눈길을 끌고 있다.
28일 한국게임산업협회 출범식에 참석한 이창동 장관은 축사를 통해 “한국경제의 발전을 이루고 있고 미래의 큰 수익을 창출해 내는 중요한 성장의 동력으로 게임을 생각할 수밖에 없다” 며 “게임산업을 바라보는 편견과 사회적 인식을 변화시켜야 한다. 정부내에서 나도 그런 편견과 선입관과 싸우고 있는 입장이다. 유관기관에서 견제하는 일은 없어야 한다” 고 말해 앞으로 국내 내수 시장과 해외진출을 앞두고 있는 게임산업에 힘을 실어줄 것을 시사했다.
특히 이창동 장관의 이날 발언은 한국게임산업협회가 정통부가 아닌 문광부가 주무부서로 가닥을 잡는 가운데서 나온 발언이라 다른 의미를 가지고 있다. 또 경제발전, 해외진출과 함께 편견과 선입관과 싸워야 한다고 말해 앞으로의 게임심의 완화에 대한 이창동 장관의 견해를 드러내는 것이라 주목을 받고 있다.
이창동 장관의 이날 발언에 대해 행사에 참석한 게임업체 CEO들은 “주무부서의 장관이 게임업계의 현상황에 대해 정확한 현실인식을 하고 있는 것으로 본다. 앞으로의 해외진출 추진이라든지 영등위의 심의 규정에 많은 변화가 있을 것이라 기대한다”고 말해 이창동 장관의 이날 발언에 기대감을 표시했다.
다음은 이창동 장관의 축사 요지이다.
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게임협회가 힘든 산파역을 해내면서 출범했다. 개인적으로는 작년에 게임업계 관계자들과 함께 중요 의제로 생각했던 게임산업의 의견을 수렴할 수 있는 종합적이고 자율적인 시스템이 필요하다고 의견을 모았는데 몇달만에 이것이 현실화되어 기쁘다. 오늘 한국게임산업협회의 출범은 한국게임산업에 의미있는 전환점 될 것이다. 게임산업은 빠른 시간에 많은 발전을 이루었다. 지난 몇년간에 변화와 발전을 생각하면 알 수 있다. 실제로 오늘날에는 한국경제의 발전, 미래의 큰 수익을 창출해내는 중요한 성장의 동력으로서 게임을 생각할 수밖에 없다. 경제계,문화계, 사회전반에서 게임산업의 중요성을 인식하고 있다. 그러나 아직까지도 게임을 바라보는 사회적인 편견이 있고 선입관이 있다. 정부내에서 나도 그런 것과 싸우고 있다. 앞으로가 중요하다. 앞으로 게임산업이 얼마만큼 중요한 일을 하느냐가 중요하다. 많은 발전했지만 아직까지 부족하다. 사회적 인식과 인프라 법제도의 미비 , 해외진출 가로막는 외적인 저항, 내적인 유관기관의 견제 등도 있다. 유관기관에서 견제하는 일은 없어야 한다. 예전에는 경험해보지 못한 게임산업의 과제들이다. 함께 힘을 모아서 헤쳐나가야 하는 것이라 본다. 다양한 게임업계의 의견을 수렴해서 정부는 최대한의지원을 아끼지 않겠다. |
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