씰 온라인, 패치하니 사냥할 맛 나네
2004.06.07 16:36 게임메카 박진호
그리곤엔터테인먼트는 온라인게임 씰 온라인에 아이템 드롭 패널티율과 보석 드랍률 등 밸런스 조정을 주요 골자로 한 패치를 실시했다고 7일 밝혔다.
그리곤엔터테인먼트는 온라인게임 씰 온라인에 아이템 드롭 패널티율과 보석 드랍률 등 밸런스 조정을 주요 골자로 한 패치를 실시했다고 7일 밝혔다.
이번 패치로 우선 150레벨 미만 캐릭터들은 본인 레벨보다 20레벨 이상, 150레벨 이상인 캐릭터들은 30레벨 이상 낮은 몬스터를 사냥하게 될 경우 레벨당 2%씩 아이템 드롭률이 떨어져 최고 90%까지 하향 적용되던 기존의 아이템 드롭 패널티 공식이 대폭 완화됐다.
또 50레벨 이상 유저들의 세이프 존이 크게 확대돼 세이프 존을 벗어나 더 낮은 레벨의 몬스터를 잡게 될 때 적용되는 패널티는 레벨당 1.5%씩, 최대 80%까지 낮아져 유저들은 부담 없이 활발한 사냥을 할 수 있게 됐다.
이 밖에도 유저들이 제련 시 사용되는 중요아이템인 보석의 수급을 원활히 할 수 있도록 일반몬스터들의 보석 드랍률을 상향조정하고 보스몬스터의 보석 드랍률을 하향조정해 모든 유저들이 균등하게 보석 아이템을 얻을 수 있도록 했다.
한편 그리곤엔터테인먼트는 씰 온라인에 목표달성 레벨업 퀘스트 등 신규 퀘스트를 이 달 중 추가 공개할 계획이다.

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