1분기 콘텐츠산업 수출 '게임'이 견인...전체의 60% 차지
2014.06.30 18:58 게임메카 김미희 기자
올해 1분기 우리나라 콘텐츠산업의 매출과 수출도 게임이 견인한 것으로 나타났다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 30일 발간한 '2014년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면, 올해 1분기 게임산업의 매출액은 지난해 같은 기간에 비해 23% 늘어난 2조 9,008억 3,800만 원이다


▲ 2014년 1분기 국내 콘텐츠산업 규모 인포그래픽 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
올해 1분기 우리나라 콘텐츠산업의 매출과 수출도 게임이 견인한 것으로 나타났다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 30일 발간한 '2014년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면, 올해 1분기 게임산업의 매출액은 지난해 같은 기간에 비해 23% 늘어난 2조 9,008억 3,800만 원이다. 같은 기간 수출액도 전년 동기대비 10.6% 증가한 8,506억 8백만 원으로 조사 대상 콘텐츠산업 수출의 60% 이상을 차지했다.
2014년 1분기 우리나라 콘텐츠 산업 전체 매출액은 지난해 동기대비 1.4조 원 증가한 23.2조 원으로 조사되었고, 수출액은 1,000억 원 증가한 1.4조 원으로 조사되어 전년 같은 기간에 비해 각각 6.4%, 8.0%씩 증가했다.
2013년 1분기 조사결과 전년 동기대비(2012년 1분기) 콘텐츠 매출액은 5.6%, 수출액은 10.7% 증가한 것에 비춰볼 때, 2014년 1분기 역시 건실한 매출, 수출 성장세를 유지한 것으로 나타났다.
1분기 매출부문을 견인한 분야는 게임(23.0%), 방송영상독립제작사(19.0%) 영화(15.1%), 콘텐츠솔루션(11.1%) 등으로 전년 동기대비 10% 이상 성장률을 기록했다. 전년 동기대비 1분기 수출액은 콘텐츠솔루션(18.8%), 음악(14.7%), 게임(10.6%)이 10% 이상 증가했다.
2014년 1분기 콘텐츠 상장사 매출액은 5조 4,035억 원으로 전년 동기대비 3,903억 원(7.8%) 증가, 영업이익은 6,309억 원으로 전년 동기대비 663억 원(11.7%) 증가했다. 수출액 역시 3,739억 원으로 전년 동기대비 286억 원(8.3%) 증가하는 등 전반적인 호조세를 보였다.
콘텐츠 상장사들은 출판과 게임을 제외하고 2014년 1분기 매출이 전년동기대비 모두 증가하였으며, 특히 음악(28.3%), 지식정보(17.7%), 애니메이션/캐릭터(15.1%) 등이 전년 동기대비 두 자리 수 이상의 성장을 기록했다.
한편, '2014년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서'는 콘텐츠 상장사 86개 및 비상장사 600개에 대해 분기별 실태조사를 실시, 자료를 분석했으며 통계청, 한국은행 등에서 제공하는 거시통계 데이터를 참고했다.
본 보고서는 문화체육관광부 홈페이지(www.mcst.go.kr) 및 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)에서 찾아 볼 수 있고 PDF 파일로 내려받을 수도 있다.
SNS 화제
-
1
[TGS 26] 김용하 "파레이돌리아, 치열함 대신 편안함 담았다"
-
2
마라톤 기대에 못 미쳤다, 번지 '데스티니' 개발 중단 번복
-
3
MS, 보스전 직후나 로딩 중 광고 송출하는 신규 특허 출원
-
4
[TGS 26] 아스트라에 오라티오, 레트로 매력 극대화한 감성
-
5
[이구동성] 일본서 벌어진 국산 서브컬처 대전
-
6
[기자수첩] TGS·게임스컴처럼, 지스타도 기자를 괴롭혀라
-
7
[TGS 26] 넥슨게임즈 풍 살아 숨쉬는 세계, 파레이돌리아
-
8
징계해고 및 정직, 마비노기 모바일 유출 수사 중간 발표
-
9
[오늘의 스팀] 첫 90% 할인, 파 크라이 6 연일 최상위권
-
10
최근 핫한 인디게임 장르 ‘DB 스릴러’는 무엇인가?
많이 본 뉴스
-
1
징계해고 및 정직, 마비노기 모바일 유출 수사 중간 발표
-
2
[TGS 26] 코에이 창업자 "삼국지 15 반드시 만든다"
-
3
한정판 실물 패키지도, 서풍의 광시곡 리마스터 출시
-
4
마인즈아이 개발사 또 대규모 해고, 사실상 폐업 수순
-
5
풀 더빙에 공식 한국어까지, 토탈 워: 쇼군 2 완전판 발표
-
6
태블릿 최초 액체 냉각 도입한 ‘레드매직 아스트라 2’ 출시
-
7
[TGS 26] 아스트라에 오라티오, 레트로 매력 극대화한 감성
-
8
[이구동성] 일본서 벌어진 국산 서브컬처 대전
-
9
[TGS 26] 김용하 "파레이돌리아, 치열함 대신 편안함 담았다"
-
10
[오늘의 스팀] 애니모 정식 출시, 동접 10만 명 기록





