능력자 대결 ‘클로저스’, 첫 테스트 무대는 강남과 구로다
2014.08.18 18:48게임메카 김미희 기자

▲ '클로저스' 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)
게이머들 사이에서 숨은 기대작으로 손꼽히는 게임이 있다. 오는 20일부터 1차 비공개 테스트에 돌입하는 MORPG ‘클로저스’가 그 주인공이다.
2012년에 설립된 나딕게임즈의 첫 작품인 ‘클로저스’에서 유독 눈에 뜨이는 부분은 ‘캐릭터’다. 이계 생물에 맞서는 특수요원을 콘셉으로 한 ‘클로저스’의 캐릭터는 매력적인 외모로 시선을 집중시켰다. 실제로 테스트를 시작하기 전부터 2차 창작물이 속속들이 등장하고 있을 정도로, ‘클로저스’에는 소위 ‘덕심’을 자극하는 요소가 있다. 개발진의 설명에 따르면 생동감 있는 진행을 위해 라이트노벨 작가가 직접 캐릭터의 대사 작업을 진행하고 있다.

▲ '클로저스' 개발사, 나딕게임즈의 류금태 PD(좌)와 현문수 기획팀장(우)
개발진 역시 2차 창작물을 즐겁게 감상하고 있으며, 앞으로도 이러한 콘텐츠가 많이 나오길 고대한다고 밝혔다. 나딕게임즈 현문수 기획팀장은 “캐릭터의 배경스토리를 가급적 숨기는 것 역시 유저들의 상상력을 자극하기 위함이다. 퀘스트 및 대사를 통해 특유의 말투나 성격을 보여주고, 빈틈을 두어 이 부분을 자유롭게 채워나가는 2차 창작물을 만들 수 있도록 할 방침이다”라고 말했다.
다른 차원에서 넘어온 의문의 몬스터와 이들을 잡는 초능력자, 여기에 서울 등, 실제 존재하는 도시를 바탕으로 한 게임 속 세계를 갖춘 ‘클로저스’는 애니메이션과 같은 느낌을 강하게 드러낸다. 실제로 인터뷰를 위해 방문한 나딕게임즈에는 직원들이 가져온 다양한 만화책과 피규어, 잡지, 서적 등이 자리하고 있었다. 개발진들 역시 평소 코믹이나 라이트노벨에 관심이 많다.



▲ 직원들이 가져온 개인소장품이 회사 한 켠에 자리하고 있다

▲ 그 와중 눈에 뜨이는 '클로저스' 매거진
만화를 좋아하는 제작진이 만든 ‘만화 같은’ 게임, 게임메카는 나딕게임즈의 류금태 PD, 현문수 기획팀장을 만나 ‘클로저스’에 대한 자세한 이야기를 들어봤다.
첫 테스트는 30레벨까지, 총 3개 캐릭터 등장한다
‘클로저스’의 1차 비공개테스트에서는 2개 지역, 30레벨까지의 콘텐츠가 등장한다. ‘강남’과 ‘구로’ 지역의 시나리오 퀘스트를 진행하며, 캐릭터를 육성하는 것이 주 내용이다. 테스트에서는 총 3가지 캐릭터가 등장한다. 거대한 검과 화염 능력을 사용하는 ‘이세하’와 염동력을 사용하는 마법사형 캐릭터 ‘이슬비’, 검과 총을 활용한 속도감 있는 액션을 선보이는 ‘서유리’가 그 주인공이다.
이러한 ‘클로저스’의 캐릭터성을 가장 크게 실감할 수 있는 부분은 대사다. 퀘스트를 중심으로 한 ‘클로저스’의 스토리는 등장인물끼리 주고 받는 대사를 중심으로 진행된다. 개발진은 캐릭터 별로 특징 있는 대사와 반응을 넣어, 개성을 살리는데 집중했다고 밝혔다. 즉, 메인 시나리오를 진행하며 유저들이 자연스럽게 캐릭터의 매력을 느낄 수 있도록 기획했다는 것이다. 현문수 기획팀장은 “캐릭터성을 살리기 위해 성격이 묻어나는 대사를 넣고, 모든 대사를 음성으로 녹음해 풀 보이스를 지원하고 있다”라고 말했다.



▲ 1차 테스트에 공개되는 캐릭터 3종, 위부터 '이세하', '이슬비', '서유리'
(사진출처: 클로저스 공식 홈페이지)
애니메이션 풍의 그래픽을 채택한 것 역시 ‘특수능력을 사용하는 고등학생’이라는 설정에 적합하다는 판단에서 비롯된 것이다. 류금태 PD는 “카툰랜더링은 아니지만 애니메이션 느낌을 내는데 집중했다. 현대물 초능력 액션이라는 특성에 맞는 기획팀장된 표현을 하기에 실사보다는 카툰 분위기가 더 잘 어울리기 때문이다”라고 언급했다.
이러한 개발진의 전략은 ‘양보다는 질’이다. 현문수 기획팀장은 “처음에는 많은 캐릭터를 보여주는 것으로 방향을 잡았다. 그러나 치밀한 육성 과정 없이 캐릭터만 많이 보여준다면 육성이 지루해져 게임 자체의 재미가 떨어진다는 결론에 도달했다. 그래서 캐릭터 수로 밀어붙이는 것이 아니라, 하나를 만들어도 완성도 있는 캐릭터를 선보이자는 것에 집중했다”라고 밝혔다.
횡스크롤 액션과 AOS의 만남, 클로저스의 2가지 핵심 콘텐츠
‘클로저스’의 핵심 콘텐츠는 던전 위주의 PVE와 AOS 방식으로 진행되는 PVP다. PVE에서 키운 캐릭터를 가지고 AOS에 참여하고, AOS에서 부족하다고 여긴 부분을 다시 PVE에서 던전을 공략하며 채우는 유기적인 관계를 구축하는 것이 개발진의 목표다.
현문수 기획팀장은 “던전 위주의 PVE와 AOS로 진행되는 PVP가 서로 독립적인 게임성을 갖되, 유저들을 서로 연결시키는 시너지 효과가 발생하길 기대하고 있다. PVP를 진행하다가 이 캐릭터에 대해 좀 더 알고 싶다면 던전으로 넘어오고, 던전에서 몬스터를 상대하며 AOS에서 활용할 수 있는 전략과 전술을 익히는 식이다”라며 “두 모드를 억지로 연결하기 보다는, 유저들이 원하는 부분을 채우기 위해 PVP와 PVE를 자연스럽게 번갈아하는 것을 지향하고 있다”라고 설명했다.
▲ '클로저스' 프로모션 영상 (영상출처: 나딕게임즈 유튜브 채널)
그러나 AOS 모드가 활성화되기 위해서는 캐릭터가 많아야 한다. 개발진은 이러한 부분을 캐릭터 승급 시스템을 통해 채울 계획이라 전했다. 현문수 기획팀장은 “클로저스의 캐릭터는 총 2번 승급하며, 승급 단계별로 새로운 액티브 스킬 4개가 추가된다. 기본적으로 4개 스킬이 캐릭터 하나를 이루며, 승급 캐릭터들의 액션 역시 각기 다르다. 즉, 캐릭터 하나가 승급을 거쳐 각기 다른 직업으로 분화된다고 생각하면 된다”라고 밝혔다.
이번 1차 테스트 AOS 모드에는 총 9종의 캐릭터를 즐길 수 있다. 클로저스는 1차 전직을 경험하면, 직업 1종이 추가된다. 이후 AOS에서는 기본 직업과 1차 승급, 둘 중 하나를 고를 수 있다. 현문수 기획팀장은 “기본 직업 3종과 1차 승급 3종, 총 6종 중 원하는 것을 고를 수 있다. 여기에 던전에 등장하는 보스 캐릭터와 주요 NPC 중 3종이 AOS의 플레이 캐릭터로 등장한다”라고 설명했다.
여기에 승패를 통해 얻은 경험치로 올리는 별도 PVP 레벨과 자동매칭 시스템, 캐릭터에 별도 옵션을 붙여 능력치를 강화하는 ‘PNA’ 기능도 마련될 예정이다. ‘PNA’은 ‘리그 오브 레전드’의 ‘룬 시스템’과 유사하다고 생각하면 된다.
스킬 큐브 역시 특징적인 시스템 중 하나다. ‘클로저스’는 레벨에 따라 스킬에 슬롯이 새로 열린다. 이 슬롯에 ‘스킬 큐브’라 부르는 아이템을 장착해 스킬을 강화할 수 있다. 현문수 기획팀장은 “예를 들어 첫 번째 큐브를 박으면 연계기가 발동되고, 두 번째 큐브를 장착하면 스킬을 공중에서 사용하며, 세 번째에는 공중에서 쓸 때 연계기가 나가는 구조다. 즉, 스킬 큐브를 장착한 수에 따라 스킬이 점점 강화되는 식이다”라고 전했다. 이 ‘스킬 큐브’는 첫 번째 등급은 상점에서 판매되며, 상위 등급은 던전 클리어 보상으로 얻을 수 있다.
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캬ㅇㅇ2014-08-18 21:39
신고삭제주인공이 PS 비타 들고있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐지 이 충만한 현실감은 ㅋㅋㅋ
여치여우곰2014.08.18 19:29
신고삭제개인적으로 기다리고 있는 클로저스...꼭 베타 당첨되면 좋겠네요
wlw2014.08.18 19:35
신고삭제덕심을 자극하는 게임인만큼 개발사 내부도 화려하군요 ㅋ
wlw2014.08.18 19:43
신고삭제클로저스 이번에 당첨 안 됐는데 너무 하고 싶네요!!!!
그런데 예상과 달리 AOS 모드가 있다니 새로운 정보
ㅇㅇ2014.08.18 20:57
신고삭제하고 싶은데 베타 당첨이 안됐다 ㅜㅜ
페엥구인2014.08.18 21:19
신고삭제개끌림 끌림
호로록2014.08.18 21:22
신고삭제구로라니 ㅋㅋㅋ 내가 사는지역 제대로 나왔는지 확인하러라도 접속해봐야곘다
그러니 뽑아줘
Dqrlne2014.08.18 21:26
신고삭제소울워커 생각나게 하네
뭐 이게 더 먼저 나왔으니 중2병 RPG는 이게 더 잘 나갈 듯 싶네요
세츠코오하라2014.08.18 21:27
신고삭제난 테스터 됐다!!
서유리로 꼭 해야지 흐흐흐
으휴2014.08.18 21:28
신고삭제캐릭터성 다 필요없고 걍 덕후겜이지 제2의 던파가 되리라 생각함
으휴2014.08.18 21:29
신고삭제요새 rpg에 aos 넣는게 유행인거 같은데 둘 사이 밸런스 못 잡으면 어정쩡한 게임될 거 같은데
람머르기니2014.08.18 21:31
신고삭제덴드로비움은 HG인데 왜 네오지옹은 SD지?
둘 다 HG로 만들어야지!!
새통구이2014.08.18 21:32
신고삭제단순한 덕후게임이 될 것인지
아니면 새로운 액션 장르를 만들 것인지
그건 개발자 역량에 달려 있겠지
1차 테스트 한 번 해볼까
ㅇㅇ2014.08.18 21:33
신고삭제중간에 덴쨩이 보이는데요?!
헬로이드2014.08.18 21:37
신고삭제캐릭터성은 좋아보이는데 문제는 과금정책이네요
육성에 AOS를 결합해서 실력에 상관없이 현질한 유저만 이기는
결과가 안나왔으면 하는 바람입니다.
실현 불가능한 일일테지만 일본 성우로 써줬으면 정말 좋겠네요....
후쿠야마 준으로...
캬ㅇㅇ2014.08.18 21:37
신고삭제역시 덕후게임답게 덕후용품이 한가득,
이번에 떨어졌지만 좋은 모습 기대합니다 ㅠㅠㅠ
CULTIST0012014.08.18 21:38
신고삭제뭔가 보기엔 좋은데...느낌이
캬ㅇㅇ2014.08.18 21:39
신고삭제주인공이 PS 비타 들고있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐지 이 충만한 현실감은 ㅋㅋㅋ
니혼노2014.08.19 00:40
신고삭제스바라시 니혼노 게임같음
칭찬임
와샥2014.08.19 02:54
신고삭제ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
mkw01032014.08.19 03:40
신고삭제잘보고감요
wlw2014.08.19 08:56
신고삭제클로저스 재밌어보임.. 무엇보다 캐릭터가 완전 취향 ㅠ
wlw2014.08.19 08:56
신고삭제원래 덕후가 만들면 게임이든 뭐든 다 잘되기 마련임.
다만 덕후가 만들어서 파는데 미숙할까봐 걱정...영업팀이나 사업팀은 덕후 아닌 사람도 있어야할듯 ㅋㅋ
wlw2014.08.19 08:58
신고삭제근데 왜 성우는 서유리가 아니죠?
GundamExia2014.08.19 08:59
신고삭제덕후겜치고 나쁜겜은 없다고 생각합니다, 덕후 장사는 원래 넥슨이 갑이죠
vpdlfaktmx2014.08.19 08:59
신고삭제파는건 넥슨이니까 걱정안해도 돼요
특공대2014.08.19 09:17
신고삭제와우 구로역이여.. 재미것써..
wlw2014.08.19 09:44
신고삭제홍대나 신촌도 나와주면 좋겠다...
코맥2014.08.19 09:46
신고삭제뭔가 덕후들의 향수를 자극하는 작품이군 큭
근데 회사 분위기가 되게 화사화사하네요
신청은 안했지만, 이 가뭄같은 시기에 꿀같은 게임으로 나오세요 ㅠ
배추도오사2014.08.19 09:51
신고삭제재밌겠네요
wlw2014.08.19 18:12
신고삭제서유리 : 헤이 두유노우 갱냄스타일?
차원종 : Aㅏ..
쿠키런2014.08.20 06:56
신고삭제그건 알아둬야됨
일단 돈슨이라는거.
초반은 모르겠는데 후반에는 현질유도심할것으로 보임
solo42014.08.20 23:53
신고삭제글쎄요
han14782014.08.21 01:50
신고삭제냐옹
김병열2014.08.21 08:59
신고삭제기대되네요~~~
toxicvamp2014.08.29 05:00
신고삭제넥슨 게임 대부분을 해봤지만 딱히 현질유도 심하게 느낀 적이 없습니다.
오히려 북미 DDO를 하면서 심하게 느끼긴 했지만...
전반적으로 대부분의 부분유료화 게임중 넥슨은 발러스를 잘 맞춘다고 생각합니다.
현질유도 심했을 때 고객들의 반응을 보고 미리미리 대처해 가는게 요즘의
넥슨이라고 느껴질 정도로 발빨라졌더군요..
toxicvamp2014.08.29 05:01
신고삭제이건 뭐 반응도 없고... 반응해 주기도 무안하고....
toxicvamp2014.08.29 05:03
신고삭제일반적인 오류네요... 투자자 경영자 생산자 손발이 다 조화롭게 맞아야 잘되는 법입니다...
toxicvamp2014.08.29 05:06
신고삭제제이가 너무 아쉽....다른 캐들에 비해 모션은 끊어지는 느낌에 이펙트 효과도 떨어지네요...
무언가 많이 부족하고 공허한 느낌이....러스티 하츠의 튜드 움직임을 조금 참고했더라면...
이라고 사견을 밝혀봅니다.