"완성도 만족스럽지 않아서..." 블리자드 신작 타이탄 개발 취소
2014.09.24 11:35게임메카 김미희 기자

장장 7년 간의 제작기간을 거친 블리자드 차세대 MMO ‘타이탄’이 결국 역사의 뒤안길로 사라졌다. 블리자드가 ‘타이탄’의 제작을 취소한다고 공식 발표한 것이다.
블리자드는 23일(북미 기준), 자사의 MMO 신작 ‘타이탄’을 취소한다고 밝혔다. 게임의 완성도를 검토한 결과 완성도가 내부 기준에 만족스럽지 않았다는 것이 그 이유다. 블리자드의 마이크 모하임 대표는 “월드 오브 워크래프트를 만든 뒤, 우리는 스스로가 MMO를 만드는 방법을 잘 알고 있다고 확신했다. 그래서 우리는 유저가 상상할 수 있는 가장 멋진 작품을 제작하기 위한 채비를 갖췄다”라고 전했다.
이어서 모하임 대표는 “그러나 일은 예상대로 진행되지 않았다. (게임에서) 그 어떠한 재미나 열정도 찾을 수 없었다. 그래서 프로젝트를 재평가하는 시간을 갖고 이 게임을 계속 만들지, 아니면 그만둘지를 고민했다. 그 해답은 ‘그만두자’였다”라고 전했다. 한 마디로 말해, ‘타이탄’은 블리자드 내부에서도 성공 가능성이 보이지 않아 취소된 셈이다.
‘타이탄’이 세상에 알려진 시점은 지금으로부터 7년 전인 2007년이다. 당시 블리자드는 자사의 구인페이지에 ‘차세대 MMO’를 만들 캐릭터와 배경 아티스트를 구한다고 밝힌 바 있다. 특히 새로 뽑는 직원들이 참여하는 프로젝트는 ‘월드 오브 워크래프트’의 확장팩이 아니라고 명시해, 이 미지의 작품이 무엇인가가 화제로 떠올랐다.
이후 블리자드의 마이크 모하임 대표는 블리즈컨 2008에서 ‘월드 오브 워크래프트’와는 완전히 다른 새 게임을 만들고 있다고 공식 발표했다. 당시 모하임 대표는 “새로운 MMO는 ‘월드 오브 워크래프트’를 대체할 작품이 아니다. 우리는 (이 작품을 통해) 이전에는 없던 MMO 경험을 선사할 것이며, ‘월드 오브 워크래프트’는 (새 MMO 프로젝트와 상관 없이) 여전히 건재할 것이다”라고 언급했다.
이러한 ‘타이탄’이 본격적으로 조명된 시점은 2009년이다. 2009년 5월에 블리자드는 새로운 IP를 바탕으로 미공개 MMO 신작을 개발하고 있다고 공식 발표했다. 액티비전 블리자드의 바비 코틱 대표는 이 작품에 대해 ‘월드 오브 워크래프트보다 더 풍부한 재미를 지닌 게임’이라고 언급했다. 2010년에는 중국 매체에 ‘타이탄’이 2014년 연말에 출시될 예정이라는 정보가 공개되어 화제에 올랐으나 블리자드는 이를 전면 부인했다.
이후에도 ‘타이탄’은 블리자드 관계자의 입에 계속 오르내렸다. 마이크 모하임 대표는 2011년 2월 DICE 서밋의 패널로 참석해 ‘월드 오브 워크래프트를 만들었던 모든 노하우를 바탕으로 색다른 MMO를 만들고 있다’고 언급했으며, 그 다음달인 3월에는 블리자드의 폴 샘즈 COO가 ‘전담팀에서 타이탄을 만들고 있으며 10년에서 길면 20년까지 길게 진행되는 장기 프로젝트가 될 것’임을 언급한 바 있다.
그러나 블리자드 및 외부의 기대와 달리 ‘타이탄’의 개발은 순조롭지 않았다. 지난 2013년 5월, 블리자드는 ‘타이탄’ 개발팀 중 70%를 다른 프로젝트로 보내고, 게임을 재점검한다고 밝혔다. 내부 테스트 결과 완성도가 내부 기준에 미달되고, 당시 블리자드에서 동시에 진행되는 프로젝트가 많았다는 것이 그 이유였다. 개발진 100명이 만들고 있던 ‘타이탄’은 이제 30명이 진행하는 소규모 프로젝트가 됐다. 여기에 블리자드의 구인페이지 리스트에서도 ‘타이탄’이 빠졌다.
이후, 별다른 소식이 없던 ‘타이탄’은 결국 개발이 전면 취소됐다. ‘월드 오브 워크래프트’의 유저가 지속적으로 감소하는 가운데, 그 뒤를 이어줄 ‘타이탄’이 없어진 후, 블리자드가 과연 어떠한 해결책을 제시할 지 의문이다. 그리고 고민 끝에 나온 결과물이 오는 11월에 열리는 블리즈컨 2014에서 볼 수 있는가도 관심사로 떠오른다.
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미르후2014-09-24 14:53
신고삭제그래도 블리자드 대단하다는 생각이... 그만큼 회사의 마인드가 제대로~~내부적으로도 만족이 안되었지만... 최대 결론은 유저들이 환영받을만한 게임도 아니지만.. 완성도가 맘에 안들어 개발중단까지 할 정도로 쉽지 않을 결정이었을덴데... 정말.... 블리자드 같은 회사는 없을듯... 7년간의 개발비와 이녁비는 ;;;; 정말 뭐라 말이 안나오는 군요... 그만큼 알찬 프로젝트를 다시 시작 한다는 것인데..
다음 어떤 게임이 만들어질지 귀취가 되는 군요..... 이름값 하네요 과감하게 포기 할줄도 아니 ;;;
땅콩버터미니쉘2014.09.24 13:39
신고삭제슈방 타이탄..타이탄..ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 드레노어나 해야겠다
미스릴체인2014.09.24 14:35
신고삭제아쉽네요............................................................ 드레노어나해야겠다 2222222
무협객2014.09.24 14:39
신고삭제워크래프트 어드벤처, 스타크래프트 고스트이어서 타이탄까지...역사속으로..
슬슬 블리자드류 오픈월드 게임이 등장 할때라고 생각되는데..
미르후2014.09.24 14:53
신고삭제그래도 블리자드 대단하다는 생각이... 그만큼 회사의 마인드가 제대로~~내부적으로도 만족이 안되었지만... 최대 결론은 유저들이 환영받을만한 게임도 아니지만.. 완성도가 맘에 안들어 개발중단까지 할 정도로 쉽지 않을 결정이었을덴데... 정말.... 블리자드 같은 회사는 없을듯... 7년간의 개발비와 이녁비는 ;;;; 정말 뭐라 말이 안나오는 군요... 그만큼 알찬 프로젝트를 다시 시작 한다는 것인데..
다음 어떤 게임이 만들어질지 귀취가 되는 군요..... 이름값 하네요 과감하게 포기 할줄도 아니 ;;;
미르후2014.09.24 14:56
신고삭제우리나라 게임업체는 돈벌이에만 급급하고 캐쉬템에 환장 하는데... 진정 한국 없체는 유저를 위한 곳이 없음!! 이런것 좀 배워라 좀.... 돈벌이에만 급급하지 말고... 유저를 위한 되기 위해 좀...
군단재익 떡쳐! 망쪼2014.09.24 15:49
신고삭제제 시각은 부정적입니다. 동시에 진행된 프로젝트가 많았다 라는 부분에서 전 블리자드의 계획성이 없는 운용력에 실망하였으며, 그래도 블리자드라면 뭐든 끝까지 하나는 내지 않을까? 라는 일말의 기대마저도 송두리째 무너뜨린 이번 결정은 앞으로 이렇데할 프로젝드가 없는 블리자드에게 결코 좋은 소식이 아니라는 것임은 분명합니다.
분명 블리즈컨에서 뭔가를 내놓지 않을까? 하는 희망도 있긴 합니다만, 우선 지금은... 실망감이 더 앞서네요. 하지만, 블리자드니까 이런 과감함도 있는 것이라 생각할 수 있겠습니다. 블리자드는 어디처럼 남 배껴서 돈버는데 혈안된 곳이 아닌 혁신의 아이콘이었고 지금도 그러니까요.
megatron2014.09.24 15:54
신고삭제블리자드는 그만큼 자본 여유가 있으니 가능한것이죠 무조건 배워라하는데 이건 잘못된생각인거 같습니다 돈이 많으면 누가 버스 타고 나녀요 차사서 내가 끌고다니지 택시타거나 물론 국내 게임업체가 좋다는건 아닙니다 같은 급으로 서로 비교를 해야지 대형마트와 동네구멍슈퍼가 같은수있나요 이제 무조건적으로 이런건 배워라는 안좋은 말같내요 같은 사람들이 만드는건데 누군들 좋은거 안해주고싶겠습니까 최대한 편하게 재밌게 만들어야 사람들이 모일텐데 그정돈 생각하고 만들겠죠 또 만들고 어떤 부처들이 돈안받고 서비스 하겠어요 어느정도 유지와 수입이 있어야 재밌는 것들도 유지가 돼겠죠
megatron2014.09.24 16:00
신고삭제블리자드가 스타만들면 블리자드 다니는 사람들이 모두 스타를 만들까요 제가 알기론 팀이 몇개 있으며(팀단위 몇십명) 각 맡은 프로젝트가 따로 있는걸로 아는데요 이번 타이탄 프로젝트 만드는 팀이 블리자드 간부급 윗사람들이 봤을때 완성도가 떨어져 포기한거 같은데요 뭐 결론적으로 새로운 프로젝트가 꽃도 못피고 사라진건 아쉽습니다
코맥2014.09.24 16:39
신고삭제뭐지...그럼 이번 블리즈컨 뭐나오는거여?
sprautom2014.09.24 17:42
신고삭제역시 블쟈구나.다른 개발사라면 그간 투자한 개발비 뽑겟다며 출시하는데 역시 역시~유일하게 자부심과 장인정신을 갖는 진정한 프로답다.그래서 더욱 타이탄이후가 궁금해진다. 근데 이것 하나 알아여되.MMO가 진짜 뭔지를 다시금 돌아바주기를.맵늘리고 콘텐츠 늘리고 이런것보다 MMO 분위기를 느끼게 해야한다.초기온라인시절 그 좁은 맵에도 사람이 북적대니 MMO 맛이 났지 지금은 텅빈데서 패키지하듯 하는...
portal12014.09.24 18:50
신고삭제타이탄을 빼고라도 개발중인 타이틀이 많은데 드군에 개발력을 집중함으로서 최근 서비스를 받아야 할 기존작들에 대한 피드백이 영 신통챦다는 것도 문제임
판다도 업뎃이 일년넘게 없고 디아3는 시간벌기 패치로 전전긍긍하고
옛날처럼 타이틀을 아주 패키지로 발매했다면 잠자코 기다릴수 있지만 거의 온라인 위주로 개편되다보니 만들어논 게임도 지속적으로 신경을 안써주면 욕을 먹지요
portal12014.09.24 18:59
신고삭제블자의 돈줄=오래도록 충성유저 인프라를 구축해온 와우죠
이게 있으니까 삽질도 하고 실험도 하고 실패도 거듭하고
유저들은 제발 똑소리나는 타이틀 좀 나와라고 학수고대하고 있고
아직 고생 좀 더해야 할거 같습니다 블자도 유저도
다크나이트세이버2014.09.24 19:29
신고삭제히어로즈오브더스톰 과
스타크래프트 공허의 유산이 나오겠지요
시한부폭탄2014.09.24 19:36
신고삭제왠지 3년뒤에 출시할거같아
라르프2014.09.24 20:26
신고삭제벌어놓은 돈이 많으니까 프로젝트도 취소하는거... 미국이건 우리나라건 돈없는회사는 게임 잘못 나왔어도 먹고 살기 위해 내놓기 마련이죠.
닭다리킬러2014.09.24 21:17
신고삭제zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
게임하는곰도리2014.09.24 22:44
신고삭제그래서 히어로즈오브더스톰.. 언제 나와여..?ㅠ
감타난2014.09.24 23:16
신고삭제블리자드도 사실 한물 갔다고 생각이 든 게
스타, 디아, 워크 여기서 못빠져나온다는 거..
타이탄 나오면 드디어 새로운 아이피로 작품 하나 나오나 싶었더니 취소되고
나온다는 건 역시나 또 스타, 디아, 워크 우려먹은 히어로즈 오브 스톰..
블자에서 더 이상의 혁신을 기다리는 건 시간낭비
흑인아저씨2014.09.25 00:02
신고삭제프로젝트 짬 시킨 거 엔씨한테 파세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
weer2014.09.25 00:15
신고삭제아니 블리자드 제발 좀 뭔가 중단 할땐 하더라도 뭐였는지나 좀 알았으면 좋겠다. 매번 답답함.
코맥2014.09.25 09:15
신고삭제공허의 유산은 점....;;
wlw2014.09.25 09:28
신고삭제우리가 주목해야할 점은, 블리자드가 블리즈컨을 얼마 안 남긴 상황에서 이런 발표를 했다는 점이다. 사실 블리자드 스케일 상 어차피 말도안하고 짬처리된 작품들 엄청 많을텐데 굳이 발표를 하면서까지 한거봐서는, 분명 무언가 보여줄만한 차기작이 있다는 거지
군단재익 떡쳐! 망쪼2014.09.25 12:52
신고삭제블리자드 이것들이... 이렇게 취소했다면서 다음 나온 기사에는 새로운 무엇인가 분명히 있다! 라며 내다니... 너희들 그렇게 사람 설레게 하는거 아니다... 이 나쁜것들아 ㅠㅠ 그러니 제발 나와라요! 신작 소식 나와라요!
윙드후사르2014.09.25 18:19
신고삭제뭐 새로운거나 나왔으면 좋겠다
비욘드2014.09.25 19:08
신고삭제개인적으로는 디아 다음 확팩을 기다리고있지만 시기상으로보나 아닌거 같고 와우는 이미 공개를 했고 그럼 남은건 하스스톤 확팩이랑 공허의유산이 남네요. 안타깝다 타이탄
다크나이트세이버2014.09.26 16:47
신고삭제곧 알파테스트 한국에서도 시작합니다 홈페이지에 공지글 올라옴
다옥마스터2014.09.29 19:48
신고삭제제 생각에는 블리자드가 오히려 초심을 잃었다고 생각합니다. 블리자드는 애시당초에 창조적이고 혁신적인걸 만드는 게임업체가 아니였습니다. 이미 널려진 게임들의 가장 재미있는 부분만 뽑아서 그것을 합체시켜 가장 재미있는 컨텐츠를 만드는 능력이 창조보다 강한힘을 내던 업체였는데 큰 대작들이 나오다 보니 그러한 과거를 혁신적 창조작업이라고 착각한것 같습니다. 워크레프트는 워해머의 세계관에서 파생된 게임이었고 스타크레프트는 워크레프트의 후속 우주전쟁버전이었습니다. 와우는 에버퀘스트+다크에이지오브카멜롯+울티마온라인 이었구요....블리자드의 장점은 창조가 아닌 조합을 활용한 요리? 였는데 그걸 잊은듯 합니다.
nSystem2014.10.26 14:53
신고삭제허나, 그것은 현재 우리가 혁신이라고 불렸던 아이폰도 마찬가지 입니다. 아이폰 또한 새로운 기술, 혁신적인 기술이 아닌 mp3(아이팟), 커뮤니티, 폰 세가지를 조합한 것이고 이 조합이 엄청난 시너지와 함께 파장이 일어나 지금의 혁신이 되었습니다. WOW도 에버퀘스트, 다옥 등 게임의 장점을 워크래프트 스토리에 녹여낸 조합된 작품 입니다만.. 완성도 높은 시스템과 레이드 시스템은 현재까지도 MMORPG의 정석이라 할정도의 작품이 되었습니다. 그야말로 혁신이 된것이죠. 그렇다고 짬뽕만 만드는 기업이 아닌 디아1이라는 혁신적인 핵엔슬래쉬 게임을 만들기도 했습니다. 그리고 블리자드는 옛날이나 지금이나 시장성을 따지는 기업입니다. 옛부터 대작의 경우.. 블리자드 맘에 안들면 버려졌습니다. 그것이 작품성을 따져서 버려지던 것일까요? 전혀 아니죠. 시장성, 즉 유저가 푹 빠지게 만들어야만 블리자드의 미래 먹거리가 되는데 시장성이 없다면 가차없이 버리는게 블리자드 입니다. 블리자드는 철저히 시장성을 따지는 기업이라는게 예전이나 지금이나 똑같습니다.
nSystem2014.10.26 14:57
신고삭제현실적으로 자부심은 맞지만 장인정신은 좀 아닌듯.. 블리자드는 철저히 시장성을 따지는 기업인건 누구나 알고 있죠. 게임을 열심히 만들고도 시장성.. 즉, 잘 팔릴거 같지가 않으면 버리는 기업이죠. 자금이 많아서 버려도 별로 피해가 오지 않는다는것도 이유이기도 하고요.