세가, 팬들에게 보내는 비장의 메시지 -파트1
2001.02.01 14:10 신상민
세가의 홈페이지에 세가팬들에게 향하는 메시지가 게시되었다. 그 내용은 지금까지 성원을 보내준 세가팬들에게 대한 감사와 현재의 상황 및 결단 후의 미래 등에 관한 세가의 변이다.
세가의 홈페이지에 세가팬들에게 향하는 메시지가 게시되었다. 그 내용은 지금까지 성원을 보내준 세가팬들에게 대한 감사와 현재의 상황 및 결단의 동기 등에 관한 세가의 변이다. 또한 앞으로 PC방 계획, Xbox관련계획, 네트웍 사업 등 세가의 미래까지 밝혔다.
●(세가를 응원해주신 여러분께)
세가는 큰 결단을 내렸습니다. 그것은 세가가 가정용 게임기의 제조를 중지, 앞으로 세가는 `세계제일의 컨텐츠 프로바이더`로 변화하는 것을 목표로 컨텐츠 사업[소프트 비즈니스]과 어뮤즈먼트 사업으로 특화한다는 결단입니다.
컨텐츠 사업으로 특화한다는 것은 구체적으로는 세가가 가진 소프트 개발력과 컨텐츠 산업을 DC로 한정하지 않고 여러 플랫폼으로 전개, 타사가 발매하는 가정용 게임기와 휴대용 게임기, 휴대단말[i모드 단말, 차세대 휴대폰, PDA 등] 등 여러 플랫폼에 제공하는 것입니다.
어뮤즈먼트 사업으로 특화한다는 것은 세가가 평소 업계의 리더로 계속 진행할 수 있는 어뮤즈먼트 사업을 더욱 활성화하여 여러 면으로 시장을 견인해가려고 합니다.
이 결단이 없다면 세가는 현재 게임업계에서의 리더적인 포지션 유지는 할 수 없고 세가의 게임과 엔터테인먼트를 이제부터 여러분에게 계속 제공할 수 없습니다.
세가는 1960년의 설립이래 어뮤즈먼트 머신 메이커로서 발전, 1983년 가정용 게임기시장에도 참가했습니다. 그리고 평소 선진적인 제품을 계속 제공하여 시장을 리드해왔다고 자부하고 있습니다만 그런 세가의 매력은 `넓은 범위에 걸친 컨텐츠 개발로 세계 유수의 소프트 자산을 가지고 있는 게임메이커라는 것`이며, 이것이 있으니까 세가는 여러분에게도 지지를 받은 것이라고 생각합니다.
세가의 하드를 응원해주신 여러분에게는 정말 감사하고 있으며 이번 결단은 슬픈 일로 비칠 것이라고 생각합니다만, 이 결단에 의해 세가의 정신은 계속 살아남을 수 있기때문에 세가라는 DNA는 여러 플랫폼을 통해 현재 이상으로 넓은 세계 속으로 확장될 것입니다.
●(세가 하드웨어 비즈니스에 종지부)
이미 여러분도 알고 계시다시피 세가는 현재까지 4분기 연속적자를 계상, 계속 힘든 경영상태로서 이 적자의 주된 요인은 벌써 몇 번이나 지적된바 있는 DC의 판매에 의한 것입니다.
DC에 관해서는 개발의 용이함, 높은 표현력, 우수한 개발환경 등 여러 면으로 소프트 개발자들에게 높은 평가를 얻고, 모뎀을 표준 탑재하는 등 명실공히 세가의 운명을 걸고 발매한 최첨단 게임기였습니다만, 하드 및 소프트의 판매량이 모두 부진하여 이익이 나오는 구조가 이루어지지 않았습니다.
원래 하드웨어와 소프트웨어 상호간의 가정용 게임 비즈니스는 고성능 하드를 저가로 제공하고 1대의 하드에 대한 소프트를 다수 판매하는 수익모델입니다. 그러나 21세기를 맞아 게임시장을 둘러싼 환경이 크게 변화하여 현 상태로는 고성능, 고비용이 된 하드웨어를 확장판매하기에는 하드웨어 비즈니스와 소프트웨어 비즈니스간의 밸런스 유지가 어려워 그런 수익구조가 성립하기 힘든 상황이 되었습니다.
결과적으로 DC는 하드확장에서 발생하는 수많은 비용을 소프트 수익으로 커버할 수 없었고, 더구나 타사의 가정용 게임기와의 셰어 싸움 중에 하드의 판매가를 계속 인하한 결과, 지금처럼 대폭적인 적자를 보는 하드 비즈니스에 도달했습니다.
그런 격렬한 환경 속에서 세가는 채산도 취하지 못하고 재고가 충분한 DC의 제조를 중지, 더구나 DC를 마지막으로 신규하드의 연구개발을 그만두기로 결단을 내렸습니다.
파트 2로 계속
●(세가를 응원해주신 여러분께)
세가는 큰 결단을 내렸습니다. 그것은 세가가 가정용 게임기의 제조를 중지, 앞으로 세가는 `세계제일의 컨텐츠 프로바이더`로 변화하는 것을 목표로 컨텐츠 사업[소프트 비즈니스]과 어뮤즈먼트 사업으로 특화한다는 결단입니다.
컨텐츠 사업으로 특화한다는 것은 구체적으로는 세가가 가진 소프트 개발력과 컨텐츠 산업을 DC로 한정하지 않고 여러 플랫폼으로 전개, 타사가 발매하는 가정용 게임기와 휴대용 게임기, 휴대단말[i모드 단말, 차세대 휴대폰, PDA 등] 등 여러 플랫폼에 제공하는 것입니다.
어뮤즈먼트 사업으로 특화한다는 것은 세가가 평소 업계의 리더로 계속 진행할 수 있는 어뮤즈먼트 사업을 더욱 활성화하여 여러 면으로 시장을 견인해가려고 합니다.
이 결단이 없다면 세가는 현재 게임업계에서의 리더적인 포지션 유지는 할 수 없고 세가의 게임과 엔터테인먼트를 이제부터 여러분에게 계속 제공할 수 없습니다.
세가는 1960년의 설립이래 어뮤즈먼트 머신 메이커로서 발전, 1983년 가정용 게임기시장에도 참가했습니다. 그리고 평소 선진적인 제품을 계속 제공하여 시장을 리드해왔다고 자부하고 있습니다만 그런 세가의 매력은 `넓은 범위에 걸친 컨텐츠 개발로 세계 유수의 소프트 자산을 가지고 있는 게임메이커라는 것`이며, 이것이 있으니까 세가는 여러분에게도 지지를 받은 것이라고 생각합니다.
세가의 하드를 응원해주신 여러분에게는 정말 감사하고 있으며 이번 결단은 슬픈 일로 비칠 것이라고 생각합니다만, 이 결단에 의해 세가의 정신은 계속 살아남을 수 있기때문에 세가라는 DNA는 여러 플랫폼을 통해 현재 이상으로 넓은 세계 속으로 확장될 것입니다.
●(세가 하드웨어 비즈니스에 종지부)
이미 여러분도 알고 계시다시피 세가는 현재까지 4분기 연속적자를 계상, 계속 힘든 경영상태로서 이 적자의 주된 요인은 벌써 몇 번이나 지적된바 있는 DC의 판매에 의한 것입니다.
DC에 관해서는 개발의 용이함, 높은 표현력, 우수한 개발환경 등 여러 면으로 소프트 개발자들에게 높은 평가를 얻고, 모뎀을 표준 탑재하는 등 명실공히 세가의 운명을 걸고 발매한 최첨단 게임기였습니다만, 하드 및 소프트의 판매량이 모두 부진하여 이익이 나오는 구조가 이루어지지 않았습니다.
원래 하드웨어와 소프트웨어 상호간의 가정용 게임 비즈니스는 고성능 하드를 저가로 제공하고 1대의 하드에 대한 소프트를 다수 판매하는 수익모델입니다. 그러나 21세기를 맞아 게임시장을 둘러싼 환경이 크게 변화하여 현 상태로는 고성능, 고비용이 된 하드웨어를 확장판매하기에는 하드웨어 비즈니스와 소프트웨어 비즈니스간의 밸런스 유지가 어려워 그런 수익구조가 성립하기 힘든 상황이 되었습니다.
결과적으로 DC는 하드확장에서 발생하는 수많은 비용을 소프트 수익으로 커버할 수 없었고, 더구나 타사의 가정용 게임기와의 셰어 싸움 중에 하드의 판매가를 계속 인하한 결과, 지금처럼 대폭적인 적자를 보는 하드 비즈니스에 도달했습니다.
그런 격렬한 환경 속에서 세가는 채산도 취하지 못하고 재고가 충분한 DC의 제조를 중지, 더구나 DC를 마지막으로 신규하드의 연구개발을 그만두기로 결단을 내렸습니다.
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