대항해시대 5, 드넓은 바다에서 답답함을 느끼다
2014.12.10 22:01게임메카 이찬중 기자

▲ '대항해시대 5'가 지난 2일 정식 서비스를 시작했다
코에이테크모에서 개발하고, 간드로메다에서 서비스하는 웹게임 ‘대항해시대 5’가 지난 2일(화)부터 정식 서비스에 돌입했다. ‘대항해시대 5’는 1999년 ‘대항해시대 4’가 발매된 이후 15년만에 나온 정식 넘버링 타이틀이다.
‘대항해시대 5’가 내세운 특징은 시리즈 핵심 콘텐츠인 ‘탐색’, ‘교역’, ‘해전’ 등을 웹게임에 고스란히 담아냈다는 점이다. 여기에 실존하는 유명 탐험가와 해적은 물론, 전작에서 등장했던 주인공들을 항해사로 고용할 수 있다. 여기에 새 항로를 개척하는 신규 시스템 ‘멀티 포르토라노’ 시스템을 더했다.
하지만 직접 체험해본 ‘대항해시대 5’는 예상과는 사뭇 달랐다. 우선 게임 내 대부분 활동에 필요한 ‘행동력’이 지나치게 부족해서 게임을 제대로 플레이하기 어려웠다. 여기에 전작 핵심 콘텐츠였던 ‘교역’, ‘탐험’, ‘해전’도 단순해져, 재미가 반감했다.
▲ '대항해시대 5' 공식 트레일러 (영상출처: 공식 유튜브 채널)
‘행동력’에 발목 잡힌 자유로운 해양 모험
웹게임으로 개발되면서, ‘대항해시대 5’는 ‘행동력’이라 불리는 피로도 시스템을 채택했다. ‘행동력’은 게임 내 항해를 포함한 대부분 활동에 필요하며, 다 떨어지면 일정 시간을 기다리거나, 캐시 아이템인 ‘행동력 회복제’로 채울 수 있다. 또한 레벨 업을 하면 행동력이 가득 찬다.
1레벨 기준 ‘행동력’은 50이며, 레벨이 오를 때마다 최대 ‘행동력’이 1포인트씩 늘어난다. 얼핏 보기에는 꽤 많은 것처럼 보이지만, 게임을 진행할수록 ‘행동력’ 부족에 시달린다. 항해 거리에 따라 2에서 많으면 20까지, 거점 조사와 교역 투자도 매 회마다 5씩, 적대국가 항구에 교섭을 시도하거나, 숨어들려고 할 때도 10포인트가 필요하다. 즉, 행동 몇 번에 가진 ‘행동력’을 모두 소모하는 것이다.

▲ 저 화살표 하나가 '행동력' 1포인트라고 생각하면 된다

▲ 플레이 중 레벨 업이 그렇게 반가울 수가 없다
초반에는 레벨 업이 빨라 불편하지 않으나, 중반으로 갈수록 ‘행동력’이 부족으로 인해 맥이 끊긴다. 실제로 교역을 위해 적대국가 항구에 뇌물을 주고 들어가려고 했는데, 뇌물을 주는데도 ‘행동력’이 따로 필요해 당황스러웠던 적이 있다.
캐시 아이템도 완벽한 해결책이 되진 않았다. ‘행동력 회복제’를 쓰면, 최대치의 절반만 차기 때문이다. 즉, 결제를 통해서도 부족한 ‘행동력’을 채우기 어려웠다. 이러한 부분은 장시간 플레이가 필수인 ‘대항해시대 5’에서 흐름을 끊어 흥미를 잃게 하는 요소로 작용했다.

▲ 아니 내 돈 주고 투자하는데...이게 무슨소리요?

▲ 식량 조달에만 무려 '행동력' 10포인트가!

▲ 그냥 꽉 채워주면 안되나요
행동력에 이어 ‘발굴 포인트’까지, 탐험하기 정말 힘들다
‘대항해시대’ 시리즈의 핵심은 바로 ‘교역’, ‘탐험’, 해전’이다. ‘대항해시대 5’는 3가지 콘텐츠를 미니 게임으로 풀어 진입장벽을 낮췄다. 그러나 이 역시 ‘행동력’ 부족이 발목을 잡았다.
우선 ‘탐험’은 ‘행동력’을 필요 이상으로 소모시키는 콘텐츠로 전락했다. 유적이나 보물을 발견하기 위해서는 맵에 위치한 거점을 조사해야 한다. 물론 거점을 수색하는 과정에도 ‘행동력’이 필요하다.
거점을 찾아낸 후에도 ‘행동력’ 부족은 이어진다. 거점에 입항해서 ‘조사’를 시작하면, 일정 확률로 유적이 나온다. 그러나 유적을 발견해도 바로 발굴할 수는 없다. 유적을 3, 4차례 조사해야 그 장소에서 보물 발굴을 시작할 수 있기 때문이다. ‘조사’ 한번에 ‘행동력’이 5 포인트씩 소모되는 것을 토대로 계산해보면, ‘조사’에만 최소 20 포인트가 필요하다.

▲ 아무것도 없는 장소를 수색해야하는 불안감

▲ '행동력' 소모 얼마 안하고 발견하면 다행이다

▲ 그러나 도착하면 '조사'가 플레이어를 기다린다...
‘발굴’에 돌입해도 바로 ‘보물’이 나오지 않는다. 확률에 따라 발굴 지점이 텅 비어있거나, 함정 또는 도굴꾼이 기다리는 경우도 있기 때문이다. 여기에 ‘발굴’은 일정 거리 이상 항해를 하거나, 레벨 업 시에 채워지는 ‘발굴 포인트’가 따로 들어간다. 즉, ‘행동력’을 소모해 ‘발굴’에 돌입해도, ‘발굴 포인트’가 없으면 유물을 캘 수 없는 것이다.
들인 자원에 비해 주는 보상도 부족하다. 유적이나 유물은 왕궁에 보고해도 소량의 명예와 금화만 받을 수 있다. 노력에 비해 보상이 적다는 것이다. 그나마 후반부에는 ‘주점 여급’ 호감도를 올리는 데 사용될 뿐이다. 차라리 주점에서 주는 ‘해적 소탕’이나 ‘교역 퀘스트’가 더 많은 보상을 준다. 이처럼 들어가는 자원에 비해 보상이 적은 탓에, ‘탐험’은 본래 유물을 발굴하던 재미가 큰 폭으로 줄었다.

▲ 이거 하나 발굴하려고, 그 많은 시간을 투자했다니...

▲ 가끔은 이런 '꽝'도 만날 수 있다

▲ 그냥 앞바다에 떠있는 해적선 잡는게 더 나았다
간편했지만 긴장감이 없다, 교역과 해전
‘교역’ 방법 자체는 전작과 크게 다르지 않다. 한 도시에서 특산품을 구매하고, 다른 도시에 팔면 수익과 ‘명성’ 경험치를 얻을 수 있다. 또한, 기존 '대항해시대'와 마찬가지로 ‘투자’로 새로운 특산품을 열거나 품질을 높일 수 있다. 여기에 미니게임을 투자 효과를 늘릴 수 있다. 숫자 카드를 뽑아 그 합이 9가 되면 투자 효과가 2배가 되고, 그 이상을 초과하면 효과가 반으로 준다.
문제는 ‘교역’으로 수익을 너무 쉽게 낼 수 있다는 것이다. 다른 유저와의 경쟁 없이 단순히 다른 도시에 팔지 않는 교역품을 실어 나르기 만해도 어느 정도 수익이 보장된다. 교역과 투자를 통한 경쟁을 핵심으로 한 ‘대항해시대’ 시리즈 특징을 생각하면 아쉬운 부분이 아닐 수 없다.

▲ 경쟁자도 없기 때문에, 정말 손쉽게 교역해보자

▲ 카드게임 중에 '블랙잭'이 연상되는 '투자' 미니게임
‘해전’도 마찬가지다. 전투는 근거리, 중거리, 원거리로 나뉜 가위바위보 방식의 미니게임으로 바뀌었고, 플레이어가 가진 항해사와 함선 전투력이 승패를 좌우했다. 미니게임을 이용하면 비슷한 수준의 적은 처치할 수 있지만, 함선이나 항해사 능력이 크게 벌어지면 이기기 힘들다. 실제로, 아군이 이기는 패를 내도, 능력치 차이로 역으로 침몰 당한 적도 많았다.
여기에 다른 플레이어와 겨루는 기능도 없기 때문에, 항상 같은 패를 내는 NPC와 지루하게 전투를 이어나갈 수 밖에 없다. 또한 NPC ‘해적’이나 ‘군함’은 갑자기 습격해와도 대부분 막대한 피해 없이 지나갈 수 있어, 전작에서 조마조마한 마음으로 해적을 피해가던 긴박감도 큰 폭으로 줄었다.
함선에 장착할 수 있는 장비도 있지만, 어떤 장비를 장착하느냐에 따라 속도, 거리 등이 확연히 달라졌던 전작에 비해 영향력이 낮다. 기존 ‘대항해시대’ 시리즈에서 대포, 범선 별로 나뉘었던 특성이 '가위바위보'를 대변하는 근거리, 중거리, 원거리로 간소화된 것이다.

▲ 근거리, 중거리, 원거리 중 하나를 빠르게 선택하자

▲ 특이하게도 NPC 적은 한가지 공격만 계속 쓴다

▲ 장비도 있긴 하지만, 결국 가장 큰 영향을 미치는 건 함선과 항해사다
SNS 댓글이 없습니다.
많이 본 뉴스
-
1
유비소프트 사내 '성범죄' 법정진술, 너무 충격적
-
2
[순정남] 무료인데도 스팀서 99% '압긍'인 게임 TOP 5
-
3
[이구동성] 스팀 씹어먹은 K-게임들
-
4
[오늘의 스팀] 혹평 급증, 레식 시즈에 무슨 일이?
-
5
복제인간 만들어 생존, 프펑 개발사 신작 평가 ‘매긍‘
-
6
"같은 회사니까" 니케-스텔라 블레이드 고삐 풀린 컬래버
-
7
몬헌 와일즈 개발진, CEDEC 2025에서 UI·최적화 강연
-
8
스텔라 블레이드 제작진 "유저 모드 적극 환영"
-
9
롤, 심각한 트롤링 유저는 '게임 도중 강퇴' 검토 중
-
10
함선에 거주지 짓고 행성 탐험, 림월드 오디세이 발표
빛나무2014-12-11 10:58
신고삭제어느분이 그러시던데,
10년만에 만난 첫사랑이 만나자 마자 종신보험 들라고하고, 정수기 사라고 권유하고, 신천지 가자고 손목잡고 끌고가는 느낌이라고.
매우 적절한듯.
wlw2014.12.10 22:12
신고삭제눈에 보이는 과금 요소만 몇개야...
살미엔트2014.12.10 23:09
신고삭제사실 초중반부 행동력 압박이 이 게임 최대의 단점이죠
정작 웃긴건 우리나라에선 행동력 업당 1 주면서
일본 서버는 업당 2줌 ㅋㅋㅋ
덕택에 우리나라 고수들도 행동력에 맥을 못추는 슬픈 현실
그리고 탐험이나 해전은 고수가 되야 빛을 발함 ㅇㅇ
CULTIST0012014.12.10 23:09
신고삭제아이콘 보고 대항 온인줄 알았네;
wlw2014.12.11 08:50
신고삭제그냥 넘버링 타이틀로는 좀 부족하고
웹게임으론 적절한 수준이네. 물론 행동력 빼고
PentaF2014.12.11 08:55
신고삭제유물 사진이 문명 온 재탕이네
교역품도 그렇고;
전투도 내가 상상한거랑은 좀 다르네 ㅇㅇ
빛나무2014.12.11 10:58
신고삭제어느분이 그러시던데,
10년만에 만난 첫사랑이 만나자 마자 종신보험 들라고하고, 정수기 사라고 권유하고, 신천지 가자고 손목잡고 끌고가는 느낌이라고.
매우 적절한듯.
PentaF2014.12.11 11:42
신고삭제ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
코맥2014.12.11 11:42
신고삭제ㅋㅋㅋㅋㅋㄹㅇ
코맥2014.12.11 11:43
신고삭제사실 일러스트랑 캐릭터 추억팔이 하려고 하는거지, 저런 시스템은 대항해시대 3에서도 즐길 수 있음 물론 과금 요소 없이 자유롭게. 탐험물도 개많음 ㅇㅇ
카오아빠2014.12.11 19:00
신고삭제해외비전에 비해 육성제한 및 렙상승시 오르는 행동력 너프 등 처절합니다.
10년만에 만난 첫사랑에 다단계로 끌려가는 느낌입니다..
코맥2014.12.12 07:31
신고삭제5라는 명성에 걸맞지 못하네
유저2014.12.12 16:58
신고삭제뭐야. 카트라이더 좀 주행하다가 행동력이 부족해서 멈춰버리고, 포션먹여주고 또 주행하다가 멈춰버리고.. 이런식이잖아?
상자2014.12.12 18:02
신고삭제카드육성은 일판기준 580%
한판에서 하나만렙시키는수준으로 일판에선 6명 만렙시킴
공포의지배자2014.12.12 21:03
신고삭제송곳의 명대사가 생각난다
이 나라에서는 그렇게 해도 되니까...
dd2014.12.14 11:36
신고삭제대항해시대 시리즈라니까 실망감이 큰 것이지 여타 웹게임과 비교하면 준수한 수준. 과금 아이템인 보석을 과금없이 얻는 방법도 생각보다 그렇게 어렵지 않다. 단지 이게 대항해시대 시리즈인게 문제임.
CULTIST0012014.12.15 09:17
신고삭제솔직히 과금면에서는 다른 웹게임과도 클라스가 다름....
Paul Kim2014.12.16 02:30
신고삭제대부분의 게임들이 자꾸 온라인으로 전향되는 경우가 많은데 문제는
온라인 게임 특성상 그래픽 퀄리티가 크게 떨어지고 스토리가 지진하게 된다.
또한 온라인이라는 성향 그대로 아바타, 캐쉬템, 마일리지, 회복 아이템 등
과금 요소만 늘어나 게임의 스토리와 완성도보다 회사의 이익에 치중하게 되는 경우가 허다하고
이제는 하락세인 웹게임으로 만들어 졌다는 것 또한 크나큰 마이너스 요소....
바바바2014.12.20 12:13
신고삭제지금은 행동력 패치 되서 많이 낳아짐
하지만 배 안나오면
배 까도 바사 베르간틴만 나오면...
배 나오는게 관건인 게임
바바바2014.12.20 12:18
신고삭제휴대폰과 빨랑 연동되면 좋을거 같은 게임