진정한 헬게이트, 에피소드 스톤헨지에서 느낄 수 있을 것
2007.12.18 18:35 게임메카 나민우 기자
18일 한빛소프트 본사에서 개최된 ‘헬게이트:런던 기자간담회’에서 그 동안 게이머들이 궁금해 하던 정보가 다수 공개됐다. ‘헬게이트’의 오픈베타테스트 일정이 발표됐을 뿐만 아니라 12월 말 북미에 적용될 대규모 패치 ‘에피소드 스톤헨지’도 그 모습을 드러냈다.
한빛소프트는 12일부터 13일까지 이틀에 걸쳐 ‘헬게이트’의 프리오픈베타테스트를 진행하고 15일부턴 본격적인 오픈베타테스트에 돌입할 예정이라고 밝혔다. 하지만 게이머들이 가장 궁금해하는 요금제에 대해선 아직 말을 아꼈다.
한편, 이번 기자간담회에는 화상전화를 통해 미국 현지에서 ‘헬게이트’를 개발중인 플래그십 빌로퍼 대표가 참가해 대규모 패치인 ‘에피소드 스톤헨지’를 공개했다. 빌로퍼 대표는 `에피소드 스톤헨지`는 게이머들이 반복적인 플레이를 지겨워하지 않도록 하는데 주안점을 두었다고 밝혔다.
또 ‘헬게이트’는 앞으로 유저들의 의견이 적극반영되어 개발될 것이라고 밝혔다. 이 밖에 곧 북미서버에 업데이트될 0.7패치를 통해 메모리 문제와 캐릭터 스킬 밸런스, UI편의성 개선, 파티 커뮤니티 시스템 향상 등이 이루어질 것이라고 밝혔다.
다음은 한빛소프트 김영만회장과 플래그십 빌로퍼 대표의 일문일답
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▲ `에피소드 스톤헨지` 컨셉아트 |
헬게이트의 문제점, ‘에피소드 스톤헨지’에서 개선될 것
게임메카: 현재 많은 게이머들이 온라인 게임으로서의 콘텐츠 부족과 단조로운 맵 배경을 ‘헬게이트’의 문제점으로 꼽고 있다. ‘에피소드 스톤헨지’에서 이 문제점들이 수정, 보완되는가?
빌로퍼 대표(이하 빌로퍼): 한국뿐만 아니라 유럽과 북미 지역의 유저 피드백을 통해 그 문제점들에 대해선 충분히 인지하고 있다. 물론 이번 ‘에피소드 스톤헨지’에선 그 문제점들을 개선하기 위해 노력했다. 우리가 ‘에피소드 스톤헨지’에서 주안점을 둔 부분은 그룹플레이와 지겹지 않은 반복플레이다.
한 예로 ‘에피소드 스톤헨지’의 지역들은 플레이어의 레벨에 따라 몬스터들의 강함과 드랍 아이템이 달라진다. 우리는 이 시스템이 콘텐츠 부족이라는 문제를 어느 정도 해결해 줄 것으로 기대하고 있다. 또 랜덤 맵 시스템을 기존보다 세련되게 향상시켰고 단조로운 맵 분위기를 탈피하기 위해 색다른 여러 야외 맵을 준비했다.
‘에피소드 스톤헨지’ 이후에도 유저들의 의견을 최대한 반영해 ‘헬게이트’를 멋진 게임으로 개선해 나갈 것이다.
게임메카: ‘에피소드 스톤헨지’는 한국과 북미에 언제 적용되는가?
빌로퍼: 북미 서버에는 크리스마스 이전에 적용될 예정이다.
김영만 대표(이하 김영만): 한국 로컬라이징 작업 등이 남아있기 때문에 오픈베타테스트 시작 약 2주 후 (1월 말 혹은 2월 초)에 적용될 예정이다.
게임메카: 유저들은 ‘에피소드 스톤헨지’에서 새로운 클래스가 추가될 것으로 기대하고 있다. 새로 추가되는 클래스에 대해 이야기 해 달라.
빌로퍼: 미안하다(웃음). 많이 준비하고 있는데 지금 이야기하기엔 이르다.
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▲ `에피소드 스톤헨지`에 추가되는 고레벨 아이템 컨셉아트 |
PvP는 ‘헬게이트’의 중요 콘텐츠
게임메카: 많은 유저들이 PvP 콘텐츠에 큰 기대를 걸고 있다. PvP와 관련해 앞으로 어떤 콘텐츠가 추가되는가?
빌로퍼: PvP는 ‘헬게이트’에서 큰 비중을 차지한다. 현재 세계 곳곳에서 PvP에 관련된 의견들이 활발하게 들어오고 있는 상태다. 앞으로 PvP를 통해 보상 아이템을 획득할 수 있는 시스템 등 다양한 시스템이 만들어 질 예정이다.
게임메카: 이번 스톤헨지처럼 런던을 제외한 지역이 앞으로도 등장하는가? 또 확장팩 같은 콘텐츠는 언제쯤 업데이트?
빌로퍼: 솔직히 나도 모르겠다(웃음). 아직 구체적인 계획이 잡혀있지 않다. 하지만 런던 근처 지역이 등장할 가능성은 있다. 확장팩 개발이 결정되긴 했지만 현재는 ‘헬게이트’에 최선을 다해야 하는 상황이다. 후에 결정되면 발표하겠다.
게임메카: ‘헬게이트’에도 ‘디아블로2’처럼 숨겨진 콘텐츠(시크릿 카우레벨, 호라드릭 큐브 등)가 존재하는가? 존재한다면 힌트를 달라.
빌로퍼: 우리는 ‘디아블로2’에서 숨겨진 콘텐츠를 재미있게 즐기는 유저들을 목격했다. 당시 개발팀들은 숨겨진 콘텐츠들이 발견되어 다행이라 생각했다(웃음). ‘헬게이트’ 역시 ‘디아블로2’의 숨겨진 콘텐츠들을 변형, 발전시켜 추가했고 또 계속 추가 할 예정이다. 하지만 아직 유저들이 찾지 못한 것 같다(웃음). 힌트는 공중전화 박스와 캐릭터 생성창! 더 이상은 노코맨트!
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▲ `에피소드 스톤헨지` 스크린샷 |
헬게이트 요금제, 정액제 형태로 부담 없는 금액으로 책정할 것
게임메카: 과거 인터뷰에서 한국 서비스 요금에 대해 ‘2만원 이하’라고 언급했는데, 정확한 금액이 결정됐는가?
김영만: 먼저 질문에 속 시원하게 대답하지 못해 송구스럽다. 아직 정확한 금액이 결정되지 않았다. 하지만 ‘헬게이트’는 정액제 형태로 서비스 될 것이라는 것과 많은 게이머들이 부담 없이 즐길 수 있는 금액을 책정할 것, 이 두 가지 전제하에 서비스 요금이 결정될 것이란 점은 분명하다.
게임메카: 소문이긴 하지만 블리자드가 ‘디아블로’ 관련 온라인 게임을 개발중이란 이야기가 있다. 만약 ‘디아블로’ 관련 온라인 게임이 출시된다면 ‘헬게이트’만의 차별화할 수 있는 콘텐츠는 무엇이라 생각하는가?
빌로퍼: 솔직히 그 게임(디아블로 관련 온라인 게임)에 대해 이야기를 들은 적이 없어 모르겠다. 그 게임이 전작들처럼 액션 RPG인지, ‘월드오브워크래프트’처럼 MMORPG인지도 모르는 상황이니 말이다(웃음).
게임메카: ‘디아블로2’처럼 ‘헬게이트’ 역시 현금 아이템 거래나 아이템 복사 등이 일어날 가능성이 있다. 이에 대한 플래그십의 입장은?
빌로퍼: 아이템 복사와 관련해 ‘디아블로2’에선 준비 없이 직격으로 얻어맞은 격이었다. 하지만 ‘헬게이트’에선 계속 주시하면서 이에 대한 준비를 철저히 할 것이다.
유저들간의 아이템 현금거래에 대해선 심각하게 고민중이다. 우리의 궁극적인 목표는 게이머들이 행복해하는 모습을 보는 것이기 때문이다. 때문에 내부적으로 아이템 현금거래에 대한 입장을 확실히 정하진 않았다.
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▲ `에피소드 스톤헨지` 스크린샷 |
액티비전 블리자드의 출현, 환영한다
게임메카: 액티비전 블리자드의 출현이 한국을 포함한 세계 게임계에 어떤 영향을 미칠 것이라 생각하는가?
빌로퍼: 긍정적으로 생각한다. 그 소식을 듣고 놀라긴 했지만 쇼킹하진 않았다. 개발사 혹은 퍼블리셔 간의 인수, 합병은 전 세계적으로 자연스러운 일이다. 이런 합병 속에서 개발사와 퍼블리셔들은 보다 좋은 게임을 위해 경쟁하게 되고 경쟁은 게임계에 긍정적인 영향을 미친다.
김영만: 게임업계뿐만 아니라 전 세계적으로 인수, 합병은 모든 분야에서 일어나고 있다. 궁합만 맞는다면 글로벌 시장에서 시너지 효과를 볼 수 있기 때문이다. 때문에 글로벌 시장에선 자연스러운 현상 중 하나다. 특히 요즘처럼 콘솔업체들이 온라인사업으로 뛰어들고 있는 상황에선 더욱 그러하다. 하지만 한국에선 법적인 문제로 인해 활성화되어 있지 못하고 있다.
게임메카: 현재 일본은 ‘헬게이트’ 출시가 무기한 연기된 상태다. 일본 서비스가 연기된 이유와 서비스 시기를 알려달라?
빌로퍼: 현지화와 콘텐츠 전략을 따져봤을 때, 서비스 연기가 최선이라는 결론이 나왔기 때문이다. 서비스 일정에 대해선 2008년에 발표가 있을 것으로 알고 있다.
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▲ `에피소드 스톤헨지` 스크린샷 |
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