블레이드 효과, 네시삼십삼분 지난해 영업이익 103% 증가
2015.04.09 22:00 게임메카 임지민 기자
'블레이드’로 지난해 액션RPG 열풍을 주도한 네시삼십삼분이 창립 5년 만에 매출 1,000억 원을 돌파했다. 네시삼십삼분은 9일, 공시를 통해 2014년 매출 1,160억 원, 영업이익 65억 원, 당기순손실 209억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 대비 매출 318% 증가했으며, 영업이익 103% 오르며 2년 연속 흑자를 기록했다


▲ 네시삼십삼분 2014년 실적 (자료제공: 네시삼십삼분)
'블레이드’로 지난해 액션RPG 열풍을 주도한 네시삼십삼분이 창립 5년 만에 매출 1,000억 원을 돌파했다.
네시삼십삼분은 9일, 공시를 통해 2014년 매출 1,160억 원, 영업이익 65억 원, 당기순손실 209억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출은 전년 대비 매출 318% 증가했으며, 영업이익 103% 오르며 2년 연속 흑자를 기록했다. 당기순손실은 지난해 텐센트와 라인으로부터 받은 1,300억 원을 전환우선상환주로 투자 받는 과정에서 277억 원의 비용이 발생했기 때문이다. 이러한 투자관련 손실을 제외하면, 약 68억 원의 당기순이익을 기록한 셈이다.
네시삼십삼분은 큰 폭의 매출 증가와 2년 연속 영업이익 흑자 기록의 원동력으로 '콜라보레이션 모델'과 '10X10X10' 프로젝트를 꼽았다.
'콜라보레이션 모델'은 네시삼십삼분이 내세운 사업모델로 단순한 개발사와 유통사의 거래관계가 아닌 한 회사처럼 유기적으로 협력하는 퍼블리싱 시스템을 말한다. 첫 번째 콜라보레이션 작품인 액션스퀘어의 ‘블레이드 for Kakao’는 출시 6개월 만에 약 500만 다운로드를 달성했으며, 모바일게임 최초 대한민국 게임대상 대통령상을 수상했다. 두 번째 콜라보레이션 작품인 썸에이지의 '영웅 for Kakao' 역시 출시 후 4개월 만에 400만 다운로드를 돌파하는 등 두드러진 성장세를 보이고 있다.
‘10×10×10’ 프로젝트는 10개 게임을 성공시켜 10개국에 서비스하고 10개 개발사를 상장한다는 계획으로, 지난해 11월 4:33이 텐센트와 라인으로부터 대규모 투자금을 유치하면서 발표했다.
지난 1월 썸에이지에 전략적 투자 단행 및 3월 액션스퀘어 상장 발표 등 '10X10X10' 프로젝트의 본격 가동을 알린 네시삼십삼분은 올 상반기까지 관계 개발사들과의 협력을 강화하기 위한 최적화 작업을 마칠 예정이다. 이어 하반기에는 텐센트와 라인의 중국, 일본을 포함한 아시아 지역은 물론 물론 북미, 유럽 등 글로벌 진출에 박차를 가할 계획이다.
이를 위해 네시삼십삼분은 추가 콜라보레이션 작품과 새로운 장르 모바일게임을 선보일 계획이다. 먼저 정영석 노리온소프트 대표의 'TT레이서(가제)'와 박철승 드래곤플라이 개발 부사장의 '프로젝트 SF(가제)'를 연내 론칭할 예정이다. 이어 '마피아(가제)' '이터널클래시' '외계침공' '활2' 등 새로운 장르 게임을 선보일 계획이다.
이밖에 네시삼십삼분은 내외적 투자를 지속적으로 진행하고 있다. 2013년대 비 직원은 두 배 가까이 증가했으며, 투자 개발사는 '영웅 for Kakao'를 개발한 썸에이지를 포함 다수 개발사들에 대한 투자를 점차 늘려가고 있다. 특히 썸에이지의 경우 2015년부터는 연결기준으로 네시삼십삼분의 영업이익으로 반영돼 실적개선에도 도움을 줄 것으로 보인다.
소태환 네시삼십삼분 대표는 "개발사와 상생, 협업을 중시하는 '콜라보레이션'과 '10X10X10' 프로젝트에 대한 전 임직원의 노력이 결실로 나타났다. 올해는 그동안 준비했던 글로벌 진출에 대한 성과가 가시적으로 나타날 것으로 기대한다"고 말했다.
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