웹젠이 6일, 2026년 3분기 실적을 공시했다.
웹젠 3분기 매출은 360억 원, 영업이익은 53억 원, 당기순이익은 52억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 17.8%, 29.3%, 40.1% 감소한 수치다. 또한 직전 분기인 2026년 2분기와 비교했을 때도 매출 5.2%, 영업이익 4.7%, 당기순이익 16.9% 줄었다. 신작 출시 부재가 국내외 매출 감소에 영향을 미쳤다.
웹젠은 신작 출시를 통해 실적 부진을 만회한다는 계획이다. 먼저 지휘 전략 RPG '디펜스 게임의 폭군이 되었다: 라스트 스테이지'(이하 디겜폭: LAST STAGE)가 11월에 열리는 지스타 2026 웹젠 부스에서 처음으로 대중에 공개될 예정이다. 네이버 웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다' IP를 원작으로 언리얼엔진5를 활용해 제작 중이며, 디오라마 픽셀아트로 캐릭터의 개성을 표현했다. 내년 상반기 출시를 목표로 개발에 속도를 내고 있다.
또한 지스타2026 현장에서 '뮤' IP 기반 MMORPG 신작 '뮤 테오스'의 티저 영상도 첫 공개될 예정이다. '뮤 테오스'는 '뮤' IP 특유의 빠른 캐릭터 육성과 성장의 재미를 계승하고, 기존작들보다 진화된 성장 콘텐츠와 경쟁의 재미를 구현하는 데 초점을 맞춰 개발되고 있다. 최근 사내 비공개 테스트를 마쳤으며, 2027년 출시 일정을 위해 사업 준비에 나섰다.
자회사 웹젠크레빅스 등 개발 자회사들은 IP 영향력과 시장 점유율 확보를 위한 신작 게임 프로젝트들을 준비 중이다. 웹젠레드스타를 포함한 다른 자회사들은 서구권 시장을 겨냥해 언리얼엔진5 기반의 '뮤' IP 게임 '프로젝트 G'를 개발하고 있다. 이들 각 게임 프로젝트는 완성도에 따라 사업 계획을 수립해 외부에 알릴 예정이다.
김태영 웹젠 대표이사는 "신작 출시 지연에 따른 침체를 해소하기 위해 전사적인 노력을 기울이고 있다"며, "개발 자회사에 대한 개발 지원에 집중하고 해외 사업 모델 확대 등 중장기 성장성을 확보하기 위한 자구책을 계속 마련해 가겠다"고 밝혔다.