전략? 액션? (워가즘)
2000.04.14 11:18 김성진기자
우리는 주로 게임을 분류할 때에 크게 시뮬레이션과 액션, 롤플레잉 등으로 분류한다. 최근 복합장르의 유행으로 장르의 구분이 더 이상 무의미해졌다고들 하지만 그래도 대부분의 게임들은 큰 줄기를 잡아보면 어느 한쪽으로 치우치기 마련이다. 하지만 게임계에 정말로 구분하기 힘든 녀석이 하나 나타났다. 바로 워가즘이라는 게임이다.
우리는 주로 게임을 분류할 때에 크게 시뮬레이션과 액션, 롤플레잉 등으로 분류한다. 최근 복합장르의 유행으로 장르의 구분이 더 이상 무의미해졌다고들 하지만 그래도 대부분의 게임들은 큰 줄기를 잡아보면 어느 한쪽으로 치우치기 마련이다. 하지만 게임계에 정말로 구분하기 힘든 녀석이 하나 나타났다. 바로 워가즘이라는 게임이다. 여러개의 병사와 탱크, 비행기 등의 유니트를 구성해 떨어뜨린 다음 큰 화면에서 싸우는 것은 마치 미스와 같은 생산이 없는 전략이라고 할 수 있겠는데, 게이머의 의지대로 각각의 유니트를 정확히 컨트롤 할 수 있는 것은 명확한 액션이라 할 수 있겠다. 단순한 컨트롤이라면 전략에 가깝다고 하겠지만, 이건 완전히 액션 수준의 컨트롤과 시점전환이 가능하다. 정확한 무기의 조준과 발사, 탱크가 움직이면서 포탑을 돌리며 공격하는 움직임까지 컨트롤이 가능하다.
일단 액션으로 연습하고 전략으로 오라니까
워가즘은 두 가지 게임 타입을 지원한다. 한 가지는 완전한 액션으로 탱크 한 대에 올라타고 적군을 쳐부수는 단순한 액션모드이고 또 한가지는 병사와 탱크, 비행기 등을 적진에 투하하여 개개의 유니트를 조종해 싸울 수 있는 전략모드이다. 단순 액션모드라고 해서 탱크만 몰 수 있다고 생각한다면 그것 또한 오산이다. 단순 액션에서는 병사와 탱크 그리고 헬기까지 조종할 수 있게 함으로써 한 가지 게임에서 1인칭 액션 게임과 탱크시뮬레이션, 비행시뮬레이션까지 고루 즐길 수 있도록 여러가지 재미를 제공하려 한 것이다. 전략모드에서도 등장하는 병사, 탱크, 헬기를 고루 연습할 수 있도록 짜여진 포맷이라고 생각된다. 전략모드에서 개개의 유니트를 컨트롤하기 위해서는 유니트를 선택한 후키로 카메라의 위치를 선택한 다음 키를 누르면 시점이 그 유니트 중심으로 변하며 조종이 가능해진다. 이 모드에서도 기능키를 이용하여 1인칭, 3인칭, 탑뷰, 비하인드 뷰, 프론트 뷰 등으로 전환할 수 있고 요즘 탱크의 주요 기능인 포탑은 한 방향을 향하게 하고 몸체만 움직일 수 있는 고급 움직임까지 모두 가능하다. 전략모드에서 좋은 결과를 내기 위해선 액션모드에서 충분한 연습을 거치고 와야만 쉽게 미션을 클리어 할 수 있을 것이다. 또한 단순히 여러개의 유니트들 중 각각의 유니트를 조종 할 수 있다고만 생각한다면 스펙옵스와 다를게 무엇이냐고 생각하겠지만 여러가지 전쟁상황에서 나오는 전술들을 다양하게 구사할 수 있으므로 단순히 액션에 전술 몇 개를 가미한 것과는 수준을 달리한다. 전략모드에서는 에어스트라이크(공중지원 폭격)와 병력투하 등 여러가지 전술을 쓸 수 있도록 구성되어 있다.
복합이냐? 정통이냐?
누구든 게임제작에 관심이 있는 사람이라면 한번쯤 생각해 본 것이 전략과 액션의 복합 시도였을 것이다. 그러한 생각을 절묘하게 현실화시킨 것이 워가즘의 가장 큰 장점이다. 실시간 전략시뮬레이션인 동시에 3D 액션의 조화. 스타크래프트를 하면서 자기가 한 마리의 마린이나 시즈탱크가 된 듯한 느낌이다. 하지만 복합 장르에는 여러가지 장르를 한꺼번에 섞어놓음으로 해서 이것도 저것도 아닌 자기 색깔이 없고 어느 방면도 장점이 없는 게임이 되기 쉽다는 단점이 있다. 이 게임 역시 액션의 색깔도 전략의 색깔도 짙지 못하다는 것이 아쉬운 점으로 남는다.
일단 액션으로 연습하고 전략으로 오라니까
워가즘은 두 가지 게임 타입을 지원한다. 한 가지는 완전한 액션으로 탱크 한 대에 올라타고 적군을 쳐부수는 단순한 액션모드이고 또 한가지는 병사와 탱크, 비행기 등을 적진에 투하하여 개개의 유니트를 조종해 싸울 수 있는 전략모드이다. 단순 액션모드라고 해서 탱크만 몰 수 있다고 생각한다면 그것 또한 오산이다. 단순 액션에서는 병사와 탱크 그리고 헬기까지 조종할 수 있게 함으로써 한 가지 게임에서 1인칭 액션 게임과 탱크시뮬레이션, 비행시뮬레이션까지 고루 즐길 수 있도록 여러가지 재미를 제공하려 한 것이다. 전략모드에서도 등장하는 병사, 탱크, 헬기를 고루 연습할 수 있도록 짜여진 포맷이라고 생각된다. 전략모드에서 개개의 유니트를 컨트롤하기 위해서는 유니트를 선택한 후
복합이냐? 정통이냐?
누구든 게임제작에 관심이 있는 사람이라면 한번쯤 생각해 본 것이 전략과 액션의 복합 시도였을 것이다. 그러한 생각을 절묘하게 현실화시킨 것이 워가즘의 가장 큰 장점이다. 실시간 전략시뮬레이션인 동시에 3D 액션의 조화. 스타크래프트를 하면서 자기가 한 마리의 마린이나 시즈탱크가 된 듯한 느낌이다. 하지만 복합 장르에는 여러가지 장르를 한꺼번에 섞어놓음으로 해서 이것도 저것도 아닌 자기 색깔이 없고 어느 방면도 장점이 없는 게임이 되기 쉽다는 단점이 있다. 이 게임 역시 액션의 색깔도 전략의 색깔도 짙지 못하다는 것이 아쉬운 점으로 남는다.
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