[이구동성] 벨기에 발 랜덤박스 산불 ‘활활’
2018.04.27 17:41게임메카 류종화 기자

메카만평

[관련기사]
랜덤박스. 이른바 확률형 아이템은 등장과 함께 게임업계에 막대한 수익을 가져다 줬으나, 동시에 각종 사회 문제를 유발시킨 장본인이기도 합니다. 정치권과 교육권에서는 확률형 아이템이 사회적으로 좋지 않은 영향을 주고 있다며 지적했고, 일각에서는 강력 규제에 대한 필요성을 제기하기도 했습니다. 흡사 현 게임업계가 안고 있는 폭탄과도 같은 존재죠.
그러던 와중, 저 멀리 유럽 중앙에 있는 벨기에에서 불씨가 점화됐습니다. 벨기에는 작년부터 확률형 아이템의 도박성에 대해 국가 차원에서 강도 높은 비판과 함께 조사를 해 왔는데, 마침내 지난 25일에는 ‘피파 18’, ‘오버워치’, ‘카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브’ 3개 게임이 도박법을 위반했다고 판결했습니다. 시정조치를 이행하지 않을 경우 위 회사들은 80만 유로(한화 약 10억 원) 벌금형이나 최대 5년 징역형을 선고받게 됩니다. 이는 확률형 아이템을 형사처벌을 할 수 있는 범법행위로 정의내린 첫 사례입니다.
확률형 아이템에 대한 강력 제제 움직임을 보이는 나라는 벨기에 뿐이 아닙니다. 지난 20일, 네덜란드 게임 당국도 일부 게임물에 대해 게임 관련 규정 위반을 적용, 6월까지 작동 방식을 수정할 것을 지시했습니다. 이를 따르지 않는다면 해당 게임물에 대한 벌금 조치가 내려지며, 심할 경우 네덜란드 판매금지 조치를 받을 수 있습니다.
사실 위 사례들은 얼핏 먼 나라 얘기 같습니다. 벨기에와 네덜란드는 인구 천만 명이 조금 넘는 소규모 국가로, 글로벌 게임시장에서 차지하는 비중이 높은 편은 아니니까요. 게임메카 ID yukj님 "오버워치 같은 게임은 밸런스에 영향도 안 주는데 너무하네. 벨기에 하면 자유의 나라 같은 이미지인데 이건 좀 너무하는구만" 같은 의견들에서도 이러한 분위기가 어느 정도 감지됩니다.
그러나 이번 사례를 과연 언제까지 강 건너 불구경으로 바라볼 수 있을지에 대해서는 의문이 남습니다. 확률형 아이템에 대한 논란은 이미 전세계 각지에서 확산되어 가고 있습니다. 벨기에나 네덜란드가 유별난 국가라서 이런 사태가 벌어진 것이 아니라, 가장 먼저 표면으로 나온 첫 불씨일 수 있다는 것입니다. 이를 계기로 제 2, 제 3의 국가들이 ‘확률형 아이템과의 전쟁’을 선포할 경우, 이를 근거로 국내에서도 이와 같은 주장이 힘을 얻을 가능성이 큽니다.
게임메카 유저분들도 이러한 가능성을 지적했습니다. 페이스북 ID 김규백 님은 "벨기에에서 이 판결 내렸으면 다른 나라들도 주시하겠군요"라며 국제적 분위기 형성 가능성을 언급했고, 게임메카 ID 신의뇌 님은 "우리나라도 벨기에처럼 랜덤박스를 도박으로 인정하면 수많은 게임이 법 위반이 되겠군요"
국내, 특히 모바일 게임산업은 확률형 아이템에 의존하는 정도가 유독 큽니다. 벨기에는 3개 게임이었지만, 국내에서 같은 사례가 발생할 경우 그 파장은 상상 이상일 것입니다. 이것이 벨기에 사태를 예의주시해야 하는 이유입니다. 한국게임산업협회가 실시하는 자율규제를 실시하는 것도 이를 방지하기 위한 내부 진화 활동의 일환인데, 불길이 외부에서 번져온다면 어떻게 막을 도리가 없습니다. 국내 게임업계도 확률형 아이템에서 탈피해, 새로운 사업모델을 찾기 시작할 때가 아닌가 싶습니다.
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데세르비르2018-04-28 18:40
신고삭제향후 게임사들이 어떤 방향으로 확률성아이템을 내놓을지가 궁금해지내요
드론심2018.04.27 18:20
신고삭제확률형 게임은 일본이 시초긴 하나 온라인으로 지불하는 과금방식은 한국이 최초라고 하네요... NDC에서 해당사실을 듣고 깜짝 놀랐습니다. 전 이게 다 일본에서 넘어온 안좋은 문화로 알고 있었는데 이 안좋은게 한국이 시초네요... 쩝;;
참신한소재2018.04.27 19:44
신고삭제확률형 랜덤 박스는 사행성이 강한 도박과 비슷합니다.
나올때 까지 하게 하기때문에 제재 해야 하는것이 옳다고 생각합니다.
확률형은 무조건 도박입니다.
Happlypart2018.04.28 03:00
신고삭제확률성 아이템을 굳이 존재하게 만들고 싶다면, 유저가 목표로 하는 아이템을 얻을 확률을 100% 로 하되 추가적인 아이템을 곁들여서 얻는식으루 만들어야되지 .. 그게 아니라면 걍 도박아이템임.
MarStone2018.04.28 05:56
신고삭제솔직히 확률형 랜덤 박스는 랜덤으로 머가 나올지 모르느 상태에서 사용하는거니까, 그 자체가 도박 아닌가요??? 랜덤박스는 그 자체가 극혐입니다. 국산 겜 하기 싫어지는 이유...
bae66312018.04.28 10:11
신고삭제확률형은 어느정도 합당한 최소 퍼센트를 제한하고 게임 플레이에 영향을 주지 않는 이미지형 아이템으로 제한하면 확률 랜덤박스도 나쁘지 않는 컨텐츠라고 생각되네요.
오늘하루2018.04.28 10:12
신고삭제명백한 도박이지. 현재 게임들 대부분이 뭐가 나올지도 모르고 원하는거 나올때까지 계속 결제해야 하는 구조가 대다수인데
야구몰라요2018.04.28 10:26
신고삭제확률을 로또보다 안나오게 해놨는데 그게 도박이 아닐리가..
저렇게 되는건 시간문제죠
darkeuro2018.04.28 10:42
신고삭제그냥 치장용 아이템만 랜덤박스로하면 나은데 게임밸런스에 영향을 주는 아이템들을 랜덤박스에 넣으니 욕처먹는거지.
청색날개2018.04.28 10:50
신고삭제도박이긴 한데... 오히려 '무엇이 나올지 모른다' 라는 점 때문에 사용하게끔 만들어야 하는데... 에휴 ㅠ
Skirt2018.04.28 11:07
신고삭제적당한 선에서 확률형 시스템을 운영할 수 있는 방법은 있을테지만 그동안 게임사들이 눈 앞의 이익에만 너무 몰두한게 지금의 도박형 게임이 되어버린 것 아닌가 하네요.
단순한 게임 개발이외에도 게임 시스템, 과금 시스템적인 부분에서도 좀 더 연구하고 개발하면 좋겠습니다.
코스모스2018.04.28 11:18
신고삭제확률형 랜덤박스에 돈을 많이 쓰게 만드는 국산게임들은 이제 그만 나왔으면 하네요.
은하2018.04.28 14:04
신고삭제랜덤박스 같은 도박성 아이템 별로입니다...
그냥 제 값 주고 아이템 사는게 좋죠
우루아2018.04.28 15:00
신고삭제이거 문제될줄 알았어요. 앞으로 게임업계들은 이 부분 어떻게 될지...궁금하네요
실력없는천재2018.04.28 15:15
신고삭제랜덤박스 예전에 던파 할때가 생각나는데 솔직히 로또같은 도박도 성인만 살수있도록 규제가 되어있는데 로또보다 더 사행성이 심한 게임은 안그러니 형평성에 맞지 않다고 생각한적이많았는데 우리나라에도 빨리 규제가 되었으면 좋겠네요 사행성이 없는 패키지게임 내용의 도박도 규제하면서 현금이 들어가는 온라인게임은 규제를 안하는걸 보니 하면서도 이건 진짜 아니다라는 생각이 드네요 쓸데없는 다른규제는 많으면서 꼭필요한 규제는 안한다는 점이 안타깝네요
크레나트2018.04.28 15:45
신고삭제게임 자체서 확률은 그렇다쳐도 아이템구매에 대한 확률은 부정적입니다.
하이엘프디드리트2018.04.28 15:47
신고삭제랜덤박스는 규제해야 한다고 봅니다.
프로게이머출신2018.04.28 16:42
신고삭제에잉... 못하면 따라 하기나 할것이지
프로게이머출신2018.04.28 16:45
신고삭제도박을 도박이라 부르지 못하고....
빠칭코를 빠칭코라 부르지 못하니..
-홍길동전-
funkpop2018.04.28 17:04
신고삭제도박 요소인거 분명하고 그걸 이용한 수입도 분명하지만 그외로도 컨텐츠 소모 유지 부분에서도 커서 특히 모바일처럼 개발기간 상대적으로 짧고 컨텐츠 소모가 빠른 컨텐츠들에서 수집 요소가 들어간 게임에서 없다면 컨텐츠 소모를 절대 갭라이 쫒아 갈수가 없게 되서 있는 상황에서도 못 쫒아가는 게임들도 있는데...
게임맨2018.04.28 17:35
신고삭제한국에도 이와 관련한 규제들이 생겨날거 같아요...흠
제비2018.04.28 17:51
신고삭제불좀 활활타서 많은분들이 의견 내주셨으면 좋겠습니다
피콕2018.04.28 17:53
신고삭제랜덤박스 싫어요
모노블로스2018.04.28 18:25
신고삭제원래 이게 한번쯤 타야할 주제가 맞긴한데 우리나라에선 뭐 해봤자 미적미적거리다 제대로된 대응도 안하고 끝나는데 참 부럽네..
데세르비르2018.04.28 18:40
신고삭제향후 게임사들이 어떤 방향으로 확률성아이템을 내놓을지가 궁금해지내요
꼴통갑부2018.04.28 19:37
신고삭제게임 관련해서 확률형 아이템 같은 랜덤박스는 무조건 규제가 필요할 것 같네요. 특히 쉽게 결제가 가능한 서비스가 너무 많아져서 진작에 규제를 했어야 하는데... 대한민국은 이런 점에서 너무 늦다는 생각이 듭니다.
sakikkun2018.04.28 20:35
신고삭제게임회사의 이익만을 위한건데.. 사행성이 큽니다
게임이좋아2018.04.28 20:53
신고삭제이 폭풍이 어떻게 올지
게임업체는 고민이 많아질것 같아요
Now2018.04.28 21:06
신고삭제게임업계의 자생을 위해서라도 확률형 아이템은 판매금지가 되어야 합니다.
개돼지들이 폭팔적인 매출을 올려주니 너도 나도 확률형 아이템으로 온라인 아바타 도박장 같은 쓰레기 상품들만 내놓고 있습니다.
문제 있는 상품을 걸러내지 못하는 시장의 미개함도 문제이긴 하지만 가장 효과있으며 선행되어야 하는 방법은 확률형 아이템의 판매 금지입니다.
민블리2018.04.28 22:49
신고삭제피파를하다보면 확률형은 지르면안되겠다 자주느껴요
무장마2018.04.28 22:57
신고삭제확률형 랜덤박스에 대해서
여러 의견들이 있던데
잘 소통앞으로 게임사와 유저가 했으면 좋겠습니다.
이름날다2018.04.28 23:00
신고삭제랜덤박스 산불이라 ㅋㅋㅋ
제목이 너무 적절하네요
jyn34932018.04.28 23:28
신고삭제갈수록 확률형아이템들이 심해지는거같긴함....그립습니다 올드게임님
3만원2018.04.29 00:43
신고삭제일단 한국은 다 망하는 건가....
pokemon2018.04.29 00:49
신고삭제랜덤박스라는게
적당하면 분명히 게이머들에게도 재밌고 좋겠지만 그정도가 너무나도 지나치면
해가되는것이 아닐까요
뭐든지 적당한것이 최고인거같습니다 ㅎ
이노2018.04.29 09:37
신고삭제확률형 아이템에 쓴 돈이 얼만지... 규제가 필요하다고 봅니다
foriris2018.04.30 15:12
신고삭제게임 본연의 재미를 느껴질 수 있게 만들어 주었으면 합니다.
탱구2018.05.05 02:49
신고삭제랜덤박스는 괜찮아 그안에서 확률을 나누는게 문제
하나의 랜덤박스에 10개의 아이템이 들어있다면 전부 10%확률을
적용하는건 정말 랜덤이지만 9개가 99.99%고 하나의 중요아이템이 0.001%라면 이건 랜덤이 아니잖아