'배그' 수익화 결과, 카카오 게임부문 매출 42% 증가
2018.08.09 09:56게임메카 이재오 기자
카카오는 9일, 2분기 연결기준으로 매출 5,889억 원, 영업이익 276억 원을 기록했다고 밝혔다. 게임 콘텐츠 매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 42% 증가한 1,116억원을 달성했다. 성장의 원인으로는 배틀그라운드의 수익화가 성공이 지목됐다. 참고로 게임 콘텐츠 매출이 콘텐츠 매출에서 차지하는 비율은 36.8%에 달하며, 전체 카카오 매출에서는 18.9%를 차지하고 있다

▲ 카카오 2분기 실적 요약 그래프 (자료제공: 카카오)

▲ 카카오 콘텐츠 2분기 매출 실적 요약 그래프 (자료제공: 카카오)

▲ 카카오 2분기 실적 요약 그래프 (자료제공: 카카오)
카카오는 9일, 2분기 연결기준으로 매출 5,889억 원, 영업이익 276억 원을 기록했다고 밝혔다. 이로써 카카오는 역대 분기 매출 최고치 및 5분기 연속 매출 성장세를 달성했다.
분기 매출은 전년 동기대비 26%, 전기 대비 6% 상승했으며, 영업이익은 전년 동기대비 38% 감소, 전기 대비 165% 상승했다. 당기순이익은 전년 같은 기간보다 104%, 전 분기보다 74% 증가했다. 카카오는 "이와 같은 이익 상승에 대해 광고, 콘텐츠, 금융 과 같은 기타 분야 등 전 사업부문의 고른 성장세에 힘입어 성장세를 기록했다"고 밝혔다.
카카오 전체 매출에서 51%를 차지하는 콘텐츠 부문의 경우 매출액 3,028억 원을 기록했다. 전분기 대비 6%, 전년 동기대비 29% 증가한 수치로 게임, 뮤직 유료 콘텐츠가 골고루 성장세를 보이며 매출 성장에 기여한 것으로 나타났다.

▲ 카카오 콘텐츠 2분기 매출 실적 요약 그래프 (자료제공: 카카오)
그 중에서도 게임 콘텐츠 매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 42% 증가한 1,116억 원을 달성했다. 성장의 원인으로는 '카카오 배틀그라운드' 수익화 성공이 지목됐다. 참고로 게임 콘텐츠 매출이 콘텐츠 매출에서 차지하는 비율은 36.8%에 달하며, 전체 카카오 매출에서는 18.9%를 차지하고 있다.
카카오는 게임 부문에 성장세와 관련해 "배틀그라운드로 PC 게임 부분의 안정적인 매출 기반을 다지고 모바일게임에서 카카오프렌즈 IP 기반 신작 게임으로 하반기에도 매출을 지속 확대해 나가겠다"고 밝혔다.
SNS 화제
-
1
마이크에 대고 ‘개소리’ 내야 이기는 게임, 스팀에 나온다
-
2
2편 발표, 중세 묘지 관리 '그레이브야드 키퍼' 무료 배포
-
3
‘로오히’ 개발사 클로버게임즈, 파산 신청
-
4
출시 2주 만에, 엑스엘 신작 ‘더 큐브, 세이브 어스’ 종료
-
5
[인디言] 부지런한 탐관오리가 돈을 번다, 매관매직메이커
-
6
[이구동성] 중소게임사들의 프로스트펑크
-
7
월 1만 원에, 인디게임 구독 서비스 13일 출시
-
8
엔씨, 유튜브 채널 '영래기' 허위 사실 유포 혐의로 고소
-
9
[롤짤] 갈수록 점입가경, e스포츠판 뒤흔든 '룰러' 탈세
-
10
[오늘의 스팀] 장교 출신 1인 개발자의 싱글 탈콥류 신작 관심
많이 본 뉴스
-
1
두근두근 문예부, 구글 플레이 스토어에서 제거
-
2
엔씨, 유튜브 채널 '영래기' 허위 사실 유포 혐의로 고소
-
3
출시 2주 만에, 엑스엘 신작 ‘더 큐브, 세이브 어스’ 종료
-
4
이제 우양 누나 같다, 오버워치 '안란' 외형 수정본 공개
-
5
[겜ㅊㅊ] 언어 장벽 끝, 최근 한국어 패치 추가된 ‘갓겜’ 7선
-
6
마이크에 대고 ‘개소리’ 내야 이기는 게임, 스팀에 나온다
-
7
‘로오히’ 개발사 클로버게임즈, 파산 신청
-
8
[이구동성] 중소게임사들의 프로스트펑크
-
9
메가 크릿 창립자 “슬더스 2 신규 모드 3종 구상 중”
-
10
2편 발표, 중세 묘지 관리 '그레이브야드 키퍼' 무료 배포



