[이구동성] 발로란트, 슈팅게임 정조준 완료
2020.05.22 18:26게임메카 이재오 기자

메카만평

라이엇게임즈 신작 FPS 발로란트 출시일이 6월 2일로 확정됐습니다. 작년 리그 오브 레전드 10주년 행사에서 프로젝트 A라는 가칭으로 처음 공개된 이후 8개월 만에 정식 출시네요. 국내 비공개테스트를 시작한 지는 거의 한 달 만입니다.
발로란트는 처음 공개될 당시부터 많은 주목을 받았습니다. 롤 이후 라이엇게임즈의 첫 신규 IP인 데다가 첫 FPS였으니 당연하다면 당연한 이야기지요. 여기에 정통 FPS에 캐릭터 스킬을 도입한 게임성, 핑과 핵 문제에 대해 적극적으로 대응할 것임을 선언하며 으로 슈팅게임 마니아들의 이목을 집중시켰습니다. 이에 힘입어 발로란트는 비공개 테스트 기간에 트위치 시청자 수 1위를 차지하는 등, 오버워치나 카운터 스트라이크, 레인보우 식스, 콜 오브 듀티 등을 꺾고 최고의 멀티플레이 FPS가 될 수 있지 않을까 하는 기대를 받고 있습니다.
실제로 네티즌 의견에서도 발로란트에 대한 큰 기대감을 엿볼 수 있습니다. 게임메카 ID 데세르비르 님 “서든어택을 넘어선다면 최고의 게임도 될 수 있을 듯”, Kamile 님 “얼른 서비스됐으면 좋겠다. 핵도 잘 잡았으면 좋겠고”, 모노블로스 님 “확실히 초기 흥행은 잘 된 거 같은데 앞으로가 궁금하다” 등의 의견이 그것이지요. 한 유저는 “접근성도 좋고 생각만큼 어렵지도 않았다”며 “핵 문제만 잘 해결한다면 오래 갈 수 있을 것 같다”며 긍정적인 평가를 내리기도 했습니다.
하지만, 한 달 넘게 비공개 테스트를 거치면서 그 기대감이 많이 희석된 느낌도 듭니다. 아무래도 게임 스타일이 캐주얼하고 쉬운 오버워치나 서든어택 보다는 다소 무겁고 어려운 카운터 스트라이크나 레인보우 식스에 가깝고, 한 판 하는 데 걸리는 시간도 40분에서 1시간 정도로 길다 보니 게임 자체를 부담스러워하는 유저들도 종종 있지요. 부담을 줄였다고는 하지만 좋다고 보기 힘든 그래픽 수준과 부족한 타격감 등이 지적되기도 했습니다.
게임을 직간접적으로 체험해본 유저들 사이에서도 이런 의견을 찾아 볼 수 있습니다. 게임메카 ID meath 님 “기대하고 있었지만, 생각만큼 재밌진 않은 거 같다” WATAROO 님 “서든어택 흥할 때 나왔으면 다른 게임들처럼 묻혔을 거 같다”, DIVINITY 님 “그냥 평범한데 라이엇게임즈가 만든 거라 주목받는 게임” 등의 의견이 그것이죠. 게라스 님은 “기대한 것에는 미치지 못하지만, 완전 별로는 아니다”며 “하지만 다른 FPS를 하고 있다면 굳이 찾아서 할 필요까지는 안 느껴졌다”고 냉정한 평가를 내리기도 했습니다.
최근 몇 년 동안 슈팅게임 시장의 인기 순위는 큰 변동 없이 유지돼왔습니다. 출시된 지 15년이 다 된 서든어택이 여전히 엄청난 인기를 누리고 있는 것만 봐도 알 수 있지요. 발로란트에 대한 사람들의 기대는 여기서부터 비롯됩니다. 슈팅게임 시장에 새로운 바람을 불러일으키기를 바라는 것이죠. 발로란트가 과연 많은 사람들의 기대만큼 국내외 슈팅게임계를 정복하고 FPS 유행을 선도할 수 있을지 지켜봅시다.
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이번 주 우수 댓글: 게라스 님 (증정상품: 워크래프트: 전쟁의 서막 / 크리스티 골든 지음, 유정우 옮김)

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건쉽2020-05-24 18:21
신고삭제게임자체는 그냥 카스랑 오버워치 섞어놓은 누더기같은 게임인데 라이엇의 네임밸류가 너무 크게 작용하고
설상가상으로 요즘나오는 멀티 슈팅게임에서 사람 빠져나가는 대부분의 사유가 핵쟁이들 때문인데 일단 라이엇이 롤에서도 핵 하나는 잘 잡았고, 이번에도 뱅가드라는 컴퓨터를 박살내버리는 프로그램을 들고나왔기에 좋으나 싫으나 흥행은 할 게임.
특히나 오버워치나 배틀로얄과는 달리 카스의 계보를 잇는 순도 99%의 실력게임이라는 점도 프로들이 옵치에서 갈아타게 하는 요인이 됨.
그 라이엇이다보니 프로리그 지원도 옵치보다야 잘해줄테고.
라이엇이 그냥 시장을 잘 읽고 사람들이 필요로 하는 게임을 딱 던져줬음. 던진거 받아서 하는 입장에선 이거보단 더 나은걸 만들 수 있었을텐데.. 하는 아쉬움이 앞서고.
문제는 일반유저들 입장에선 워낙 옵치에 익숙해져 있다보니 이 게임이 어렵게 받아들여질 수 있다는 점임.
옵치는 해본사람은 알겠지만 "누구나 잘 하는 것 처럼 보일 수 있는 게임" 임. 이 때문에 DPS로 때려박아야 하는 장벽캐릭이 말도안되게 많이 출시된거고, 머리맞아 비명횡사할 일이 거의 없는 캐주얼한 게임이었음. 사실상 이게 슈팅게임인지 1인칭 RPG인지 구분하기 힘들 지경.
근데 이건 좋던 싫던 카스 스타일의 실력게임이라 일반유저들 흥미를 붙잡아두려면 여러가지 개선이 필요할 것 같다.
일단 풀라운드 가면 판당 한시간씩 걸리는 데스매치 룰부터 어떻게좀 하자.
3만원2020.05.22 23:06
신고삭제회사빨 제대로 먹네...
건쉽2020.05.24 18:21
신고삭제게임자체는 그냥 카스랑 오버워치 섞어놓은 누더기같은 게임인데 라이엇의 네임밸류가 너무 크게 작용하고
설상가상으로 요즘나오는 멀티 슈팅게임에서 사람 빠져나가는 대부분의 사유가 핵쟁이들 때문인데 일단 라이엇이 롤에서도 핵 하나는 잘 잡았고, 이번에도 뱅가드라는 컴퓨터를 박살내버리는 프로그램을 들고나왔기에 좋으나 싫으나 흥행은 할 게임.
특히나 오버워치나 배틀로얄과는 달리 카스의 계보를 잇는 순도 99%의 실력게임이라는 점도 프로들이 옵치에서 갈아타게 하는 요인이 됨.
그 라이엇이다보니 프로리그 지원도 옵치보다야 잘해줄테고.
라이엇이 그냥 시장을 잘 읽고 사람들이 필요로 하는 게임을 딱 던져줬음. 던진거 받아서 하는 입장에선 이거보단 더 나은걸 만들 수 있었을텐데.. 하는 아쉬움이 앞서고.
문제는 일반유저들 입장에선 워낙 옵치에 익숙해져 있다보니 이 게임이 어렵게 받아들여질 수 있다는 점임.
옵치는 해본사람은 알겠지만 "누구나 잘 하는 것 처럼 보일 수 있는 게임" 임. 이 때문에 DPS로 때려박아야 하는 장벽캐릭이 말도안되게 많이 출시된거고, 머리맞아 비명횡사할 일이 거의 없는 캐주얼한 게임이었음. 사실상 이게 슈팅게임인지 1인칭 RPG인지 구분하기 힘들 지경.
근데 이건 좋던 싫던 카스 스타일의 실력게임이라 일반유저들 흥미를 붙잡아두려면 여러가지 개선이 필요할 것 같다.
일단 풀라운드 가면 판당 한시간씩 걸리는 데스매치 룰부터 어떻게좀 하자.