한콘진, 지스타 공동관 통해 624만 달러 수출계약 체결
2012.11.14 18:00게임메카 김미희 기자

▲ 한콘진이 운영한 글로벌게임허브센터 공동관
한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)은 부산 벡스코에서 펼쳐진 지스타 기간 동안 한중 게임문화축제와 GNGWC 2012(이하 GNGWC 2012), 강소게임기업들의 공동홍보관 운영 등을 다양한 글로벌 게임산업 육성 및 지원성과를 거뒀다고 밝혔다.
올해로 4회차를 맞는 한중 게임문화축제는 한중 양국의 대표적인 게임 CEO가 참석해 한국과 중국 게임 산업의 트렌드 및 전망에 대한 분석을 하는 ‘한중 연(緣) Tea Talk Concert’는 물론, 한중 게임업계 관계자들이 한자리에 모인 네트워크 파티 등 양국 게임산업의 우호 증진하는 다양한 자리가 마련되어 약 5,400여 명의 참관객이 방문하는 등 관계자들의 높은 관심 속에 펼쳐졌다.
또, 지스타 기간 중 문화체육관광부가 주최하고 한콘진이 주관하는 글로벌 게임대회 GNGWC 2012 그랜드 파이널이 펼쳐져 관객들의 큰 성원을 받았다.
올해로 7회를 맞는 GNGWC 2012에는 14개국에서 선발 된 64명의 게이머들이 참석해 10일, 11일 양일 간 펼쳐진 이번 대회에는 ‘샷온라인(온네트)’, ‘씨나인(웹젠)’, ‘에이스온라인(마상소프트)’, 나이트온라인(엠게임) 등 대륙별 본선을 거친 14개국 64명의 게이머들이 참석해 총 상금 27,000달러와 세계 챔피언의 영예를 걸고 치열한 경기가 펼쳐졌다.
이 중 ‘샷온라인’과 ‘씨나인’ 부문에는 한국의 김광수 선수와 한국팀이 우승을 거뒀으며, ‘에이스온라인’ 부문은 유럽팀(Tiago)이 ‘나이트온라인’ 부문은 미국팀(JustIn Time)이 우승을 거뒀다.
한콘진이 지스타 기간 중 운영한 강소게임기업 공동홍보관(B2C, B2B)도 기간 동안 관람객 약 4만 여명, 총 1,079(64건)의 계약 상담 및 624만불(39건)의 실 계약 체결을 달성하는 등 다양한 성과를 거뒀다.
특히, 그간 중동 시장 진출을 모색하던 게임어스의 3D 비행슈팅 온라인 게임 '히어로즈 인 더 스카이'가 중동시장의 대표적인 게임 퍼블리셔인 UAE ‘Tahadi Game’사와 수출계약이 체결됨으로써 지난 8월, 한콘진에서 주관한 게임스컴 수출상담회에서의 첫 미팅 후 결실을 맺게 되었다.
홍상표 한국콘텐트진흥원장은 “지스타 기간 중 한중 게임문화축제, GNGWC 2012 개최, 강소게임기업 공동홍보관 운영 등을 통해 글로벌 게임교류 확대는 물론, 국내 강소게임업체의 실제적인 해외 진출을 모색하는 좋은 기회였다” 며 “앞으로도 한국콘텐츠진흥원은 국내 게임업계의 해외 진출은 물론 글로벌 게임산업 활성화의 견인차 역할을 충실히 하겠다”고 밝혔다.
SNS 화제
-
1
만우절 실수? 스태퍼 케이스 외전 '다이스 이터' 무료 전환
-
2
마법소녀의 마녀재판, 공식 한국어 버전 출시된다
-
3
롤 프로게이머 ‘룰러’ 박재혁, 주식 명의신탁 등 탈세 논란
-
4
블리자드 '오버워치' 국내 퍼블리싱 넥슨으로 이관 확정
-
5
FTC, 카드사에 강력 경고... 스팀 '야겜' 규제 풀리나?
-
6
스팀게임을 패키지로 전시, 방 꾸미기 신작 ‘박스룸’ 공개
-
7
엘든 링 오케스트라 공연, 4월 6일 2차 티켓 오픈한다
-
8
출시 12일 만에, 붉은사막 판매량 400만 장 돌파
-
9
넥슨 쇠더룬드 회장 “리스크 관리 위한 조직 개편 추진 중”
-
10
25년 만에 재출시, 토막: 지구를 지켜라 에픽서 무료 배포
많이 본 뉴스
-
1
민심 잃었던 슬레이 더 스파이어 2, 너프 롤백 패치
-
2
마법소녀의 마녀재판, 공식 한국어 버전 출시된다
-
3
만우절 실수? 스태퍼 케이스 외전 '다이스 이터' 무료 전환
-
4
블리자드코리아 축소? 오버워치 넥슨 이관 둘러싼 우려
-
5
던파 키우기·던파 클래식 포함, 넥슨 신작 파이프라인 공개
-
6
FTC, 카드사에 강력 경고... 스팀 '야겜' 규제 풀리나?
-
7
시프트업, '바하 아버지' 미카미 신지의 개발사 인수
-
8
[매장탐방] 스위치 2 품절 일으킨 ‘포코피아’ 열풍
-
9
스팀게임을 패키지로 전시, 방 꾸미기 신작 ‘박스룸’ 공개
-
10
붉은사막, 스팀 기준 엔딩 본 유저 비율은 0.7%





