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대격변 빌드 12942, 문양 변경점 총정리!

2010.09.20 15:46lujah

[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보]

베타 서버에서도 대격변이 완성되어지고 있다. 이번 빌드 12857과 12942패치를 통해 대격변의 `문양`시스템에 대한 윤곽이 드러났다. 대격변을 맞이한 문양시스템, 무엇이 바뀌는지 알아보도록 하자.

 

문양의 변경 점

문양을 배우는 방법, 바꾸는 방법, 새로운 문양칸의 습득 레벨등 많은것이 변경되었다. 문양란을 접해보면 전체적으로 이전보다 사용하기 편리해 졌다는 느낌을 받을 수 있다.


 
▲ 대격변의 문양시스템 모습

문양 배우기

대격변에서 가장 변화한 부분이 문양을 배우는 방법이다. 더 이상 여러 가지의 문양을 가지고 다닐 필요 없이, 한 종류의 문양을 배우기만 하면 문양란에 `주문` 형식으로 활성화 되어 언제든지 문양을 사용할 수 있다. 스크린샷의 우측을 보면 여러 가지의 문양이 있는 것을 확인 할 수 있다.

문양을 배울 수 있는 레벨은 25, 50, 75로 각 25레벨마다 상급, 주, 보조문양 슬롯이 한개씩 활성화 된다.

문양 지우기

다른 문양을 사용하기 위해서는 현재의 문양을 지워야 한다. 이미 문양을 새로 살 필요 없이 한번 배우기만 하면 `주문` 형식으로 가지고 있기 때문에 지우기 위한 재료가 등장했다. 81레벨 미만의 플레이어는 `사라지는 가루(Vanishing Power)`, 81레벨 이상은 `사라짐의 가루(Dust of Disappearance)`를 이용해 가능하며 이 재료는 `주문 각인사`가 제작 가능하다.

예제

[사라지는 가루] - 한밤중의 잉크 X 1

[사라짐의 가루] - 검은 황갈색 잉크 X2

우측 하단을 통해서 문양을 삭제하는데 필요한 `사라짐의 가루` 개수를 확인할 수 있다.


 
▲ 베타에서는 상인이 판매하지만 변경 예정

문양의 종류

대격변에서 문양은 상급(Prime), 주(Major), 보조(Minor) 세가지 문양으로 나뉜다. 새로 추가된 상급 문양은 기존의 주 문양을 효과에 따라 세분화 한 것이다. 자세한 내용은 다음과 같다.

상급 문양

주로 사용하는 기술에 직접적으로 영향을 주는 문양이다. 기술의 피해량과, 치유량에 영향을 주며 기술의 재사용 대기시간을 감소시키기도 한다.

예제

[피의 갈증의 문양] - 피의 갈증의 피해량을 10%만큼 증가시킵니다.

[심장강타의 문양] - 심장강타의 피해량을 50%만큼 증가시킵니다.

[분산의 문양] - 분산의 재사용 대기시간을 45초 만큼 감소시킵니다.


▲ 상급 문양인 순간 치유의 문양, 극대화 효과를 발휘할 확률이 늘어난다

주 문양

직접적인 피해량 및 치유량을 늘려주지 않지만, 다른 방법을 통해서 주요 기술에 도움을 준다. 사거리의 증가, 광역 기술의 범위 증가, 위협수준의 증가, 기술의 자원(마나, 분노, 기력)소모량 감소의 역할을 한다.

예제

[연쇄 치유의 문양] - 연쇄 치유 주문이 첫 대상을 제외하고 15%만큼 치유량이 증가하지만, 첫 대상이 받는 치유량은 10%만큼 감소합니다.

[불꽃 회오리의 문양] - 불꽃 회오리 주문의 효과가 5미터 만큼 증가합니다.

[영웅의 투척 문양] - 영웅의 투척 문양에 방어구 가르기 효과를 추가합니다.


▲ 주 문양인 치유의 마법진 문양, 1명을 더 치유한다

보조 문양

전투와 관련이 없는 문양이지만, 플레이하는데 여러모로 편리함을 주는 문양이다. 기술 사용시 소모되는 재료를 없애주고, 버프시 소비되는 마나의 감소, 버프의 지속시간을 늘려주는 역할을 한다.

예제

[독의 문양] - 무기에 독을 바르는 시간이 50%만큼 감소합니다.

[영원의 숨결의 문양] - 영원의 숨결 효과를 받은 대상의 수영 속도가 20%만큼 증가합니다.

[인내의 문양] - 신의 권능
인내에 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다.


▲ 보조 문양인 인내의 문양, 소비되는 마나가 50%만큼 감소한다

직업별 대격변의 문양

다음과 같이 대격변에서 문양이 변경되고 추가되었다. 직업/문양의 종류별로 나뉘어져 있으니 살펴보도록 하자.

직업 바로가기

 

죽음의 기사, Death Knight

상급 문양

냉기의 일격
냉기의 일격에 소모되는 룬 마력이 8만큼 감소합니다.

룬의 일격
룬의 일격으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.

스컬지의 일격
스컬지의 일격으로 입히는 암흑 피해가 30%만큼 증가합니다.

시체 되살리기
자신의 힘의 40%만큼, 자신의 체력의 40%만큼 구울의 힘과 체력이 추가로 증가합니다.

심장 강타
심장 강타의 공격력이 30%만큼 증가합니다.

얼음 손길
서리 열병의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

작렬하는 분노
작렬하는 분노 사용 시 대상에게 서리 열병을 일으킵니다.

절멸
절멸의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

죽음과 부패
죽음과 부패의 지속시간이 50%만큼 증가합니다.

죽음의 고리
죽음의 고리의 공격력 또는 치유량이 15%만큼 증가합니다.

죽음의 일격
죽음의 일격으로 입히는 피해가 현재 남아 있는 룬 마력 5당 2%만큼 (최대 40%)만큼 증가합니다. 룬 마력이 소모되지 않습니다.

주 문양

갈망의 한기
갈망의 한기 사용 시 룬 마력이 소모되지 않습니다.

대마법 보호막
대마법 보호막의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

룬 전환
룬 전환 시 파티원의 생명력이 전체 생명력의 10%만큼 회복됩니다.

뼈의 보호막
뼈의 보호막이 활성화되어 있는 동안 이동속도가 15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

얼음 결계
얼음 결계로 150의 추가 냉기 피해를 입힙니다. 전투력에 따라 피해가 달라집니다.

얼음 기둥
얼음 기둥을 강화하여 제어 불가 효과에 면역이 됩니다. 하지만 동시에 자신은 이동 불가 상태가 됩니다.

전염병
전염병의 효과 반경이 5미터만큼 증가합니다.

죽음의 손아귀
죽음의 손아귀의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.

질식시키기
주문을 시전 중인 대상에게 질식시키기를 사용하면 질식시키기 능력의 침묵 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

춤추는 룬 무기
춤추는 룬 무기가 소환되어 있는 동안 생성되는 위협 수준이 50%만큼 증가합니다.

피의 소용돌이
피의 소용돌이의 반경이 50%만큼 증가합니다.

흡혈
흡혈이 활성화되어 있는 동안 흡혈의 치유 효과가 추가로 15%만큼 증가합니다. 하지만 생명력 증가 효과가 사라집니다.

보조 문양

겨울의 뿔피리
겨울의 뿔피리의 지속시간이 1분만큼 증가합니다.

되돌아오는 손아귀
대상이 죽음의 손아귀에 면역이면 죽음의 손아귀의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

아군 되실리기
되살아난 아군의 생명력을 25%만큼, 룬 속도를 15%만큼 증가시킵니다.

얼음길
얼음길 사용 시 더 먼 거리를 피해 받지 않고 떨어질 수 있습니다.

죽음의 은총
죽음의 고리로 생명력을 치유하면 20의 룬 마력을 돌려받습니다.

혈기 전환
혈기 전환으로 인한 피해를 받지 않습니다.

▲ 직업 목록 바로가기

드루이드, Druid

상급 문양

도려내기
도려내기로 입히는 주기적인 피해가 15%만큼 증가합니다.

신속한 치유
신속한 치유 시전 시 대상에게 걸려 있는 회복이나 재생 효과를 제거하지 않습니다.

야생의 포효
야생의 포효로 향상되는 공격력이 추가로 3%만큼 증가합니다.

칼날 발톱
칼날 발톱으로 피해를 입힐 때마다 대상에게 걸려있는 도려내기 효과의 지속시간이 2초만큼, 최대 6초까지 연장됩니다.

곤충 떼
곤충 떼로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.

광폭화
광폭화의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.

달빛 섬광
달빛 섬광의 주기적인 피해가 20%만큼 증가합니다.

별빛 섬광
별빛 섬광 시전 시 대상에게 걸려 있는 달빛 섬광 효과의 지속시간이 3초만큼, 추가로 최대 9초만큼 증가합니다.

별폭풍
별폭풍으로 피해를 입히면 별똥별의 남은 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.

재생
생명력이 25% 이하인 대상에게 걸려 있는 재생의 주기적인 치유효과는 지속시간이 자동으로 초기화 됩니다.

짓이기기
짓이기기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

천벌
자신의 곤충 ‹

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