베타
서버에서도
대격변이 완성되어지고 있다. 이번 빌드 12857과 12942패치를 통해 대격변의
`문양`시스템에 대한 윤곽이 드러났다. 대격변을 맞이한 문양시스템,
무엇이 바뀌는지 알아보도록 하자.
문양의
변경 점
문양을 배우는 방법, 바꾸는 방법,
새로운 문양칸의 습득 레벨등 많은것이 변경되었다. 문양란을 접해보면
전체적으로 이전보다 사용하기 편리해 졌다는 느낌을 받을 수 있다.
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대격변의 문양시스템 모습
문양
배우기
대격변에서
가장 변화한 부분이 문양을 배우는 방법이다. 더 이상 여러 가지의 문양을
가지고 다닐 필요 없이, 한 종류의 문양을 배우기만 하면 문양란에 `주문`
형식으로 활성화
되어 언제든지 문양을 사용할 수 있다. 스크린샷의 우측을 보면 여러
가지의
문양이 있는 것을 확인 할 수 있다.
문양을 배울
수 있는 레벨은 25, 50, 75로 각 25레벨마다 상급, 주, 보조문양 슬롯이
한개씩 활성화 된다.
문양
지우기
다른
문양을 사용하기 위해서는 현재의 문양을 지워야 한다. 이미 문양을
새로 살 필요 없이 한번 배우기만 하면 `주문`
형식으로 가지고 있기 때문에 지우기 위한 재료가 등장했다.
81레벨 미만의 플레이어는 `사라지는 가루(Vanishing Power)`, 81레벨
이상은 `사라짐의 가루(Dust of Disappearance)`를 이용해 가능하며
이 재료는 `주문 각인사`가 제작 가능하다.
예제
[사라지는
가루] - 한밤중의 잉크 X 1
[사라짐의
가루] - 검은 황갈색 잉크 X2
우측
하단을 통해서 문양을 삭제하는데 필요한 `사라짐의 가루` 개수를
확인할 수 있다.
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베타에서는 상인이 판매하지만 변경 예정
문양의
종류
대격변에서
문양은 상급(Prime),
주(Major), 보조(Minor) 세가지 문양으로 나뉜다. 새로 추가된 상급
문양은 기존의 주 문양을 효과에 따라 세분화 한 것이다. 자세한 내용은
다음과 같다.
상급
문양
주로 사용하는
기술에 직접적으로 영향을 주는 문양이다. 기술의 피해량과, 치유량에
영향을 주며 기술의 재사용 대기시간을 감소시키기도 한다.
예제
[피의
갈증의 문양] - 피의 갈증의 피해량을 10%만큼 증가시킵니다.
[심장강타의
문양] - 심장강타의 피해량을 50%만큼 증가시킵니다.
[분산의
문양] - 분산의 재사용 대기시간을 45초 만큼 감소시킵니다.
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상급 문양인 순간 치유의 문양, 극대화 효과를 발휘할 확률이 늘어난다
주
문양
직접적인 피해량
및 치유량을 늘려주지 않지만, 다른 방법을 통해서 주요 기술에
도움을 준다. 사거리의 증가, 광역 기술의 범위 증가, 위협수준의 증가,
기술의 자원(마나, 분노, 기력)소모량 감소의 역할을 한다.
예제
[연쇄
치유의 문양] - 연쇄 치유 주문이 첫 대상을 제외하고 15%만큼
치유량이 증가하지만, 첫 대상이 받는 치유량은 10%만큼 감소합니다.
[불꽃
회오리의 문양] - 불꽃 회오리 주문의 효과가 5미터 만큼 증가합니다.
[영웅의
투척 문양] - 영웅의 투척 문양에 방어구 가르기 효과를 추가합니다.
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주문양인
치유의 마법진 문양, 1명을 더 치유한다
보조
문양
전투와 관련이
없는 문양이지만, 플레이하는데 여러모로 편리함을 주는 문양이다. 기술
사용시 소모되는 재료를 없애주고, 버프시 소비되는 마나의 감소, 버프의
지속시간을 늘려주는 역할을 한다.
예제
[독의
문양] - 무기에 독을 바르는 시간이 50%만큼 감소합니다.
[영원의
숨결의 문양] - 영원의 숨결 효과를 받은 대상의 수영 속도가 20%만큼
증가합니다.
[인내의
문양] - 신의 권능 인내에 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다.
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보조 문양인 인내의 문양, 소비되는 마나가 50%만큼 감소한다
직업별 대격변의 문양
다음과 같이
대격변에서 문양이 변경되고 추가되었다. 직업/문양의 종류별로 나뉘어져 있으니 살펴보도록
하자.