반지의 제왕 RTS, 캐릭터는 어떻게 생겼을까?
2002.12.05 16:47 윤주홍
베틀렐름 개발사 리퀴드엔터테인먼트가 실시간전략시뮬레이션으로 제작 중인 \'반지의 제왕: 반지의 전쟁\' 컨셉아트가 공개됐다.
베틀렐름 개발사 리퀴드엔터테인먼트가 실시간전략시뮬레이션(이하: RTS)으로 제작 중인 `반지의 제왕: 반지의 전쟁` 컨셉아트가 공개됐다.
비벤디 유니버셜 게임즈와 톨킨 엔터프라이즈의 장기계약을 통해 개발되는 반지의 제왕 시리즈는 모두 4 종류. 이 중 비벤디와 리퀴드 엔터테인먼트가 12월 4일자로 계약을 맺고 제작되는 반지의 제왕 RTS는 2004년 초에 그 모습을 드러낼 예정이다.
이번에 공개된 컨셉아트는 반지의 원정대 편에 등장하는 모리아 계곡의 배경과 보르미안, 김리 등 다양한 캐릭터의 스케치를 담은 것으로서 영화의 내용으로 고정된 개념을 깨뜨리고 소설의 상상력을 기반으로 한 새로운 디자인을 특징으로 꼽을 수 있다.
액션 어드벤처와 전략시뮬레이션, 온라인 롤플레잉까지 다양한 장르로 톨킨 프랜차이즈를 넓혀나가고 있는 비벤디 유니버셜은 시에라가 제작 중인 `더 호빗(The Hobbit)`을 2003년에 출시하는 등 반지의 제왕과 관련된 장기 라이센스의 분야를 보다 적극적인 자세로 펼쳐나갈 전망이다.
관련뉴스보기
반지의 제왕 RTS는 2004년에 출시된다 [2002/12/02]
온라인게임과 RTS로 탄생하는 반지의 제왕 [2002/09/24]
<게임메카 윤주홍>
비벤디 유니버셜 게임즈와 톨킨 엔터프라이즈의 장기계약을 통해 개발되는 반지의 제왕 시리즈는 모두 4 종류. 이 중 비벤디와 리퀴드 엔터테인먼트가 12월 4일자로 계약을 맺고 제작되는 반지의 제왕 RTS는 2004년 초에 그 모습을 드러낼 예정이다.
이번에 공개된 컨셉아트는 반지의 원정대 편에 등장하는 모리아 계곡의 배경과 보르미안, 김리 등 다양한 캐릭터의 스케치를 담은 것으로서 영화의 내용으로 고정된 개념을 깨뜨리고 소설의 상상력을 기반으로 한 새로운 디자인을 특징으로 꼽을 수 있다.
액션 어드벤처와 전략시뮬레이션, 온라인 롤플레잉까지 다양한 장르로 톨킨 프랜차이즈를 넓혀나가고 있는 비벤디 유니버셜은 시에라가 제작 중인 `더 호빗(The Hobbit)`을 2003년에 출시하는 등 반지의 제왕과 관련된 장기 라이센스의 분야를 보다 적극적인 자세로 펼쳐나갈 전망이다.
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