클릭엔터테인먼트, G-커뮤니티 솔루션 출시
2001.05.23 19:16 지봉철
온라인게임업체 클릭엔터테인먼트(대표 이상경)는 온라인 가상도시게임을 기반으로 하는 홈페이지 구축 솔루션인 G(Game)-커뮤니티 솔루션을 출시했다.
온라인게임업체 클릭엔터테인먼트(대표 이상경)는 온라인 가상도시게임을 기반으로 하는 홈페이지 구축 솔루션인 G(Game)-커뮤니티 솔루션을 출시했다.
G(Game)-커뮤니티 솔루션은 클릭엔터테인먼트에서 운영중인 온라인 가상도시 게임 고고시(www.gogosi.com)를 기틀로 하여 제작된 홈페이지 구축 솔루션으로 게임을 홈페이지의 플랫폼으로 사용하여 기업 이미지에 맞는 가상도시를 설계해 홈페이지 자체가 하나의 온라인 게임이 되게 하는 방식이다.
기업의 홈페이지에 방문 한 고객은 자신의 아바타를 이용해 각 건물 특성에 맞게 배치된 게임을 즐기게 된다. 뿐만 아니라, 게임에서 획득한 사이버 머니는 오프라인에서 실제 상품을 구매할 때 사용할 수 있어 매출증대 효과도 높일 수 있다.
기존의 텍스트 위주 홈페이지에 식상했던 고객에게 게임 기반의 홈페이지는 새로운 재미를 줄 수 있고 기업은 이를 통해 고객의 지속적이고 적극적인 참여를 유도, 충성도 높은 고객을 확보할 수 있다.
또한, G(Game)-커뮤니티 솔루션은 최근 각 기업이 각별한 관심을 갖고 있는 CRM 기능을 제공한다.
기업의 제품, 브랜드이미지, 기업과 관련된 모든 상품이 게임과 연동되어 고객에게 노출되므로 자연스러운 홍보가 이뤄지고 고객반응을 빠르게 파악할 수 있어 고객의 요구사항을 보다 효과적으로 충족시킬 수 있다.
클릭엔터테인먼트의 이상경 대표는 “G-커뮤니티 솔루션은 기업이 고객 지향적인 마케팅이 가능하도록 그 툴을 제공하는 솔루션”이라고 설명하며 “가상공간에 익숙한 @세대들의 여건과 수준에 맞추어 기술적인면 보다는 효율측면을 생각했다”고 덧붙였다.
<지봉철>
G(Game)-커뮤니티 솔루션은 클릭엔터테인먼트에서 운영중인 온라인 가상도시 게임 고고시(www.gogosi.com)를 기틀로 하여 제작된 홈페이지 구축 솔루션으로 게임을 홈페이지의 플랫폼으로 사용하여 기업 이미지에 맞는 가상도시를 설계해 홈페이지 자체가 하나의 온라인 게임이 되게 하는 방식이다.
기업의 홈페이지에 방문 한 고객은 자신의 아바타를 이용해 각 건물 특성에 맞게 배치된 게임을 즐기게 된다. 뿐만 아니라, 게임에서 획득한 사이버 머니는 오프라인에서 실제 상품을 구매할 때 사용할 수 있어 매출증대 효과도 높일 수 있다.
기존의 텍스트 위주 홈페이지에 식상했던 고객에게 게임 기반의 홈페이지는 새로운 재미를 줄 수 있고 기업은 이를 통해 고객의 지속적이고 적극적인 참여를 유도, 충성도 높은 고객을 확보할 수 있다.
또한, G(Game)-커뮤니티 솔루션은 최근 각 기업이 각별한 관심을 갖고 있는 CRM 기능을 제공한다.
기업의 제품, 브랜드이미지, 기업과 관련된 모든 상품이 게임과 연동되어 고객에게 노출되므로 자연스러운 홍보가 이뤄지고 고객반응을 빠르게 파악할 수 있어 고객의 요구사항을 보다 효과적으로 충족시킬 수 있다.
클릭엔터테인먼트의 이상경 대표는 “G-커뮤니티 솔루션은 기업이 고객 지향적인 마케팅이 가능하도록 그 툴을 제공하는 솔루션”이라고 설명하며 “가상공간에 익숙한 @세대들의 여건과 수준에 맞추어 기술적인면 보다는 효율측면을 생각했다”고 덧붙였다.
<지봉철>
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