게임업체들, `코묻은 돈이라도 좋다`
2004.01.26 17:50 게임메카 김광택
통신위원회가 미성년자의 유료게임 결제에 대해 부모동의 여부를 묻도록 한데 이어 영상물등급위원회가 온라인게임의 사행성에 대해 문제를 제기하자 게임업체들이 편법에 가까운 마케팅 수단을 동원해 눈총을 사고 있다.
정부산하기관의 이와 같은 규제를 교묘히 피하면서 마케팅활동을 모색하고 있는 대표적인 게임업체는 넥슨과 네오위즈.
넥슨은 오는 1월 31일부터 넥슨캐시 선불카드를 판매할 계획이다.
넥슨에서 선보일 선불카드는 3천원권, 1만원권 등 두종류로 돈을 주고 캐시가 충전된 카드를 구매하는 방식으로 이뤄진다.
문제는 선불카드가 전국의 서점과 편의점 뿐 아니라 초등학생들이 주로 이용하는 문구점에서까지 판매될 예정이라는 점이다.
문구점이나 서점에서 선불카드가 판매될 경우 넥슨은 통신위에서 제한하고 있는 유료온라인게임의 미성년자 ARS과금이나 영등위에서 제기하고 있는 사행성 문제를 동시에 피해갈 수 있다. 오프라인으로 판매되는데다가 선불카드는 영등위의 관할사항이 아니기 때문이다.
게임포털인 피망을 운영하고 있는 네오위즈 역시 마찬가지다.
세이클럽(피망 포함)에서 실시하고 있는 PC방 충전 서비스는 미성년자들이 자유롭게 현금으로 세이캐시를 충전할 수 있다는 점에서 물의를 빚고 있다.
세이클럽의 PC방 충전 서비스는 고객이 세이클럽 가맹PC방에 현금을 주고 해당 PC방에서 관리프로그램을 통해 적게는 3천원에서 많게는 3만원까지 세이캐시를 입력해주는 방식으로, PC방은 결제금액의 5%를 수수료로 받는다.
이와 같은 PC방 충전은 기존의 결제방식인 핸드폰, 신용카드, ARS보다 즉각적으로 이뤄지고 있어 미성년자들의 충동구매를 부채질할 소지가 크다는 점에서 문제로 지적되고 있다.
상황이 이렇지만 네오위즈는 세이캐시의 PC방 매출순위를 공개해 경쟁을 부추기고 ‘1,400만 세이클럽 회원을 PC방으로 유도해 더 많은 고객을 확보할 수 있다’는 내용만을 강조하고 있을 뿐 어느 곳에도 미성년자에 대한 판매제한 문구를 찾아볼 수 없다.
한편 게임업계 관계자는 “온라인게임업체들의 미성년자에 대한 과금이 문제가 되면서 사회적인 여론이 안좋게 형성되고 있는 상황”이라며 “미성년자를 대상으로 변칙적인 마케팅까지 성행한다면 해당 게임업체들은 자기 무덤을 파는 꼴이 될 것”이라고 우려했다.
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