일본 네트웍 시장, 아직은 시기상조?
2001.02.21 09:52 신상민
일본의 디지큐브는 자사발행 네트웍 게임 전문지 월간 \'플레이 온라인\'에 대해 3월 24일 발행되는 5월호를 끝으로 휴간을 선언했다.
일본의 디지큐브는 자사발행 네트웍 게임 전문지 월간 `플레이 온라인`에 대해 3월 24일 발행되는 5월호를 끝으로 휴간을 선언했다.
1998년 4월 창간, 세계최초의 네트웍 게임전문지로서 소수 일본의 네트웍 게이머들에게 지지를 받았던 플레이 온라인은 휴간에 대해 \"네트웍의 기반인 브로드밴드 등의 통신 인프라환경이 일반 유저들에게 보급되는 속도가 너무 느리다\"고 이유를 밝혔다.
이번 건은 일본 네트웍 게임인구의 저조함 등 일본 게임시장에 대해 시사하는 바가 크다고 할 수 있겠다.
<신상민>
모든 기사 및 자료의 저작권은 GAMEMECA에 있습니다. 개인적인 용도 외의 무단전재를 금합니다.
1998년 4월 창간, 세계최초의 네트웍 게임전문지로서 소수 일본의 네트웍 게이머들에게 지지를 받았던 플레이 온라인은 휴간에 대해 \"네트웍의 기반인 브로드밴드 등의 통신 인프라환경이 일반 유저들에게 보급되는 속도가 너무 느리다\"고 이유를 밝혔다.
이번 건은 일본 네트웍 게임인구의 저조함 등 일본 게임시장에 대해 시사하는 바가 크다고 할 수 있겠다.
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