년 매출 40억원이 게임 실패사례라니???
2001.02.17 10:41 지봉철
정보통신부가 16일 발표한 \'인터넷 비즈니스 모델(BM) 보고서\'에 실패사례로 지목된 엠플레이가 이에대해 강력히 항의, 보고서 작성을 담당한 한국소프트웨어진흥원이 해당업체에 사과하는 해프닝이 벌어졌다.
정보통신부가 16일 발표한 `인터넷 비즈니스 모델(BM) 보고서`에 실패사례로 지목된 엠플레이가 이에대해 강력히 항의, 보고서 작성을 담당한 한국소프트웨어진흥원이 해당업체에 사과하는 해프닝이 벌어졌다.
이 보고서에는 온라인 게임 서비스 업체 엠플레이의 `퀴즈퀴즈`가 유료화 이후 사용자가 급감하고 대부분의 PC방에서 게임 이용자가 사라졌다며 실패사례로 내세웠다.
그러나 엠플레이는 \"지난해 1월 유료화이후 회원이 줄어든 것은 사실이지만 최근 200만명의 회원을 확보하고 있다\" 며 \"지난해 매출은 25억원 이상\"이라고 주장했다.
또한, 엠플레이는 올해 매출을 약 40억원선으로 보고 있는 것으로 알려졌다. 한국소프트웨어진흥원 관계자는 \"연구자가 자신의 주관이 개입된 상태에서 충분한 자료가 없는 상태에서 보고서를 작성한 것 같다\"며 \"연구 담당자가 엠플레이측에 이미 사과를 하고 수정 조치를 약속했다\"고 밝혔다.
<지봉철>
모든 기사 및 자료의 저작권은 GAMEMECA에 있습니다. 개인적인 용도 외의 무단전재를 금합니다.
이 보고서에는 온라인 게임 서비스 업체 엠플레이의 `퀴즈퀴즈`가 유료화 이후 사용자가 급감하고 대부분의 PC방에서 게임 이용자가 사라졌다며 실패사례로 내세웠다.
그러나 엠플레이는 \"지난해 1월 유료화이후 회원이 줄어든 것은 사실이지만 최근 200만명의 회원을 확보하고 있다\" 며 \"지난해 매출은 25억원 이상\"이라고 주장했다.
또한, 엠플레이는 올해 매출을 약 40억원선으로 보고 있는 것으로 알려졌다. 한국소프트웨어진흥원 관계자는 \"연구자가 자신의 주관이 개입된 상태에서 충분한 자료가 없는 상태에서 보고서를 작성한 것 같다\"며 \"연구 담당자가 엠플레이측에 이미 사과를 하고 수정 조치를 약속했다\"고 밝혔다.
<지봉철>
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