에이카, “오토? 자리잡을 수 없는 기획이 우선”
2009.01.12 09:37 게임메카 김시소 기자
“게임에서 자동사냥(일명 오토마우스, 이하 오토)가 자리잡을 수 없게 하려면, 기획부터 오토가 자리 잡을 수 없도록 하는 것이 근본적인 해결책입니다.”
올 겨울 다중접속역할수행게임(MMORPG) 돌풍의 한 주역인 ‘에이카온라인(http://aika.hanbiton.com, 이하 에이카)’을 서비스하는 한빛소프트 김유라 이사는 12일, 에이카가 꾸준한 인기를 얻고 있는 이유 중 하나로 ‘오토가 없다는 점’을 꼽았다.
한빛소프트는 지난달 18일 공개 서비스 이후 약 4주간 오토 관련 신고는 43건이 접수됐으며, 이 중 실제 오토 사용으로 적발된 건은 16건에 불과하다고 밝혔다. 각종 포털 사이트에서 ‘에이카’를 검색해도 다른 MMORPG에서 흔히 찾아볼 수 있는 오토마우스 광고는 찾기 힘들다. 공개 서비스 초기에 흔히 찾아볼 수 있는 오토가 유독 `에이카`에서는 기를 펴지 못하고 있는 것.
한빛소프트 김유라 이사는 “어떤 인공지능도 인간의 지능을 뛰어넘을 수 없고, 전쟁이 핵심 콘텐트인 에이카에서 전쟁의 재미를 극대화하기 위해선 오토가 없어야 한다는 생각에 기획단계에서부터 오토가 발붙일 수 없도록 노력했다”며 “다행히 이런 시도가 맞아 들어갔고, 유저들의 호응을 얻고 있어 기쁘다”고 말했다.
`에이카`에 오토가 없는 이유는 오토가 뿌리내릴 수 없는 구조 때문이다. 오토를 이용한 소위 ‘닥사냥(게임에서 제공하는 퀘스트나 다른 유저들과의 협력 플레이를 통한 미션을 수행하지 않고 ‘닥치고 사냥만 한다’는 뜻의 은어)’으로는 게임 머니를 모을 수 없는데다 아이템에 내구도가 존재해 오토로는 정상적인 게임 플레이가 불가능하다. 또한 다른 유저들과 협력을 통한 플레이로 고급 아이템을 획득할 수 있게 했고, 이미 유저들 사이에선 자율적인 정화 움직임도 활발하다.
`에이카`는 이와 같은 기획으로 오토문제를 해결하고 게임 내 커뮤니티도 활발하게 하는 ‘일석이조’의 효과를 끌어내며 ‘오토 없는 게임’으로 유저들의 입소문을 타고 있다. ‘왕순대’ 아이디를 쓰는 유저는 “오픈한 지 1주일도 안 된 게임이 오토세상이 되는 걸 봤다”며 “(에이카는) 자유게시판에 오토 관련 글이 안 보이는 게 너무 좋다”는 글을 남겼다. 또 다른 유저 ‘데스나이트’ 역시 “(에이카에 오토가 없는 이유는) 오토 자체가 전혀 도움이 되질 못하기 때문이다”고 평가했다.
한빛소프트 김유라 이사는 “앞으로도 유저들이 MMORPG 본연의 ‘재미’를 느낄 수 있도록 지난 주 실시한 공성전은 물론, 향후 ‘마샬(왕)의 지휘 하에 이루어지는 국가간 전쟁 등 다양한 업데이트를 준비하고 있다”며 “공개 서비스 1개월 동안 많이 부족한 부분이 있음에도 불구하고 에이카의 장점을 보고 사랑해준 분들께 진심으로 감사 드리고, 계속 지켜봐 주시기 바란다”고 말했다.
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