[창세기전4 특집④] 5년 간 무슨 일이 있었나, 게임 개발 비화
2015.04.17 10:31게임메카 김미희 기자
소프트맥스의 잠룡 ‘창세기전 4’가 드디어 꿈틀댄다. 2015년 출시를 목표로 스퍼트를 올리는 중이다. 오랜 침묵을 깨고 등장하는 ‘창세기전 4’는 어떤 게임일까? 게임메카는 ‘창세기전 4’를 ①스토리 (다시보기) ②군진(다시보기) ③캐릭터(다시보기) ④개발 과정 이렇게 4부분으로 나눠 하나씩 살펴보는 특집을 마련했다.
지난 16일, '창세기전 4' 첫 비공개 테스트가 시작됐다. 이 시점 가장 긴장되는 사람들은 '창세기전 4'를 직접 만든 개발자들이 아닐까? 2010년부터 5년 동안 만든 작품을 공개한다는 설렘과 유저들의 기대감을 충족시킬 수 있느냐에 대한 의문, 혹평에 대한 두려움이 교차하는 순간이다. 특히나 '창세기전' 같이 전작이 유명한 작품이면 개발자의 어깨가 더욱 무거워질 수밖에 없다. 최소한 전작에 걸맞은 완성도를 뽑아내야 한다는 생각이 앞서기 때문이다.
'창세기전 4' 특집의 마지막 편은 기대 반, 걱정 반으로 테스트 과정을 지켜보고 있을 '개발자'에 초점을 맞췄다. 2010년부터 2015년까지 5년 동안 '창세기전 4'는 어떤 과정을 거쳐 만들어졌을까? 게임메카는 소프트맥스 김기남 파트장, 박민수 사원을 통해 '창세기전 4' 개발비화에 대한 자세한 이야기를 들어볼 수 있었다. 김 파트장은 영상, 스킬 효과와 같은 연출을, 박 사원은 설정과 스토리를 맡았다.

▲ 소프트맥스 김기남 파트장, 박민수 사원
업무용 연대표까지 제작, 가물가물한 기억을 되살리기 위한 노력
'창세기전 4'는 지금까지 출시된 '창세기전' 시리즈를 모두 아우른다. 스토리부터 세계관, 캐릭터까지 '창세기전'의 정수를 담아보자는 것이 핵심이다. 따라서 개발 과정에서도 가장 먼저 관건으로 떠오른 것이 '기억 되살리기'다. 김기남 파트장은 "아무래도 전작이 나온 후 많은 시간이 흐른 탓에 가물가물한 부분이 많았다. 그래서 관련 자료를 찾아보거나, 게임을 다시 해보며 기억을 되살리는 시간을 가졌다"라고 밝혔다.


▲ 이제는 낡아버린 '창세기전 외전 2: 템페스트' 사용자 설명서

▲ 지금까지 모은 소프트맥스 관련 제품
본래 '창세기전' 블로그를 운영하는 팬이었던 박민수 사원은 '시리즈를 꿰고 있다'는 강점을 살려 업무용 연대표를 만들었다. 각 시리즈의 역사를 표로 만들어 업무 효율을 살리고자 한 것이다. 박 사원은 "이 때 만든 연대표는 지금도 직원들이 참고자료로 유용하게 사용하고 있다. 내가 직접 한 일 중 가장 인상이 깊었던 작업이 이 '연대표 작성'이었다"라고 말했다.
'창세기전 4'를 본격적으로 만들기 시작하며 개발진들이 먼저 시작한 작업 역시 '설정 정리'다. 개발을 총괄하는 최연규 이사는 개발팀에 '원작의 느낌을 살리되, 최신 트렌드를 반영할 것'을 강조했다. 박 파트장은 "성인이 된 팬들의 추억 속에 자리잡은 캐릭터를 최대한 부활시켜주자는 것이 개발진의 뜻이었다. 주연과 조연을 가리지 않고 모든 캐릭터를 완성도 높게 제작하려 노력한 것 역시 여기에 있다"라고 강조했다.
독자에서 주인공으로, 플레이어의 위치를 다시 잡아라
'창세기전 4' 핵심 콘텐츠는 스토리와 캐릭터다. 따라서 개발진 역시 이 두 가지를 살리는데 가장 많은 노력을 기울였다. '창세기전' 시리즈는 역사물과 비슷하다. 각기 다른 목적을 가진 다양한 인물이 모여 세계의 운명을 결정짓는 거대한 이야기를 만들어간다. 다시 말해 스토리를 이끌어가는 캐릭터를 얼마나 무게 있게 만드느냐가 관건으로 떠오른다.
이러한 점은 '창세기전 4'에도 그대로 이어졌다. 한 가지 달라진 부분은 플레이어의 위치다. 기존에는 주인공의 이야기를 따라가는 '독자'에 가까웠다면, '창세기전 4'에서는 플레이어가 '주인공'을 맡는다. 낯선 세상에 떨어진 주인공이 파트너와 함께 여러 시공간을 돌아다니고, 그 과정에서 다양한 인물을 만나 새로운 이야기를 만들어간다는 것이 설정의 핵심이다.
박민수 사원은 "창세기전 4는 시간여행을 콘셉으로 삼고 있다. 기존 스토리를 새로운 시각으로 돌아본다는 것이 기본 방향이다. 여기에 '왕이 된 이올린'과 같이 전작과 완전히 다른 방향으로 진행되는 부분도 있기 때문에 원작과 어긋나지 않게 설정을 맞추고, 부족한 부분이 있으면 채워 넣는 과정이 진행됐다"라고 전했다.
팬들을 잡아라, 개발진이 '설정광'이 될 수밖에 없던 이유
시리즈 전체에 파편처럼 뿌려진 스토리와 캐릭터를 통합하는 과정은 말처럼 쉽지 않았다. 기존 팬들이 공감할 수 있는 설정이 있어야 스토리에도 설득력이 붙는다. 특히 '창세기전 4'처럼 과거의 이야기를 다르게 해석한다는 콘셉이 붙으면 전작과의 연결고리를 더 단단히 가져가야 팬들을 이끌고 갈 수 있다. 그렇지 않으면 전작 없이 '창세기전 4'만 둥 뜨는 상황이 나올 수 있기 때문이다.
절대 놓칠 수 없는 타깃인 '창세기전 팬'을 잡기 위해서라도 개발진은 '설정광'이 될 수밖에 없었다. 게임 내 도트 이미지나 국가별 엠블럼 등, 리소스 수집에 공을 들인 이유 역시 여기에 있다. 박 사원은 "기존 시리즈 중 '이 부분을 다뤄보자'고 결정되면 시대에 맞는 설정을 붙이고, 그 부분에 등장했던 캐릭터를 등장시키는 것은 물론 전작에서 잘 표현되지 않았던 부분도 살려 스토리를 풍부하게 가져가고자 했다"라고 설명했다.

▲ 국가 및 단체에 사용된 엠블렘 정리 (사진제공: 소프트맥스)

▲ 전작에 등장한 몬스터를 분류한 문서 (사진제공: 소프트맥스)

▲ 직업군 복장 리스트 정리 (사진제공: 소프트맥스)

▲ 전작 마법 및 필살기는 게임을 직접 돌려 영상으로 만들었다 (사진제공: 소프트맥스)
김기남 파트장은 "특히 기획팀의 경우 전작과 '창세기전 4'를 엮어가는 과정에서 많이 고생했다. 스토리만 해도 수십 번이 뒤집어졌고, 만들어놓은 컷신을 바꾼 적도 한두 번이 아니다. 연출 담당 입장에서는 아무래도 가장 마지막에 진행되는 작업인 만큼, 기획팀이나 그래픽 팀의 작업이 지연되면 빨리 작업이 끝나기만 기다리며 야근을 해야 하는 서글픈 순간이 많았다"라고 덧붙였다. '창세기전 4' 그래픽팀 이경진 팀장 역시 '캐릭터 편' 특집을 통해 캐릭터 얼굴만 100번 넘게 고친 적이 있다며 고충을 털어놓은 바 있다.
기본이자 핵심인 스토리와 캐릭터를 다진 후에는 연출과 효과 작업이 붙는다. 김 파트장은 "연출과 효과는 화장과 비슷하다. 화장대 앞에 맨 얼굴로 앉은 여성을 스킨로션과 같은 기초부터 시작해 색조까지 진행하며 아름답게 만들어주는 과정이라 생각한다. 모든 리소스가 준비되었을 때 이를 최종적으로 연결하고 효과를 얹어 완성시키는 것이 내 일이고, 스토리의 깊이와 재미를 더한다는 점에서 자부심을 느끼고 있다"라고 말했다.
만들면서 정이 든다, 개발진이 뽑은 '창세기전' 최애캐
수십, 수백 번의 회의와 수정, 야근을 거쳐 완성된 '창세기전 4'는 어쩌면 개발진에게 '애증'의 대상일지도 모른다. 너무나 힘든 작업이지만, 그만큼 너무나 많은 공이 들어갔기에 미워할 수 없는 존재다. 개발 과정에서 수없이 뜯어 고쳤을 '캐릭터'의 경우 특히 더 애착이 깊으리라 짐작된다.
그렇다면 두 개발자가 가장 좋아하는 캐릭터는 누구일까? 우선 김기남 파트장은 "고르기 어렵지만 가장 애착이 가는 캐릭터는 '크로우'다. 그의 안타까운 역정이 일러스트에 그대로 녹아 들어 애틋한 느낌을 주기 때문이다"라고 답했다.
이어서 박민수 사원은 "남자는 샤른호스트, 여자는 캐서린 스팬서다. 우선 샤른호스트는 소프트맥스에서 나온 게임 전체를 통틀어 가장 기구하면서도 독특하다. 혼혈이라는 이유로 멸시당하지 않기 위해 완벽한 왕자가 되려 노력하지만 갑갑한 생활에서 오는 스트레스를 풀기 위해 또 다른 인격을 만들었다는 설정이 매력적이다. 캐서린 스팬서는 마른 여성이 커다란 무기를 휘두르는 콘셉도 좋지만 과거에 대한 죄책감으로 스스로 기억을 왜곡하고 본인을 원망한다는 설정이 인상 깊었다"라고 전했다.


▲ '창세기전 4'에 등장하는 '크로우(상)'과 '샤른호스트(하)' (사진제공: 소프트맥스)
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여치여우곰2015-04-17 14:57
신고삭제5년 동안 한 게 리소스 수집밖에 없나? 그러니 게임이 그렇게 나왔지
여치여우곰2015.04.17 14:57
신고삭제5년 동안 한 게 리소스 수집밖에 없나? 그러니 게임이 그렇게 나왔지
wlw2015.04.17 14:58
신고삭제뭔가 굉장히 열심히 한 거 같은데, 핵심이 없어보이는 건 내 착각인가
특공대2015.04.17 15:17
신고삭제전작 설정 반영하려고 진심 노력했네 이래서 게임 그래픽도 전작을 살려 10년전 게임같이 재현해놓은듯 납득 ㅇㅇ
Hyon-gyun Lee2015.04.17 17:12
신고삭제오리지널 팬으로서 제발 잘 나오길 바라는 심정...
무협객2015.04.17 18:20
신고삭제창세기전 4 위해서 설정광이 된는것 좋은데..플레이 영상을보니 저절로 한숨이 나오니...
wlw2015.04.17 18:23
신고삭제추억팔이라도 기본은 갖추고 추억팔이를 해야지 이건 뭐 게임 자체를 그냥 10년 전에서 가져온 느낌
wlw2015.04.17 18:27
신고삭제뭐랄까, 옛날에 엄청난 환상이 있다는 착각이 있는게 아닐까
어잌후2015.04.17 18:50
신고삭제진짜 대체 5년간 무슨 일이 있었던거냐... 첫날 해보니까 참담하더라.,..
미르후2015.04.17 19:30
신고삭제5년 동안 무슨일이 있는 것이 아니라 시대에 뒤떨어진 개발... 지금의 너무 늦게 시작한 점과... 타 게임과 비슷한점~ 타격감이 어디로 갔나? 무슨 겜 만드는것 어려운것은 알지만.. 너무 발로 개발을 한듯 싶음... 내가 볼떄 기대했던 분들 많이 실망 할것 같음... 원작의 향수가 ㅠㅠ
야크트판터22015.04.17 23:47
신고삭제한번더 cbt하면 주가 완전 토막
blackja****2015.04.18 01:45
신고삭제그냥 추억은 추억으로... 꺼내들면 실망한다 2차때는 안할꺼다..
큰누2015.04.18 18:47
신고삭제.........게임메카를 얼마나 구워 삶았길래 저런 개망작을 가지고 열변 을 토하게 만드냐 그래....5년간 뭘 한거야 소맥은? 하기사. 희대의 IP인 건담 갖고도 그따위로밖에 못했잖아. 개판 운영. 패치도 지맘대로. 버그 속출. 유저 의견 나몰라라. -- 홈페이지 상태만 봐도 딱 답 나오는데 메카기자분은 대체 얼마나 돈을 먹었길래 창세기전 특집 운운하며 창세기전 변호에 열심인지 참....
이건 창세기전이 아니여. 말세기전이지. (.)
5년간 저위에 적힌대로 열과 성을 쏟으셨는데 이따위 퀼리티가 나온다면, 그건 소맥 제작진 자체의 무능을 역설하는 거 아니야?
겜매냐2015.04.18 21:57
신고삭제소맥개발자고 디렉터고 전부 분수랑 주제도 모르는 에자들인듯? 너네의 전부는 김형태 아트 디렉터의 일러스트가 전부였다 쓰레기 같은 게임 죽은 아들 부랄 만지는 수준으로 시리즈랍시고 찍어대면 애새끼들이 감성에 젖어서 쓰레기라도 돈주고 살성 싶냐? 무지한 세끼들.. 너네겜은 수준도 저질이지만 카카오달고 나와도 안한다 그리고 잊혀지지 않는 개쓰레기 버그덩어리 마그나카르타..진짜 창피한줄 알아라..이딴 쓰레기 개발한놈 자살안했냐?
Creaby2015.04.18 22:45
신고삭제창세기전2나 리메이크해서 내놓지.. 팔콤 사례만 봐도 답 나오는 데
ㅇㅇ2015.04.19 00:09
신고삭제진짜 자료수집이 다인게임이네. 스토리 설정? ㅋㅋㅋㅋ그런거 즐길거면 소설을 보지 게임을 왜하냐 ㅋㅋㅋ
과나타2015.04.19 03:40
신고삭제그냥 기존 작품들 버그 고치고 그래픽 hd로 업그레이드 해서 스팀 리부트 판매만 해도 제법 팔릴텐데 소맥에는 사업예측하는 사람이 한 명도 없나
닭다리킬러2015.04.19 14:22
신고삭제검은사망 보다 망삘임 걍 출시포기하고 다른겜 만들길
Tomato-G2015.04.19 21:33
신고삭제사실 창세기전4의 게임성에 대해서는 아쉬운 마음에 공감하는 바이지만, 여기 달린 댓글들을 보면 한숨만 나옵니다. 국산게임에 스토리 없으면 설정없다고 까고 있으면 있다고 까는건 차처하더라도, 비판할건 비판하고 개선할 점은 요구해야지 댓글 수준들을 보면 죽은 아들 xx만지기라느니 쓰레기 라느니 추억팔이라느니... 비록 15년전 게임을 왜 돈주고 해?라는 짱개식 마인드보다는 조금 더 나아졌을진 몰라도 국내 게이머들의 수준은 여전히 게임의 발전 속도와 현저히 차이가 나는걸 느낍니다.
기억하세요.
모든 국민은 그 수준에 맞는 정부를 갖는다
- 알렉시스 드 토크빌
이는 게임환경에 있어서도 다르지 않을거라 생각합니다. 국내 게이머들이 줄창까고있는 국내 게임의 수준은 곧 한국 게이머들의 수준을 반영한다는 사실을 생각하며 비판과 비난을 가려서 했으면 좋겠습니다.
사바트2015.05.06 16:21
신고삭제아직은 1차 cbt이니 두고볼 여지는 있지만, 다음 테스트때도 나아진게 없으면 진짜 망삘이다.
1차에서 욕먹고 2,3차 베타에서 서서히 나아지다가 오픈때 괜찮아지는 작품도 있으니 제대로 뜯어 고치기만 하면 대작은 아니더라도 오랫동안 살아남을 수 있는 게임이 될지도