[앱숀가면] 엔진의 힘, 개발자의 힘, 넥슨의 힘... 빅 'HIT'
2015.10.06 19:10게임메카 이찬중 기자
오늘 자네들에게 소개할 게임은 바로 넥슨에서 서비스하는 모바일 액션 RPG ‘HIT’라네. 이전부터 모바일에서 보기 힘든 화려한 그래픽과 액션으로 관심을 모았던 작품이지. 특히 ‘연계기’와 ‘반격기’ 등이 더해진 풍부한 전투는 물론, 그림자, 광원효과, 갑옷의 질감 등 세밀한 부분까지 구현한 그래픽이 일품이라네. 여기에 스토리까지 꽉 잡아, 눈길을 제대로 사로잡지

골드: 와우! 자네 '기어스 4' 영상 봤나? 이제는 실사와 게임화면을 구분하기 힘들 정도라네.
블루: '언리얼 엔진 4'를 이용해, 피부 질감이나 배경을 거의 실사에 가깝게 만들었다더군.
핑크: 음? 그럼 저 엔진 쓰면 모바일게임도 실사처럼 바뀌는 거에요?
옐로우: 그 정도는 아니겠죠. 아무래도 모바일로 옮기면서 고려해야 할 부분도 있으니, 힘들걸요?
골드: 하하! 아직 그런 수준까지 도달하지는 못했어도, 최근 '언리얼 엔진 4'를 사용한 모바일게임이 하나 있더군. 마침 이번에 테스트 빌드도 구했는데, 한번 해보겠는가?
핑크: 무슨 게임인데요? 핑크한테 알려주세요!

골드: 오늘 소개할 게임은 액션 RPG ‘HIT’라네! 마침 지난 1일(목)부터 5일(월)까지 테스트를 진행했다고 하길래, 이번에 어렵게 테스트 빌드를 구해왔지.
옐로우: ‘HIT’라면, 혹시 온라인게임 ‘리니지 2’와 ‘테라’를 개발한 박용현 대표의 모바일게임 아닌가요?
골드: 예스! 특히 이번 작품은 ‘언리언 엔진 4’를 기반으로 다른 모바일게임과는 차별화된 화려한 그래픽을 선보인다네. 여기에 게임 이름인 ‘HIT’처럼 호쾌한 액션도 보여주지.
핑크: 으, 핑크는 액션 RPG는 별로지만, 다들 그렇게 말하니까 오늘은 딱 한 번만 해볼게요. 재미 없으면 각오해요 리더!
골드: 하하! 그럴 일은 없을 테니, 걱정말게나!


핑크: 핑크가 보기에는 그냥 ‘레이븐’이나 ‘러스티블러드’ 같은 3인칭 액션 RPG랑 똑같은데요? 이거 진짜 재미있어요?
블루: 보기에는 그럴지 몰라도, 일단 캐릭터 구성은 나쁘지 않군. 대검과 쌍검, 마법을 사용하는 단골 직업군도 있고, 낫처럼 특이한 무기를 다루는 직업도 있군. 각자 취향대로 선택하면 되겠다.
옐로우: 조작이 어려울 거 같던데... 그렇다면 역시 가장 무난한 대검 캐릭터를 선택하는 게 좋지 않을까요?
골드: 조작은 그리 어렵지 않다네. 기존에 출시된 모바일게임에서 흔히 볼 수 있는 가상패드 방식을 사용하지. 스킬이나 공격 버튼 몇 개만 누르면, 화려한 콤보도 손쉽게 완성할 수 있다네.
핑크: 오! 이거 막 화면이 흔들리는 연출까지 더해지니까, 엄청 세게 때리는 느낌이 나요! 근데, 이러면 너무 평범하지 않아요?


블루: 여기 보니까 ‘연계기’라고 스킬 이후에 공격을 하면 적에게 추가타를 입히는 시스템이 있군. 혹시 써본 사람 있나?
골드: 오우! 이거 물건이로군. 그냥 스킬만 사용하면 그냥 모션만 보여주고 끝나는데, ‘연계기’를 발동하니까 주위 화면이 어두워지면서, 적을 대검으로 날려버린 다음에 공중에서 찍어버리는군.
옐로우: 저 같은 경우에는 적을 난도질하던데요? 이거 아무래도 사용하는 스킬에 따라 ‘연계기’ 연출이 다르네요.


핑크: 으음, 이 ‘반격기’는 어떻게 쓰는 거에요? 적이 때리는 순간에 맞춰서 ‘방어’ 버튼을 누르라는데, 아무 일도 안 일어나요.
블루: 너무 빠르게 누르니까 그렇지. 이렇게 타이밍에 맞춰 누르면... 이렇게 공격은 쳐내고, 강타를 날리는 거지. 이 ‘반격기’만 마스터하면, 강력한 보스도 문제 없다더군.
골드: 흐음, ‘반격기’는 꽤 타이밍을 맞추기 힘들군. 그래도 이 2가지만 더해졌을 뿐인데, 공격 방식이 훨씬 풍부해진 느낌이라네. 특히 몰려오는 적 공격을 ‘반격기’로 받았을 때, 성취감까지 들더군.
옐로우: 전 역시 시점이 바뀌고, 화면이 어두워지는 ‘연계기’에 손을 들어주고 싶어요. 필살기는 아니지만, 보스를 ‘연계기’로 마무리할 때는 정말 멋지더라고요.
블루: 그 뿐만이 아니다. ‘연계기’ 상태에 돌입하면 무적 판정이라 적의 공격도 안 통하더군. 여기에 ‘반격기’를 사용하면 체력 손실도 줄이고, 더 빨리 적도 처치할 수 있으니, 그야말로 일거양득이다.


골드: 크으, 기가 막히는군! 역시 보스는 ‘연계기’로 마무리해야지!
옐로우: 역시 언리얼 엔진 4로 제작한 게임이라서 그런지, 다른 게임과 다르게 상당히 부드럽네요. 뭐랄까, 이전의 게임들은 약간 각진 느낌이 있었는데, 여긴 그런 느낌이 전혀 없어요.
블루: 나도 동의한다. 전반적인 모션이나, 액션에 위화감이 없이 자연스럽게 움직이더군.
골드: 화려한 연출도 무리 없이 소화하는 느낌이라네. 칼을 휘두를 때마다 보여주는 이펙트는 물론, 세심한 그림자 표현까지 곁들여져 더 몰입하게 만드는군.
핑크: 외형도 훨씬 멋져요! 다른 액션 RPG에서는 갑옷이 종이 박스 같은 느낌인데, 여기서는 갑옷의 판금 재질이나, 반짝임이 확실히 눈으로 보여요!
블루: 개인적으로 스테이지마다 달라지는 광원과 날씨에 달라지는 갑옷 색깔도 마음에 들었다. 특히 햇빛이 내리쬐는 맵에서는 내 황금 갑옷이 그야말로 번쩍번쩍 빛나더군.



옐로우: 그래픽도 매력적이지만, 스토리도 나름 신경을 많이 쓴 느낌이던데요? 처음 진행하는 ‘튜토리얼’부터 시작해, 스테이지마다 이야기를 풀어나가는 식이 나쁘지만은 않더라고요.
핑크: 맞아요! 보통 다른 게임에서는 스토리가 그렇게 귀에 안 들어오는데, 여기서는 스테이지 중간 중간에 컷신을 보여줘서 머리에 쏙쏙 들어와요!
골드: 하하! 나도 스테이지를 클리어하다가 봤는데, 컷신 중에는 익살스러운 내용도 많더군. 예를 들어, 어떤 스테이지에서는 닌텐도의 ‘마리오’와 ‘루이지’를 패러디한 이야기도 나왔다네.
블루: 난 오히려 메인 스토리가 더 좋다고 느꼈다. 곳곳에 도사리는 음모와, NPC 사이의 갈등, 그리고 무엇보다 이런 일이 일어나게 된 이유까지 세밀하게 알려줘, 보다 게임에 몰입하게 만들었다.



옐로우: 그렇게 스토리만 보고 정신없이 하다보면, 알게 모르게 레벨도 엄청 올라가 있더라고요. 어떤 의미로, 스토리와 게임플레이 간의 밸런스를 잘 맞춰낸 게임으로 보여요.
핑크: 으으, 핑크는 그래도 실사 모바일게임에 대한 미련이 조금 남아요!
골드: 하하! 실사와 흡사한 모바일게임이 나오려면, 아마 몇십년은 더 기다려야할 걸?

[대원 소개] 골드- 앱티를 대신해서 온 외국산 리더. 한국말에 익숙치 않아 영어를 자주 섞는다 블루- 특공대 교관 출신. 냉정하고 칼같은 성격에 딱딱한 말투를 가졌다 핑크- 애교 많은 성격. 다소 철없이 굴고 돈을 많이 쓰지만 귀엽다. 동인문화를 좋아함 옐로우- 똑부러지는 커리어우먼 타입. 동인문화를 좋아함 |
골드: 와우! 자네 '기어스 4' 영상 봤나? 이제는 실사와 게임화면을 구분하기 힘들 정도라네.
블루: '언리얼 엔진 4'를 이용해, 피부 질감이나 배경을 거의 실사에 가깝게 만들었다더군.
핑크: 음? 그럼 저 엔진 쓰면 모바일게임도 실사처럼 바뀌는 거에요?
옐로우: 그 정도는 아니겠죠. 아무래도 모바일로 옮기면서 고려해야 할 부분도 있으니, 힘들걸요?
골드: 하하! 아직 그런 수준까지 도달하지는 못했어도, 최근 '언리얼 엔진 4'를 사용한 모바일게임이 하나 있더군. 마침 이번에 테스트 빌드도 구했는데, 한번 해보겠는가?
핑크: 무슨 게임인데요? 핑크한테 알려주세요!
'HIT' 다운로드 링크
호쾌한 액션으로 세계 구원 나선다 ‘HIT’
골드: 오늘 소개할 게임은 액션 RPG ‘HIT’라네! 마침 지난 1일(목)부터 5일(월)까지 테스트를 진행했다고 하길래, 이번에 어렵게 테스트 빌드를 구해왔지.
옐로우: ‘HIT’라면, 혹시 온라인게임 ‘리니지 2’와 ‘테라’를 개발한 박용현 대표의 모바일게임 아닌가요?
골드: 예스! 특히 이번 작품은 ‘언리언 엔진 4’를 기반으로 다른 모바일게임과는 차별화된 화려한 그래픽을 선보인다네. 여기에 게임 이름인 ‘HIT’처럼 호쾌한 액션도 보여주지.
핑크: 으, 핑크는 액션 RPG는 별로지만, 다들 그렇게 말하니까 오늘은 딱 한 번만 해볼게요. 재미 없으면 각오해요 리더!
골드: 하하! 그럴 일은 없을 테니, 걱정말게나!
▲ 혼탁한 세상, 플레이어야말로 세상을 구원할 구세주다

▲ 화끈한 액션으로 모든 악을 처단하자!
‘연계기’와 ‘반격기’로 풍부해진 액션
핑크: 핑크가 보기에는 그냥 ‘레이븐’이나 ‘러스티블러드’ 같은 3인칭 액션 RPG랑 똑같은데요? 이거 진짜 재미있어요?
블루: 보기에는 그럴지 몰라도, 일단 캐릭터 구성은 나쁘지 않군. 대검과 쌍검, 마법을 사용하는 단골 직업군도 있고, 낫처럼 특이한 무기를 다루는 직업도 있군. 각자 취향대로 선택하면 되겠다.
옐로우: 조작이 어려울 거 같던데... 그렇다면 역시 가장 무난한 대검 캐릭터를 선택하는 게 좋지 않을까요?
골드: 조작은 그리 어렵지 않다네. 기존에 출시된 모바일게임에서 흔히 볼 수 있는 가상패드 방식을 사용하지. 스킬이나 공격 버튼 몇 개만 누르면, 화려한 콤보도 손쉽게 완성할 수 있다네.
핑크: 오! 이거 막 화면이 흔들리는 연출까지 더해지니까, 엄청 세게 때리는 느낌이 나요! 근데, 이러면 너무 평범하지 않아요?
▲ '낫'을 주 무기로 사용하는 독특한 직업도 존재한다

▲ 왼쪽으로는 이동, 오른쪽으로는 신나게 때려보자
블루: 여기 보니까 ‘연계기’라고 스킬 이후에 공격을 하면 적에게 추가타를 입히는 시스템이 있군. 혹시 써본 사람 있나?
골드: 오우! 이거 물건이로군. 그냥 스킬만 사용하면 그냥 모션만 보여주고 끝나는데, ‘연계기’를 발동하니까 주위 화면이 어두워지면서, 적을 대검으로 날려버린 다음에 공중에서 찍어버리는군.
옐로우: 저 같은 경우에는 적을 난도질하던데요? 이거 아무래도 사용하는 스킬에 따라 ‘연계기’ 연출이 다르네요.
▲ 스킬을 사용한 다음에, 공격을 한 번 더 눌러주면...

▲ 화려한 연출의 '연계기'로 적을 난도질 할 수 있다!
핑크: 으음, 이 ‘반격기’는 어떻게 쓰는 거에요? 적이 때리는 순간에 맞춰서 ‘방어’ 버튼을 누르라는데, 아무 일도 안 일어나요.
블루: 너무 빠르게 누르니까 그렇지. 이렇게 타이밍에 맞춰 누르면... 이렇게 공격은 쳐내고, 강타를 날리는 거지. 이 ‘반격기’만 마스터하면, 강력한 보스도 문제 없다더군.
골드: 흐음, ‘반격기’는 꽤 타이밍을 맞추기 힘들군. 그래도 이 2가지만 더해졌을 뿐인데, 공격 방식이 훨씬 풍부해진 느낌이라네. 특히 몰려오는 적 공격을 ‘반격기’로 받았을 때, 성취감까지 들더군.
옐로우: 전 역시 시점이 바뀌고, 화면이 어두워지는 ‘연계기’에 손을 들어주고 싶어요. 필살기는 아니지만, 보스를 ‘연계기’로 마무리할 때는 정말 멋지더라고요.
블루: 그 뿐만이 아니다. ‘연계기’ 상태에 돌입하면 무적 판정이라 적의 공격도 안 통하더군. 여기에 ‘반격기’를 사용하면 체력 손실도 줄이고, 더 빨리 적도 처치할 수 있으니, 그야말로 일거양득이다.
▲ '반격'에 성공하면 평소보다 강력한 공격을 펼칠 수 있다

▲ 물론... 잘못했다가는 더 맞는 수도 있다
화려한 그래픽, 여기에 스토리까지 푹 빠지게 만드네!
골드: 크으, 기가 막히는군! 역시 보스는 ‘연계기’로 마무리해야지!
옐로우: 역시 언리얼 엔진 4로 제작한 게임이라서 그런지, 다른 게임과 다르게 상당히 부드럽네요. 뭐랄까, 이전의 게임들은 약간 각진 느낌이 있었는데, 여긴 그런 느낌이 전혀 없어요.
블루: 나도 동의한다. 전반적인 모션이나, 액션에 위화감이 없이 자연스럽게 움직이더군.
골드: 화려한 연출도 무리 없이 소화하는 느낌이라네. 칼을 휘두를 때마다 보여주는 이펙트는 물론, 세심한 그림자 표현까지 곁들여져 더 몰입하게 만드는군.
핑크: 외형도 훨씬 멋져요! 다른 액션 RPG에서는 갑옷이 종이 박스 같은 느낌인데, 여기서는 갑옷의 판금 재질이나, 반짝임이 확실히 눈으로 보여요!
블루: 개인적으로 스테이지마다 달라지는 광원과 날씨에 달라지는 갑옷 색깔도 마음에 들었다. 특히 햇빛이 내리쬐는 맵에서는 내 황금 갑옷이 그야말로 번쩍번쩍 빛나더군.
▲ 로비에서의 모습, 황금색으로 번쩍 번쩍 빛난다

▲ 그래픽이 좋다보니, 적 외형도 반질반질하다

▲ 스테이지마다 보여주는 세밀한 광원효과도 일품이다
옐로우: 그래픽도 매력적이지만, 스토리도 나름 신경을 많이 쓴 느낌이던데요? 처음 진행하는 ‘튜토리얼’부터 시작해, 스테이지마다 이야기를 풀어나가는 식이 나쁘지만은 않더라고요.
핑크: 맞아요! 보통 다른 게임에서는 스토리가 그렇게 귀에 안 들어오는데, 여기서는 스테이지 중간 중간에 컷신을 보여줘서 머리에 쏙쏙 들어와요!
골드: 하하! 나도 스테이지를 클리어하다가 봤는데, 컷신 중에는 익살스러운 내용도 많더군. 예를 들어, 어떤 스테이지에서는 닌텐도의 ‘마리오’와 ‘루이지’를 패러디한 이야기도 나왔다네.
블루: 난 오히려 메인 스토리가 더 좋다고 느꼈다. 곳곳에 도사리는 음모와, NPC 사이의 갈등, 그리고 무엇보다 이런 일이 일어나게 된 이유까지 세밀하게 알려줘, 보다 게임에 몰입하게 만들었다.
▲ 스토리에서 보여주는 각 캐릭터별 관계도 흥미진진하다

▲ 아니... 그걸 왜 키우십니까...

▲ 가끔은 이렇게 보스 전투 전에 대화를 주고 받기도 한다
옐로우: 그렇게 스토리만 보고 정신없이 하다보면, 알게 모르게 레벨도 엄청 올라가 있더라고요. 어떤 의미로, 스토리와 게임플레이 간의 밸런스를 잘 맞춰낸 게임으로 보여요.
핑크: 으으, 핑크는 그래도 실사 모바일게임에 대한 미련이 조금 남아요!
골드: 하하! 실사와 흡사한 모바일게임이 나오려면, 아마 몇십년은 더 기다려야할 걸?SNS 화제
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