넥슨이 2026년 2분기 및 상반기 연결 실적을 발표했다.
넥슨은 13일, 2026년 2분기 및 반기 연결 실적을 발표했다. 넥슨의 상반기 누적 실적은 매출 2,733억 엔(한화 2조 5,603억 원)으로 전년 동기 대비 17% 증가하며 상반기 누적 역대 최고 실적을 경신했다. 영업이익은 894억 엔(한화 8,379억 원), 순이익은 869억 엔(한화 8,137억 원)으로 각각 13%, 102% 증가하며 반기 기준 역대 최고치를 기록했다. 해외 매출은 전년 동기 대비 44% 증가와 PC/콘솔 플랫폼 매출 27% 증가가 실적 상승에 기여했다.
넥슨의 2026년 2분기 매출은 1,211억 엔(한화 1조 1,390억 원)으로 전년 동기 대비 2% 증가했다. 영업이익은 313억 엔(한화 2,943억 원), 순이익은 296억 엔(한화 2,788억 원)으로 각각 17% 감소, 77% 증가했다. 이번 매출 증가에 영향을 준 요인은 메이플스토리 프랜차이즈로, 2분기 매출이 전년 동기 대비 63% 성장하며 분기 기준 사상 최대 실적을 기록했다.
메이플스토리 프랜차이즈는 6월 여름 업데이트 성과를 바탕으로 2분기 매출이 전년 동기 대비 7% 증가했다. 메이플 키우기는 4월 말 진행된 출시 반주년 대규모 업데이트의 영향으로 북미, 유럽, 동남아 등 해외 시장에서 좋은 성과를 거두었으며, 메이플스토리 월드 도 한국과 대만에서 기대 이상의 성과를 내 2분기 매출이 전년 동기 대비 123% 늘었다. 더해 아크 레이더스도 2분기 실적에 기여하며 출시 9개월 만에 글로벌 누적 판매량 1,630만 장을 넘어섰다.
지역별 매출로는 전체 매출의 51%를 차지한 한국이 최대 기여도를 유지했으나, 전년 동기 대비 14% 감소하는 경향을 보였다. 중국과 일본 또한 소폭 축소되는 경향을 보였으나, 아크 레이더스 및 메이플스토리 프랜차이즈의 영향으로 북미·유럽과 기타 지역 매출이 각각 전년 동기 대비 170%, 47% 늘어났다. 플랫폼 별 매출에도 두 게임의 영향력 덕에 PC·콘솔은 전년 동기 대비 4% 늘어난 874억 9,800만 엔으로 전체 실적의 72%를 책임졌다.
넥슨의 2분기 영업비용은 886억 1,000만 엔으로, 매출 증가에 따른 로열티 및 지급수수료 인상과 신작 마케팅으로 인해 전년 동기 대비 상승한 경향을 보였다. 특히 로열티는 마비노기 모바일 및 FC 프랜차이즈 매출 감소로 줄어들 것으로 보였으나, 메이플 키우기로 인해 일부 상쇄됐다. 기타비용 또한 메이플스토리 월드 크리에이터 보상과 글로벌 라이브 운영 및 데이터 사용량 증가에 따른 클라우드 서비스 비용 증가로 인해 대폭 늘어났다.
한편, 넥슨은 주주환원 정책의 일환으로 오는 9월 말 3,240억 엔(한화 약 3조 원) 규모의 특별배당을 실시할 예정이다.