강렬한 ‘병맛 ’의 매력! 매직큐브 ‘자고 일어나니 번뇌가 넷’ 출시
2016.02.23 18:05게임메카 허새롬 기자
매직큐브는 36세김민정에서 개발하고 자사가 서비스하는 모바일게임 '자고 일어나니 번뇌가 넷'을 23일 구글 플레이와 애플 앱스토어에 출시했다.‘자고 일어나니 번뇌가 넷'은 ‘자고 일어나니 다리가 넷'의 후속작으로, 자고 일어나니 다리가 넷이 된 히어로가 말성인의 침략으로부터 지구인들의 번뇌를 모아 우주를 구한다는 콘셉을 지닌 게임이다. 게임은 제시되는 모스부호에 맞게 화면을 터지하는 방식으로 진행되며, 경쾌한 BGM과 독특한 콘셉의 아트워크와 애니메이션이 특징이다

▲ '자고 일어나니 번뇌가 넷' 메인 이미지 (사진제공: 매직큐브)
매직큐브는 36세김민정에서 개발하고 자사가 서비스하는 모바일게임 '자고 일어나니 번뇌가 넷'을 23일(화) 구글 플레이와 애플 앱스토어에 출시했다.

▲ '자고 일어나니 번뇌가 넷' 메인 이미지 (사진제공: 매직큐브)
매직큐브는 36세김민정에서 개발하고 자사가 서비스하는 모바일게임 '자고 일어나니 번뇌가 넷'을 23일(화) 구글 플레이와 애플 앱스토어에 출시했다.
‘자고 일어나니 번뇌가 넷'은 ‘자고 일어나니 다리가 넷'의 후속작으로, 자고 일어나니 다리가 넷이 된 히어로가 말성인의 침략으로부터 지구인들의 번뇌를 모아 우주를 구한다는 콘셉을 지닌 게임이다. 게임은 제시되는 모스부호에 맞게 화면을 터지하는 방식으로 진행되며, 경쾌한 BGM과 독특한 콘셉의 아트워크와 애니메이션이 특징이다.
이 게임은 2015년 부산에서 열린 부산인디커넥트 행사를 비롯, 인디게임오락실 IGO, 대만 게임쇼등 다양한 게임쇼에 소개된 바 있다.
매직큐브 하상석 대표는 "인디개발자를 조금이라도 돕고자 인디 퍼블리싱을 시작하게 되었는데, 첫 타이틀로 '자고 일어나니 번뇌가 넷'을 퍼블리싱 하게 되어 기쁘다"며 "더 많은 인디개발사를 돕고 게이머분들께도 참신한 게임을 소개해 줄수 있도록, 첫 타이틀이 좋은 성과를 거두었으면 한다"고 전했다.
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