창의력 위축 될라, 김형태 ‘데스티니 차일드’ 18금 선언
2016.09.22 23:30게임메카 김영훈 기자
김형태 대표의 유려한 일러스트로 기대를 모은 CCG ‘데스티니 차일드’가 10월 론칭을 앞두고 출사표를 던졌다. 시프트업은 22일(목), 서울 강남 사옥에서 미디어와의 만남을 갖고 지난 테스트 결과와 앞으로의 계획에 대하여 발표했다. 현장에는 김 형태 대표 외에도 기획 전반을 총괄한 최주홍 팀장과 퍼블리셔인 넥스트플로어 관계자가 자리했다.

▲ '데스트니 차일드'의 시프트업 최주홍 기획팀장(좌)와 김형태 대표(우)
앞서 8월 진행된 ‘데스티니 차일드’ 데스트는 준수한 성과를 거뒀다. 참가자 접수부터 약 1만8,000여 명이 몰린 가운데 10시간만에 조기 마감됐고, 테스트 내내 유저 재방문률도 준수했다. 첫날 게임을 즐긴 유저 가운데 91%가 다음날 다시 발걸음 했으며, 일주일 후에도 72%가 복귀했다.
김 대표는 “이제껏 개발한 게임 중에 가장 큰 사랑을 받고 있다”고 감사를 표했다. 하지만 축배를 들기에는 이르다. 테스터 가운데 20% 가량이 불만족을 표했기 때문이다. 이들은 주로 무미건조한 전투와 짜증을 유발하는 ‘노가다’, 그리고 극악한 소환(캐릭터 획득) 확률을 문제로 지적했다.
김 대표는 “이제껏 개발한 게임 중에 가장 큰 사랑을 받고 있다”고 감사를 표했다. 하지만 축배를 들기에는 이르다. 테스터 가운데 20% 가량이 불만족을 표했기 때문이다. 이들은 주로 무미건조한 전투와 짜증을 유발하는 ‘노가다’, 그리고 극악한 소환(캐릭터 획득) 확률을 문제로 지적했다.
▲ 테스트에서 엇갈린 평가를 낳은 바 있는 '데스트니 차일드' (영상출처: 공식 유튜브)
피드백 하나도 놓치지 않는다, 소환 확률부터 AI까지 전면 개선
피드백을 수렴한 시프트업은 대대적인 콘텐츠 개선에 나섰다. 우선 초보자의 첫 난관이라 할 수 있는 4성 캐릭터 획득이 수월해진다. 기존에는 10회 연속 소환을 하면 무료 1회를 더해줬지만 실질적으로 큰 도움이 되진 않았다. 대신 앞으로는 10회 소환 시 4성 캐릭터 하나가 무조건 나오도록 바뀌었다. 또한 R, S등급이 폐지되고 1~3성 획득 확률도 조정됐다.
피드백을 수렴한 시프트업은 대대적인 콘텐츠 개선에 나섰다. 우선 초보자의 첫 난관이라 할 수 있는 4성 캐릭터 획득이 수월해진다. 기존에는 10회 연속 소환을 하면 무료 1회를 더해줬지만 실질적으로 큰 도움이 되진 않았다. 대신 앞으로는 10회 소환 시 4성 캐릭터 하나가 무조건 나오도록 바뀌었다. 또한 R, S등급이 폐지되고 1~3성 획득 확률도 조정됐다.

▲ 미소녀는 어디에!? 유저의 눈물을 쏙 빼놓던 소환 확률이 대폭 향상된다
단조로운 전투 시스템과 수준 낮은 AI도 보다 손봤다. 강력한 효과를 지닌 ‘버프’와 ‘디버프’ 스킬이 대거 추가돼 무조건 공격력만 따지는 것이 아니라 보다 전략적인 플레이가 가능해졌다. 여기에 공격과 방어 모두 어중간하던 ‘공방형’ 직업은 과감히 삭제되고 대신 ‘디버프’를 전문으로 하는 ‘구속형’이 추가됐다.
치명상을 입은 동료를 두고 엄한 상대를 치료한다거나, 주먹구구로 싸우다가 어이없이 전멸하는 AI도 여기까지다. 이제 어떠한 행동을 취하기에 앞서 목표의 진화 정도와 직업, 속성 등 다양한 요소를 고려하여 최적의 결과를 도출하게 된다. 이러한 AI 향상을 통해 PvP도 한층 흥미진진해질 것으로 기대된다.

▲ 화려한 효과에도 불구하고 지루하던 전투, AI 개선으로 전략의 깊이가 생긴다
유저가 직접 이루는 ‘최애캐’ 상향, 총선거를 비롯한 차기 콘텐츠
정식 서비스를 위한 신규 콘텐츠도 충실히 마련됐다. 먼저 ‘온천’은 캐릭터 육성과 커뮤니티의 재미를 동시에 맛볼 수 있는 장소다. 이곳에서는 따뜻한 온천수에 몸을 담그고 다른 유저와 수다도 떨며 경험치와 오닉스를 챙기는 것이 가능하다. 무엇보다 두근거리는 ‘온천’ 테마 스킨은 이곳에서 ‘목욕 수건’을 모아야만 획득할 수 있다.
다음으로 ‘데스티니 차일드’만의 독특한 요소인 ‘총선거’가 투입된다. 총선거란 300여 명에 달하는 캐릭터가 사용률, 활약상, 유저 지지도 등에 따라 순위를 겨루는 실시간 인기투표다. 선거는 2주간 진행되며 1차 후보 12명 가운데 최종적으로 1~3위가 선정된다. 여기에는 사용률과 같은 플레이로그뿐만 아니라 공식 카페에서 보여지는 여론 추이가 큰 영향을 끼칠 예정이다.
다음으로 ‘데스티니 차일드’만의 독특한 요소인 ‘총선거’가 투입된다. 총선거란 300여 명에 달하는 캐릭터가 사용률, 활약상, 유저 지지도 등에 따라 순위를 겨루는 실시간 인기투표다. 선거는 2주간 진행되며 1차 후보 12명 가운데 최종적으로 1~3위가 선정된다. 여기에는 사용률과 같은 플레이로그뿐만 아니라 공식 카페에서 보여지는 여론 추이가 큰 영향을 끼칠 예정이다.

▲ 여러 매력적인 캐릭터의 온천 비주얼을 수집하는 것은 또 다른 즐거움
총선거 당선은 곧 실질적인 특혜로 이어진다. 1~3위 캐릭터는 SS클래스로 만들어지며 스페셜 스킨도 주어진다. 유저들의 성원에 따라서는 유명 성우를 기용해 목소리를 녹음하거나 전용 시나리오 추가, 심지어 주제가 제작도 가능하다. 만약 인기에 비해 성능이 낮다고 판단되면 전격적인 상향도 추진한다. 즉 유저가 직접 능동적으로 밸런스를 잡아가는 것이다.

▲ 유저들의 지지가 곧 캐릭터 상향으로 이어진다, 김 대표의 야심작 '총선거'
또한 고레벨 유저를 위한 ‘에픽&레이드’가 출시 후 한 달 안에 업데이트될 것이다. 콘텐츠 분량은 2017년 할로윈 특집까지 비축되어 있다고 한다. 다만 동종 장르인 ‘확산성 밀리언 아서’도 한 달 분량을 자신한 콘텐츠가 단 3일만에 소모된 전례가 있으므로 마음을 놓을 순 없다. 김 대표는 “‘블레이드앤소울’ 개발 당시 세 달을 보고 만든 콘텐츠가 2주만에 끝나버리고 유저들이 떠나갈 때 많이 속상했다. 업데이트 속도에 대한 고려 없이 그래픽 리소스의 품질을 너무 높여놓은 탓이다. 당시 얻은 경험을 바탕으로 이번에는 원활한 업데이트가 가능하도록 준비했다”고 호언했다.
끝으로 게임에 색다른 맛을 더해줄 콜라보레이션도 더 많이 준비 중이다. 현재 ‘데스티니 차일드’에는 김 대표를 비롯한 시프트업의 작업물 외에 ‘공각기동대’로 잘 알려진 ‘시로 마사무네’와 ‘라스트 엑자일’의 ‘무라타 렌지’ 등 유명 아티스트가 참여하고 있다. 여기에 더욱 놀랄만한 작가들과 협업이 논의되고 있으며, 다른 게임사와도 흥미로운 기획을 얘기하고 있다고 밝혔다.

▲ '공각기동대' 시로 마사무네 외에도 여러 작가와 협업한다 (사진출처: 공식 홈페이지)
창의력 위축 차단하기 위해, ‘데스티니 차일드’ 18금 선언
김 대표는 “그림이 너무 야하지 않냐는 얘기를 20년째 듣고 있다”고 토로했다. 신체 특정 부위를 과장하는 화풍 때문에 지스타를 위해 준비한 그림이 검열된 적도 있다고. ‘테스티니 차일드’ 또한 성적 묘사에 대한 설문조사애서 약 41%에 달하는 응답자가 선정적인 인상을 받았다고 답했다. 이에 그는 “표현의 자유를 보장받고 싶기도 하지만, 그렇다고 유저들에게 불쾌감을 주고 싶지는 않다’고 답했다.
고민을 거듭한 시프트업과 넥스트플로어는 ‘데스티니 차일드’를 18세 이용가, 즉 ‘18금’으로 서비스하기로 결정했다. 그렇다고 노골적으로 성인용 작품을 만들겠다는 의도가 아니라 외적인 규제로 창의력이 위축되는 것을 사전에 차단하기 위함이다. 다만 iOS는 성인 등급이 아예 없는지라 부득불 청소년을 위한 ‘옷 입은’ 일러스트가 제공된다. 두 기기간 차이점은 오직 옷의 유무이며 서버 및 내부 콘텐츠는 완전히 동일하다.
김 대표는 “그림이 너무 야하지 않냐는 얘기를 20년째 듣고 있다”고 토로했다. 신체 특정 부위를 과장하는 화풍 때문에 지스타를 위해 준비한 그림이 검열된 적도 있다고. ‘테스티니 차일드’ 또한 성적 묘사에 대한 설문조사애서 약 41%에 달하는 응답자가 선정적인 인상을 받았다고 답했다. 이에 그는 “표현의 자유를 보장받고 싶기도 하지만, 그렇다고 유저들에게 불쾌감을 주고 싶지는 않다’고 답했다.
고민을 거듭한 시프트업과 넥스트플로어는 ‘데스티니 차일드’를 18세 이용가, 즉 ‘18금’으로 서비스하기로 결정했다. 그렇다고 노골적으로 성인용 작품을 만들겠다는 의도가 아니라 외적인 규제로 창의력이 위축되는 것을 사전에 차단하기 위함이다. 다만 iOS는 성인 등급이 아예 없는지라 부득불 청소년을 위한 ‘옷 입은’ 일러스트가 제공된다. 두 기기간 차이점은 오직 옷의 유무이며 서버 및 내부 콘텐츠는 완전히 동일하다.

▲ 안드로이드(좌)와 iOS(우)의 수위 차이는 이 정도, 판단은 여러분의 몫
하나의 캐릭터를 두 가지 버전으로 만들다 보면 아무래도 업데이트가 늦어질 수 있다. ‘데스티니 차일드’는 가뜩이나 일러스트에 움직임을 부여하는 라이브 2D를 사용하여 작업량이 많다. 우려를 접한 김 대표는 “라이브 2D가 적용된 후에도 간단한 어레인지가 가능하다”고 안심시키며 “그리고 라이브 2D의 완성도가 떨어진다는 지적이 많은데, 실제 모바일 기기로 보면 훨씬 좋은 느낌을 받을 수 있다”고 첨언했다.
김 대표의 팬 중에는 10대도 적잖다. ‘데스티니 차일드’가 18세금이 되면 그만큼 수익을 포기해야만 한다. 그럼에도 김 대표는 매출 때문에 무리한 과금을 의도하지 않겠다며 “오래 서비스할 수 있는 게임을 만드는 것이 목표다. 처음으로 모바일게임을 만들다 보니 어려운 점이 많았고, 유저들에게 실망을 끼치기도 했다. 하지만 욕을 먹으면서도 열심히 고쳐서 점점 더 가치 있는 게임이 되어가고자 한다”라고 포부를 밝혔다.
끝으로 최근 김 대표가 언론에 너무 자주 노출되어 신비감이 떨어졌다는 ‘일부’ 팬의 의견을 전했다. 너털웃음을 터트린 김 대표는 “워낙 흔하게 만날 수 있는 사람이라 애초부터 신비감 같은 것은 없었다. 되려 작품이 준비되기 전까지 외부와 많이 소통하지 못한 것 같아 죄송할 따름이다. 앞으로는 일러스트로만 보여지는 것이 아니라 개발자로서 직접 유저 여러분과 소통하고 깊이 있는 대화를 나누길 원한다. 나를 아주 만만하게 봐줬으면 좋겠다”라며 발표를 끝맺었다.
김 대표의 팬 중에는 10대도 적잖다. ‘데스티니 차일드’가 18세금이 되면 그만큼 수익을 포기해야만 한다. 그럼에도 김 대표는 매출 때문에 무리한 과금을 의도하지 않겠다며 “오래 서비스할 수 있는 게임을 만드는 것이 목표다. 처음으로 모바일게임을 만들다 보니 어려운 점이 많았고, 유저들에게 실망을 끼치기도 했다. 하지만 욕을 먹으면서도 열심히 고쳐서 점점 더 가치 있는 게임이 되어가고자 한다”라고 포부를 밝혔다.
끝으로 최근 김 대표가 언론에 너무 자주 노출되어 신비감이 떨어졌다는 ‘일부’ 팬의 의견을 전했다. 너털웃음을 터트린 김 대표는 “워낙 흔하게 만날 수 있는 사람이라 애초부터 신비감 같은 것은 없었다. 되려 작품이 준비되기 전까지 외부와 많이 소통하지 못한 것 같아 죄송할 따름이다. 앞으로는 일러스트로만 보여지는 것이 아니라 개발자로서 직접 유저 여러분과 소통하고 깊이 있는 대화를 나누길 원한다. 나를 아주 만만하게 봐줬으면 좋겠다”라며 발표를 끝맺었다.

▲ 과연 18금 결단은 빛을 발할 것인가? 오는 10월에는 악마랑 놀아보자
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푸른곰팡이2016-09-23 09:59
신고삭제음? 서로 다른 플랫폼인데 갈리는 건 좀 아쉽네요. 안드로이드에서 입은 일러스트를 원하는 사람도 있을 수 있고, iOS에서도 좋은 이미지를 원할 수 있는건데...
PowerSwitchSwitch2016.09.23 07:51
신고삭제제발 재밌고 할만한 게임이길...
중요한능력치2016.09.23 09:00
신고삭제아아니... iOS에서는 입는다니 이게 무슨 소리야? ㅂㄷㅂㄷ
푸른곰팡이2016.09.23 09:59
신고삭제음? 서로 다른 플랫폼인데 갈리는 건 좀 아쉽네요. 안드로이드에서 입은 일러스트를 원하는 사람도 있을 수 있고, iOS에서도 좋은 이미지를 원할 수 있는건데...
kthugha2016.09.23 10:00
신고삭제으잉? 갤놋7도 터지도 에로스도 폭발하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 안드로이드 폭발력 인정합니다 ㅋㅋㅋㅋ
로젠마이어2016.09.23 11:31
신고삭제iOS가 더 예쁜데...? 뭐 저것만 그럴 수 있다만.. 벗는다고 다 예쁘진 않는듯
부레옥잠2016.09.23 14:19
신고삭제캐릭터가 너무 선정적이라 심각하네요.
정말 심각해서 감사합니다.
Maridethos2016.09.23 14:20
신고삭제오히려 이런 게임이 15금이면 여러 문제가 있으니,
차라리 18금 선언이 맞음.
괜히 규제받으면서 겜 만들바에, 규제 좀 덜고 원하는거 만드는게 답이지.
애초에 초기 컨셉도 미소녀인데, 18금에 제약받으면 이도저도 않음 ㅇㅇ
코맥2016.09.23 14:21
신고삭제"여러 매력적인 캐릭터의 온천 비주얼을 수집하는 것은 또 다른 즐거움"
....엥?
이거 완전 카미게임 아닌가요?
왜 아직도 못해봤지
PentaF2016.09.23 15:39
신고삭제응 안 놀아...
그림이 이쁜건 인정하지만, 저번 테스트는 게임이 너무 평이했다.
아프리카타조세자2016.09.23 15:43
신고삭제긴 말 하지 않겠다. 고마워요! 시프트업! (골 때리겠지만) 힘내요 넥스트플로어!
건쉽2016.09.23 18:26
신고삭제4성확률을 상향한다고...? 그게 무슨 도움이 된다는건지 모르겠는데..
베타기간중 돌을 십만하고도 +몇만을 더 뿌렸었고, 그걸 다 뽑기에 박았었지만 5성캐릭 3개밖에 못얻었습니다.
4성은 뭐 넘쳐나서 3성 이하 다 갈아버렸구요.
참고로 십만돌이 아마 현돈으로 수십만원대일겁니다.
캐릭터를 성장시켜서 3성을 4성으로, 4성을 5성으로 만드는건 가능하지만,
가장 중요한 스킬 배수가 미동조차 없다는게 이 게임의 문제점이거든요.
간단한 예시로 3성의 공격스킬이 공격력의 110%, 5성이 170%라면
3성을 5성까지 애정을 다해 성장시켜도 110% 그대로입니다. 즉 아무리 노력해도 뽑기 5성의 성능을 넘을 수는 없습니다.
제가 알기로 가장 많이 지적되었던게 5성 확률이었던 것으로 압니다만, 4성확률을 상향해서 뭐 어쩌란건지 모르겠네요.
건쉽2016.09.23 18:29
신고삭제참고로 이 게임은 같은 카드를 박아넣으면 한계돌파를 해서 강화가 되고, 이게 7번 상한이나 되어있는 게임입니다. 즉 5성확률이 그대로라면 수백을 과금해야 하나 1~2돌 할까 말까 된다는 이야기.
여치여우곰2016.09.23 18:39
신고삭제사실 저런 선택은 과감하기는 한데 일부 시장을 버리는 만큼
확실한 성공이 없으면 좀 위험할텐데
김형태 대표의 심정은 100% 이해하지만 뭔가 걱정되네요
폴스타트2016.09.23 18:46
신고삭제그거보다는 확률 좀 낮춰서 나오는게 관건 아닐까 저번에 테스트 때도
뽑기가 아주아주 괴랄하더만 얼마나 돈을 써야될 지 각도 안 나오고
돈 웬만큼 쓰면 뽑게 좀 해줬으면 ㅠㅠ
미르후2016.09.23 19:14
신고삭제애기를 들어보니 평가들이 서로 반반이 차이 난다고 하던데... 창의성과 아이디어는 좋은데... 운영과 게임이 유저들에게 재미 있고 끝까지 할만 하느냐 등등 여러 무조건들이 있겠지만... 아무튼 잘 되면 좋겠지만.... 정식 오픈을 하면 보면 알겠죠
흰둥개2016.09.23 19:18
신고삭제저번 CBT했던 경험으로는 그대로 나오면 폭망할탠데;
대폭 뜯어 고친다니 기대해 보기는 하겠지만,
확률이랑 스킬밸런스 조정 안해서 나온다면 묻지도 따지지도 않고 걸러야합니다.
오렌지수정2016.09.23 19:50
신고삭제그래 이거야, 잘 생각했네요. 창세기전 때부터 김형태님 그림을 보며 언제나 리미트 해제하면 어떨까 생각해왔습니다ㅋㅋ 대박!
쇼타로군2016.09.23 19:53
신고삭제한 달 뒤면 나온다더니 갑자기 2년 3개월 뒤에야 할 수 있는 게임이 되버리네.. 형태형아 통수 오저따시...
미나미코로세2016.09.23 19:54
신고삭제어차피 다들 엄마 계정으로 할거잖아, 알면서 뭘~
메르시플2016.09.23 20:05
신고삭제하아... 지금 스마트웨폰 갤놋7 사러 갑니다
meme2k2016.09.23 22:06
신고삭제워어.. 시로마사무네... 무라타렌지.. 거장들의 그림까지...
김형태씨 그림에다.. 그림 퀄리티는 뭐.. 걱정이 없겠군요.
bboongya2016.09.24 00:43
신고삭제이거하면 변태소리 듣기 딱이겠네