넥슨, 3분기 韓 매출 20% 줄고中 매출 45% 늘었다
2021.11.09 16:32게임메카 이재오 기자

넥슨은 9일 자사의 2021년 3분기 연결 실적을 발표했다. 매출은 7,980억 원, 영업이익은 3,137억 원, 당기순이익은 3,985억 원을 기록했다. 매출은 4% 하락했으나, 영업이익과 당기순이익은 각각 8%, 132% 증가했다.
넥슨의 3분기 지역별 매출 추이를 살펴보면, 전체 매출의 53%를 차지하는 국내 매출은 403억 6,400만 엔(한화 약 4,214억 원)으로 전년 대비 20% 크게 하락했다. 하지만 중국 지역 매출이 229억 3,300만 엔(한화 약 2,394억 원)으로 전년 대비 45% 가량 크게 상승하면서 전체 매출의 큰 하락을 방지함과 동시에 영업이익 상승을 견인했다.

게임별 매출의 경우 던전앤파이터는 지난 8월 윤명진 네오플 총괄 디렉터 복귀와 함께 시스템 개편과 각종 콘텐츠 업데이트를 진행해 좋은 반응을 얻었다. 중국지역은 여름 및 국경절 업데이트를 통해 전년동기 대비 45% 성장을, 한국지역에선 서비스 16주년을 맞아 실시한 대규모 업데이트를 통해 전년동기 대비 22% 성장을 기록했다. 서든어택의 경우 국내에서 211%의 큰 성장을 기록했으며, 그 밖에 피파 온라인 4도 전년 대비 좋은 성과를 거뒀다.
다만, 모바일게임 매출은 전반적으로 크게 하락했다. 국내 매출은 전년 동기 대비 52%나 하락했으며, 해외 매출 또한 전반적으로 하락 추세를 보였다.
매출과 영업이익이 전년 동기대비 크게 차이나지 않는 가운데, 당기순이익이 크게 상승한 데에는 외환을 이용한 금융거래상품인 FX마진 거래와 비트코인 투자가 큰 이익을 거뒀기 때문이다. 넥슨은 미국 달러 현금 예금에 대해 FX마진 거래로 161억 엔(한화 약 1679억 원), 비트코인의 경우 시장 가격 변동으로 인해 17억 엔(한화 약 177억 원)의 시세차익을 벌여들였다.
넥슨 오웬 마호니 대표이사는 이번 실적에 대해 “주요 게임들의 매출 호조세에 힘입어 3분기에 기대 이상의 성과를 기록했다”며 “자사의 미래를 이끌어 갈 다수의 신작을 준비하고 있는 만큼 기업의 새로운 성장 모멘텀 확보를 위해 전사 역량을 집중하겠다”고 밝혔다. 넥슨의 2021년 3분기 재무 성과와 관련된 보다 자세한 내용은 넥슨 IR 웹사이트를 통해 확인할 수 있다.
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악마이2021-11-09 17:01
신고삭제요즘 중국이 게임은 아편이다 라고 하고 대만 침공하려고 하던데.. 중국 의존도가 이리도 높구만...? 넥슨 주식 다 팔아버려야겠다. 밥은 먹고 다니냐..?
악마이2021.11.09 17:01
신고삭제요즘 중국이 게임은 아편이다 라고 하고 대만 침공하려고 하던데.. 중국 의존도가 이리도 높구만...? 넥슨 주식 다 팔아버려야겠다. 밥은 먹고 다니냐..?
악마이2021.11.09 17:04
신고삭제오웬 마호니야 니 디즈니 어쩌고 했잖아..? 언제할꺼냐? 근데 디즈니? 디즈니가 만만해보이냐? 디지게 맞을려고 진짜.. 요즘 어중히 떠중이들이 개나소나 디즈니 디즈이 외치는데 쉬워보이냐? IP 있으면 되는거 아이가? 이거야? IP는 생기고?
디즈니가 하루 아침에 만들어졌냐? 너 임마 그렇게 살다가 한국 최고의 암살자가 니 빰을 노릴 수도 잇다.
페이티2021.11.09 23:58
신고삭제이번년도 넥슨 던파,메이플 사건터지고 매출이 줄어든건 당연한데 중국 매출은 오히려 올랐네요
honeywell2021.11.10 16:07
신고삭제언제까지 한국, 중국시장만 노릴건지.. 제발 신작 기똥차게 만들어서 해외시장을 노려보자