네오위즈는 2026년 3분기 매출과 영업이익이 전년 동기 대비 감소했다. 원화 강세에 따른 환산 손실이 반영되면서 당기순손실은 적자전환했다. 향후 IP 확장과 신작 개발에 집중하여 새로운 성장 동력을 발굴할 계획이다
▲ P의 거짓 스크린샷(사진제공: 네오위즈)
네오위즈는 11일, 2026년 3분기 연결 실적을 발표했다.
네오위즈의 2026년 3분기 매출은 1,105억 원을 기록하며 전년 동기 대비 13% 감소했으며, 영업익은 96억 원으로 전년 동기 대비 64% 줄었다. 당기순손실은 103억 원으로, 원화 강세에 따른 외화 자산 평가 및 환산 손실이 반영되면서 적자전환했다.
▲ 네오위즈 2026년 3분기 실적요약 (자료출처: 네오위즈)
이번 매출 감소에 영향을 끼친 것은 PC 및 콘솔 게임 부문 매출이다. P의 거짓 DLC 기저효과가 사라지며 전년 동기 대비 33% 감소해 392억 원을 기록했다. 모바일 게임 부문 매출 또한 566억 원으로 전년 동기 대비 3% 감소했다. 광고 및 팬덤 사업의 성장으로 기타 매출은 전년 동기 대비 44% 늘어난 147억 원을 기록했다.
영업비용에서는 전년 동기와 동일한 수준의 비용이 집했됐다. 킹덤2 런칭 마케팅 집행으로 마케팅비가 전년 동기 대비 52.% 상승했고, 신작 프로젝트 개발 외주비 증가로 인해 기타비용이 전년 동기 대비 41.7% 상승했다. 그러나 변동비 등을 감축하며 전년과 유사한 수순의 영업비용을 지출했다.
▲ 네오위즈 2026년 3분기 부문별 매출 (자료제공: 네오위즈)
▲ 네오위즈 2026년 3분기 영업비용 (자료제공: 네오위즈)
네오위즈는 앞으로 검증된 게임 지식재산(IP)의 장기 운영 및 확장을 통해 매출 기반을 넓히고, 차기 성장 동력 확보를 위한 신작 개발에 집중한다. 니혼 팔콤의 `영웅전설3 하얀마녀` IP PC 및 콘솔 개발과 글로벌 퍼블리싱 권한을 확보하여 개발 중이며, 미국 게임 개발사 울프아이 스튜디오(Wolfeye Studios)의 PC 및 콘솔 신작 등 글로벌 퍼블리싱 타이틀도 함께 준비하고 있다.
네오위즈 관계자는 "3분기 실적은 기존 타이틀의 플랫폼 확장과 라이브 서비스, 자회사 성과가 더해지며 전 분기 대비 성장했다"며 "내년부터 주요 신작을 순차적으로 공개하며 새로운 성장 동력을 발굴해 나갈 것"이라고 밝혔다.