컴투스가 2026년 3분기 연결 매출 1,780억 원과 영업이익 139억 원을 기록하며 흑자전환했다. 신작 제우스: 오만의 신의 흥행과 기존 주력 게임들의 성과가 실적 성장을 이끌었다. 컴투스는 향후 도원암귀와 데스티니 차일드 등 신작을 순차적으로 출시할 예정이다
▲ 컴투스 CI (사진제공: 컴투스)
컴투스가 2026년 3분기 실적을 공시했다.
컴투스는 12일, 2026년 3분기 실적을 발표했다. 컴투스의 3분기 연결 기준 매출은 1,780억 원, 영업이익 139억 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 35.2%, 흑자전환했다. 당기순손실은 237억 원으로 환율 변동에 따른 외환 손익 및 중단영업손익 일시 반영으로 적자지속했다. 별도 매출은 1,738억 원, 별도 영업익은 136억 원으로 각각 전년 동기 대비 43.7%, 흑자전환했다.
▲ 컴투스 2026년 3분기 연결실적요약 (자료출처: 컴투스)
▲ 컴투스 2026년 3분기 별도실적요약 (자료출처: 컴투스)
3분기 실적 성장에는 지난 8월 말 출시된 제우스: 오만의 신의 흥행과 기존 주력 게임들의 성과가 영향을 끼쳤다. 특히 제우스: 오만의 신은 출시 직후 주요 앱 마켓 매출 1위를 달성했으며, 서머너즈 워: 천공의 아레나는 대규모 협업과 성장 지원 이벤트로 통해 안정적인 성과를 냈다. 그 결과 RPG 부문 매출은 1,082억 원을 기록하며 전년 동기 대비 69.6% 성장하는 모습을 보였다.
더해 야구 게임 라인업도 꾸준한 성장세를 기록했다. 6개 분기 연속으로 분기 최대 매출을 경신한 ‘컴투스프로야구V26’을 비롯, 국내외 야구 리그를 기반으로 한 여러 게임들이 시즌에 맞춘 업데이트와 프로모션으로 성장하며 633억 원의 매출을 기록했다.
제우스: 오만의 신 성과는 지역 별 매출에도 영향을 끼쳤다. 해외 매출액이 전년 동기 대비 11.6% 감소했음에도 불구, 국내 매출액을 118.9% 인상하는 모습을 보여줬다. 국내 매출 증가에 따라 지역별 비중은 한국이 61% 가까이 차지하는 모습을 보였다.
▲ 컴투스 2026년 3분기 장르별·지역별 매출 (자료출처: 컴투스)
2026년 3분기 컴투스 별도 비용은 전년 동기 18.3% 증가한 1,602억 원을 기록했다. 기존 라이브 게임의 효율적인 마케팅비 집행과 인건비 및 외주용역비 감소 등이 있었으나, 제우스: 오만의 신 수익 배분 증가 및 서머너즈 워: 천공의 아레나 IP 콜라보 비용으로 로열티가 126.7% 증가했다. 지급 수수료 또한 제우스: 오만의 신 매출로 인한 마켓 수수료 증가로 전년 동기 대비 30.8% 늘어간 점이 영향을 끼쳤다.
▲ 컴투스 2026년 3분기 별도비용분석 (자료출처: 컴투스)
한편, 컴투스는 연내 도원암귀: 크림슨 인페르노를 일본에 선출시하고, 데스티니 차일드: 어셈블과 가치아쿠타: 브레이크아웃, 제우스: 오만의 신 글로벌 등을 내년 중 출시할 예정이다.