주 5일 근무제 확산, 비디오, 온라인게임 시장 급성장 전망
2003.09.04 11:59 게임메카 원병우
정부가 입법예고한 주 5일근무제 확산을 둘러싸고 재계와 노동계의 대립이 심화되고 있는데 비해 게임계는 주 5일근무제에 대해 일제히 환영의 의사를 표시하고 있다.
주 5일 근무제는 주당 44시간을 일하게 되어 있는 기존의 근로기준법 49조를 개정해 주당 40시간을 넘지 못하게 하는 것을 골자로 하고 있다. 또 외국에 비교해 상대적으로 적고 사용이 자유롭지 못한 유급휴가와 휴일을 우선적으로 확보하고 그 사용을 노동자들이 자유롭게 한다는 내용을 담고 있다. 이제도가 시행되면 평일 8시간씩 주당 5일만 근무하게 되고 관혼상제 사유가 없이도 장기간의 휴가를 쓸 수 있도록 된다.
이 제도를 수십년전부터 시행하고 있는 외국의 예를 들면 개인의 여가시간은 물론 가족과 함께 지내는 시간이 비약적으로 늘고 각종 휴양, 레저 산업과 서비스 산업이 급성장을 하는 효과가 있는 것으로 나타났다. 노동부와 정부는 단위사업장 노동자수를 기준으로 2007년까지 단계적으로 적용해 전 사업장으로 주 5일근무제를 확대한다는 계획이다.
이 같은 정부 방침에 대다수의 게임업체들은 환영의 의사를 표시하고 있다. 특히 비디오게임 업체들과 온라인게임 업체들은 비디오게임과 온라인게임시장이 급성장하지 않을까 하는 장밋빛 전망까지 내놓고 있다.
비디오게임 업체들은 주 5일 근무제와 주 5일 수업제가 확산되면 가족과 함께 지내는 시간이 많아지면서 가정용 콘솔 게임기의 확산이 가속화될 것이라고 확신하고 있다. 보통 주 5일 근무제가 시행되면 지방으로 레저를 즐기는 사람들이 늘어나지만 우리나라의 경우 도로여건과 경제사정 등 그럴 형편이 되지 않는 계층이 대다수이기 때문에 집에서 가족과 함께 비디오게임을 즐기는 계층이 늘어날 것이라는 것.
한국마이크로소프트의 한 관계자는 “초창기에는 외식 산업과 레저 산업이 급속도로 각광을 받겠지만 우리나라의 특수한 사정상 집에서 주말을 보내는 가정이 많을 것으로 생각되며 가족과 함께 여가를 즐기기 위해 비디오게임기를 구입하는 가정이 급속도로 늘어날 것”이라고 전망하고 있다. 비디오게임을 일부 하드코어한 매니아 계층만 즐기는 것이 아니라 온가족이 즐기는 시장이 될 것이라는 전망이다.
온라인게임 업체도 마찬가지다. 노동시간이 줄어들고 초, 중, 고등학교의 주 5일 수업제가 정착된다면 온라인게임을 즐기는 사용자 층이 지금보다도 월등히 늘어나리라는 전망이다.
한빛소프트의 한 관계자는 “1일 휴일과 2일 휴일은 엄청나게 다르다. 온라인게임의 특성상 밤을 새워 플레이하는 경우가 많은데 금요일부터 일요일까지 휴일이 이어진다면 온라인게임을 즐기는 사용자 층도 늘고 플레이하는 시간도 대폭 늘어나게 될 것”이라고 내다 봤다.
특히 온라인게임 업체들은 주 5일 수업제에 많은 기대를 걸고 있다. 학생들의 경우 토요일 등교가 없어져 온라인게임을 밤늦도록 해도 부담이 없어 신규 회원이 급속도로 늘어날 것이라는 전망이다. 일부 업체는 온라인게임의 사용자가 최고조에 달하는 주간 피크 타임이 토요일 저녁에서 금요일 저녁으로 옮겨질 가능성이 높은 것으로 보고 금요일 저녁을 겨냥한 마케팅을 준비하고 있다는 후문이다.
주 5일 근무제가 국가 경쟁력이나 산업계에 미치는 영향의 논란과는 상관없이 게임업계는 지금 한껏 기대감이 고조되고 있다.
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