Itch.io와 넥서스 모드, AI 콘텐츠 걸러내는 필터 도입
2026.11.04 17:14 게임메카 김미희 기자
생성형 AI를 토대로 게임 개발 속도가 빨라지고, 소모되는 리소스가 줄어들며, 제작에 대한 진입장벽이 낮아졌다. 다만 그 과정에서 ‘AI 슬롭’이라 불리는 완성도가 낮은 게임이 범람한다는 점에 불만을 제기하는 목소리도 높아졌다. 이러한 가운데 itch.io와 넥서스 모드가 제작 과정에서 생성형 AI를 활용한 결과물을 걸러낼 수 있는 필터를 도입한다고 밝혔다.
먼저 itch.io는 11월 3일 공식 블루스카이를 통해 검색 페이지에 ‘NO AI’ 옵션을 추가했다고 밝혔다. 이를 선택하면 생성형 AI 사용을 명시한 게임이 나오지 않도록 숨길 수 있다. 세부 옵션으로 그래픽, 오디오, 텍스트, 코드 등이 있어 선호하지 않는 항목을 선택해 제외하는 것도 가능하다. 아울러 itch.io는 지난 두 달 동안 웹사이트에 새로 개설된 게임 페이지가 두 배 늘었으나, 게임 다운로드 및 구매 건수는 비슷한 수준으로 증가하지 않았다고 언급했다. 출시되는 게임 수 증가가 구매로 직결되지는 않는다는 뜻이다.
이어서 넥서스 모드는 새로운 모드를 공개할 때 AI 사용 여부를 의무적으로 공개하도록 변경했다. 모드 제작 시 생성형 AI를 주력으로 활용했는지, 사람이 주로 개발하고 AI는 보조로 썼는지, 모든 콘텐츠는 스스로 만들고 홍보 등에만 사용했는지를 나눠서 명시할 수 있다. 아울러 AI가 어떠한 콘텐츠에 사용됐는지 구체적으로 설명해야 한다.
사용자 입장에서도 생성형 AI를 쓴 모드를 걸러낼 수 있다. 앞서 이야기한 기준대로 AI가 주도하여 제작된 콘텐츠, AI를 보조로 쓴 경우, 홍보 등에만 사용한 경우로 나누어 선택 가능하며, 3가지를 모두 관련 콘텐츠가 전혀 보이지 않게 설정하는 것도 가능하다.
다만 두 플랫폼 모두 AI 사용을 원천적으로 금지하는 것은 어렵다는 입장이다. 넥서스 모드 공동 소유주인 플레디뉴(Foledinho)는 3일 공식 입장문을 통해 인간의 창의력을 전적으로 지지하지만, 현재 AI는 스크립트 자동 완성, 텍스처, 음성, 전체 에셋 생성에 이르기까지 제작 과정 전반에 활용되고 있으며 무엇이 허용되고 어떤 것이 금지되는지 명확하게 구분하기 어렵다고 밝혔다. 이에 AI 활용에 대한 규칙을 명확하게 세우는 것으로 대응할 계획이다.
아울러 넥서스 모드는 유저가 제작한 모드를 AI 학습에 사용하지 않으며, 그러한 목적으로 판매하거나 라이선스를 부여하지도 않는다고 강조했다,