게임산업협회, 4월부터 확률형 아이템 자율규제 확대한다
2018.03.28 10:25게임메카 류종화 기자

▲ 한국게임산업협회에서 시행 중인 자율규제 제도 (사진출처: 한국게임산업협회 홈페이지)
한국게임산업협회는 28일(수), 문화체육관광부와 확률형 아이템 자율규제 확대 및 강화를 골자로 하는 업무협약을 체결한다고 밝혔다.
이번 업무협약의 주요 내용은 ▲확률형 아이템 자율규제 확대 ▲독립적인 자율기구 발족 ▲건강한 게임문화 조성을 위한 대국민 캠페인 전개 ▲청소년 보호 체계 정비 등이다.
업무협약에 따라 협회는 현재 모바일게임에서 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제를 강화한다. 그 첫 단계로, 협회 임원사를 중심으로 4월부터 자율규제 적용 대상을 플랫폼이나 등급 구분 없이 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물로 확대한다.
상세 방안으로는 확률형 아이템에 대한 확률 공개 방법을 유료 아이템 각각의 개별 확률을 공개하는 방법으로 일원화하며, 추후 ‘자율규제 강령’을 개정(18년 7월 중)해 이를 업계 전반으로 확대해 나갈 계획이다. 또한 게임 안에서 유료로만 구매할 수 있는 강화 아이템에 대해서도 개별 성공 확률을 공개하고, 이용자의 접근성을 높이기 위해 확률형 아이템 구매 화면에 정보를 표기하도록 하는 등 정보 공개 위치도 보다 명확하게 할 예정이다.
또한, 협회는 게임 관련 이슈들을 자율적으로 해결하기 위한 독립적인 자율기구를 올해 10월 안에 발족한다. 소비자, 학계, 전문가, 산업계가 함께 참여하는 이 자율기구는 확률형 아이템 자율규제 이행 여부에 대한 인증제도 실시, 자율규제 모니터링과 고도화를 위한 업무 등을 수행할 계획이다.
한편, 협회는 5월부터 건강한 게임이용 문화를 조성하기 위한 대국민 캠페인을 진행한다. 이번 캠페인은 청소년의 올바른 게임 이용 방법 소개, 게임의 긍정적 가치와 순기능 전달 등을 주제로 영상매체, SNS 등에서 전개된다. 이를 통해 최근 세계보건기구(WHO)가 게임과몰입(장애)을 질병코드로 등재하려는 움직임을 보이는 등과 같은 게임에 대한 부정적인 인식을 개선하는 데 기여할 수 있을 것으로 기대된다.
아울러, 협회는 청소년 보호 체계를 보다 세밀하게 정비한다. 청소년의 온라인게임 기존 월 결제한도 7만 원을 유지하고, 객관적인 환불 기준을 공포한다. 확률형 아이템 자율규제에 대한 청소년 보호방안도 마련할 예정이다.
문체부는 이번 업무협약에 따라 게임에 대한 인식을 지속적으로 개선하고 업계의 자율규제가 조기에 정착될 수 있도록 지원할 계획이다. 또한 게임산업 정책을 수립할 때 업계의 자율규제 이행 상황을 적극 고려할 방침이다.
강신철 한국게임산업협회장은“게임산업의 발전과 진흥을 위해 문체부와 협력하게 돼 뜻깊게 생각한다”며 “앞으로 게임에 대한 올바른 평가를 바탕으로 이용자와 업계가 조화를 이루고 산업이 장기적인 발전을 이룰 수 있도록 적극 노력해 나가겠다”고 강조했다.
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역장타마2018-03-28 17:32
신고삭제뭘 저렇게 어렵게 하는지 모르겠는데 딱 세가지만 지키면 됩니다.
1. 터무니 없는 확률 금지 (최소 확률을 1%로 못박아 둘것)
2. 컴플릿 가챠 형식 금지 (뽑은 아이템을 몇개 모아서 다시 무언가를 교환하는 행위)
3. 확률 조작 금지 (조작 발견시 해당 가챠를 통해 얻은 수익을 전부 환불 등의 강력한 제재 동반)
너네들끼리 아무리 확률 공개를 하고 난리 부르스를 춰도 그게 문제가 아니라는걸 왜 모르는지...
확률 공개에 강제성도 없고, 설령 확률 조작이 걸려도 유야무야 넘어가면 그만이고.
애초에 공개하는 확률도 0.0001% 따위로 해놓으니 이게 도박이 아니면 뭐라고 불러야 할지 감이 안옴.
아니 도박은 적어도 돈을 걸고 돈이라도 먹지, 이건 돈을 거는데 나오는건 돈이 아니라 데이터 쪼가리니
오히려 도박보다 질이 더 나쁨.
Happlypart2018.03.28 15:37
신고삭제유저 입장에서 냉정하게 말하자면, 가챠 시스템을 아예 사행성도박으로 못박고 금지시키던가 .. 아니면 게임을 사행성 도박물로 장르를 바꿔버리던가 .. 아니면 가챠시스템에서 원하는 템을 얻을 확률을 500% 이상 상승시키는 방법밖에 없어보이는데 ..
가령 던파를 예시로 들어보면 그 뭐지? 봉자였나? 그거 원하는 템 먹을라면 확률이 벼락맞을 확률보다 훨씬 적던데 ..? 그만큼의 가치도 없어보이는 템 먹기 위해서 확률적으로 계산을 하면 현급 몇십-몇백을 들이박아야한다던데..? 이게 사람 머리통에서 나올만한 이윤추구방식인가?? 이게 도박이지 뭐임?
역장타마2018.03.28 17:32
신고삭제뭘 저렇게 어렵게 하는지 모르겠는데 딱 세가지만 지키면 됩니다.
1. 터무니 없는 확률 금지 (최소 확률을 1%로 못박아 둘것)
2. 컴플릿 가챠 형식 금지 (뽑은 아이템을 몇개 모아서 다시 무언가를 교환하는 행위)
3. 확률 조작 금지 (조작 발견시 해당 가챠를 통해 얻은 수익을 전부 환불 등의 강력한 제재 동반)
너네들끼리 아무리 확률 공개를 하고 난리 부르스를 춰도 그게 문제가 아니라는걸 왜 모르는지...
확률 공개에 강제성도 없고, 설령 확률 조작이 걸려도 유야무야 넘어가면 그만이고.
애초에 공개하는 확률도 0.0001% 따위로 해놓으니 이게 도박이 아니면 뭐라고 불러야 할지 감이 안옴.
아니 도박은 적어도 돈을 걸고 돈이라도 먹지, 이건 돈을 거는데 나오는건 돈이 아니라 데이터 쪼가리니
오히려 도박보다 질이 더 나쁨.
검은13월2018.03.29 10:38
신고삭제가챠가 있는건 상관없는데
가챠를 안하면 못이기는 구조가 문제임
미르후2018.03.29 18:08
신고삭제과연 업계가 잘 할까? 자율규제 빗좋은 개살구가 될것이다.. 과금과 랜덤박스가 주는 이익을 무시 할수 없으니깐.. 국내 게임사를 믿는지 해외 게임을 믿겠다... 이미 국내는 유저들에게 평가가 좋다고 생각 함? 절대 아님!!