과연 어디까지가 '다이쇼 로망'일까?
2022.05.26 13:50게임메카 류종화 기자

'다이쇼 로망' 이라는 단어가 있다. 일본에서 다이쇼 시대(1912년~1926년)를 낭만적으로 바라보는 시각이다. 얼핏 보면 과거를 낭만적으로 바라보는 것이 뭐가 문제가 될까 싶지만, 당시 일본이 제국주의를 앞세워 주변 나라들을 식민 지배하고 물자를 수탈하는 등 비정상적인 상황 하에서 일본 본토만 호황을 누렸기에 당시를 '로망'이라며 미화하는 것은 군국주의를 찬양하는 것과 다를 바 없다는 비판 여론이 거세다.
그러다 보니, 서양 문물과 일본 전통이 뒤섞인 '화양절충'형 복장이나 당대 문화를 다룬 콘텐츠는 항상 '다이쇼 로망' 논란에서 벗어날 수 없다. 지난 2019년에는 파이널 판타지 14의 중국 서버에서 '동방학생복'이라는 이름으로 다이쇼 풍 코스튬을 출시했다 논란을 샀고, 이와 관련된 진통을 겪은 끝에 해당 아이템은 국내 서버에 출시되지 않았다.
최근에도 비슷한 사건이 터졌다. 최근 국내 서비스를 시작한 '프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지 feat. 하츠네 미쿠'에서 다이쇼 풍 의상이 공개된 것이다. 정확히는 25일 일본 서비스 공식 방송에서 진행한 의상 콘테스트의 '레트로' 주제 당선작이 화양절충형 콘셉트였고, 해당 의상을 향후 공식 판매할 계획이라는 내용이 발표됐다. 그러자 일각에서 다이쇼 로망 의상에 대한 반발이 일어났으며, 26일 국내 서비스사는 공식 트위터를 통해 "향후 한국 서버에서 해당 의상을 판매하거나 지급하지 않을 계획입니다"라며 진화에 나섰다.
단순히 보면 국내 정서에 맞지 않는 일부 아이템에 대한 유저 항의가 일어나고, 그에 맞춰 게임 서비스사가 대응한 것으로 보인다. 그러나, 일각에서는 다이쇼 로망의 범위가 어디까지인가에 대한 의문 제기와 함께 '선택형 항의'가 아니냐는 지적도 있다. 다이쇼 로망이라며 논란이 된 일부 게임과 비교해 봤을 때 훨씬 더 색채가 짙은 작품들이 많은데, 이에 대해서는 왜 논란을 제기하지 않느냐는 의견이다.
예를 들어 만화와 애니메이션, 게임 등으로 큰 인기를 누린 귀멸의 칼날은 해당 시대를 배경으로 하고 있으며, 등장하는 대부분의 캐릭터들이 '화양절충'형 의상을 입고 다이쇼 풍 도시를 누빈다. 사쿠라 대전 시리즈 역시 내용상으로는 제국주의를 반대하는 대체역사 게임이지만, 게임 내에서는 아름다운 다이쇼 시대 문물과 풍경이 그려진다. '선택형 항의'에 반대하는 이들은 '위 작품들은 아무 문제 없이 국내에 출시됐는데 왜 일부 게임에만 트집을 잡느냐'라며 무분별한 반대를 지양해야 한다고 주장한다.

누가 옳은지에 대한 정답은 쉽게 내리기 어렵다. 당대 식민지배를 당한 한국 게이머 입장에서는 다이쇼 로망이 떠오르는 아이템이나 게임에 대해 거부감을 느낄 수 있다. 실제로 일본 우익주의자들이 다이쇼 시대와 군국주의를 찬양하고 있기에 더욱 그렇다. 이에 대해 엄중 경고하는 것은 분명 옳은 일이고, 소비자 입장에서 불매운동을 펼치는 것은 가장 쉬운 동참일 수 있다.
한편에서는 어디까지가 다이쇼 로망이고 어디까지가 과거에 대한 재해석인지에 대한 기준이 불명확한 것도 사실이다. 일본의 과거를 다룬 게임이나 콘텐츠라고 해서 무조건 다이쇼 로망인 것도 아니며, 얼핏 아닌 것처럼 보이는 콘텐츠도 혐한이나 과거 미화의 의미를 담고 있을 수 있다. 넓게 보면 의복, 주거, 식문화, 정치 상황 등 다분야에 걸쳐 있는 역사적 시대 하나를 통째로 없는 셈 쳐야 하며, 좁게 본다면 해당 콘텐츠에 '로망'의 의도가 포함됐는지 아닌지를 하나하나 따져 봐야 한다. 후자의 경우 명확한 기준을 설정하기가 어렵다.
근본적인 원인을 따져보면, 이 논란의 뿌리는 일본의 그릇된 역사교육과 반성하지 않는 태도다. 일본에게는 전쟁을 일으키고, 식민지배를 하고, 타국의 부를 수탈하고, 그 과정에서 각종 비인간적인 만행을 저지른 과거가 분명히 존재한다. 그러나 70년 넘게 일본 정부는 이를 부정하거나 덮고 넘어가려 하며, 역사교육 역시 왜곡하거나 축소시켜 진행하고 있다. 이런 상황이 아니었다면, 다이쇼 로망 관련 논란이 지금처럼 거세진 않았을 것이다.
이처럼 의견이 갈리는 상황에서는 국내 게임사들이 제각기 기준을 명확히 하고, 그것을 흔들림 없이 밀고 나가는 것이 오히려 도움이 될 수 있다. '우리는 다이쇼 로망에 대해 어떻게 생각하며, 어디까지 허용 범위라고 생각한다'라는 것을 명확히 밝히고, 기준에 따라 대처해야 한다는 것이다.
실제로 해당 논란에 휩싸인 국내 게임사 다수는 논란이 일어나면 고개를 숙이고, 논란이 없으면 그대로 진행하는 줏대 없는 기준으로 또 하나의 논란을 낳고 있다. 어떤 기준을 선택하든 반발에 맞부딪힐 수밖에 없다면, 적어도 기준만이라도 확실히 정립해야 한다. 리스크 최소화만 시야에 둔 채 '귀에 걸면 귀걸이, 코에 걸면 코걸이' 식으로 대응하다간, '귀에 걸어라', '코에 걸어라' 라는 외부 의견에 휘둘릴 수밖에 없다. 불명확한 게이머들이 싸우게 내버려두지 말고, 다소의 반발이 있더라도 뚜렷한 기준을 내세우는 편이 훗날을 위해서는 더 나을 것이다.
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준2022-05-26 14:11
신고삭제다이쇼로망 어쩌고하지말고 그냥 일본게임을 안하는게 낫지않나 저런게 거슬리는 정도면..?
욱일기야 그렇다쳐도 그 시대 의상 이런거까지 뭐 다 쓰지말라는건 진짜 좀 너무 오바하는거 같음.
근데 뭐 그런 오바하는것도 개개인의 의견으로 이해하겠는데, 그게 신경쓰일정도면 일본문화나 일본게임 안즐기는게 맞는듯.
준2022.05.26 14:11
신고삭제다이쇼로망 어쩌고하지말고 그냥 일본게임을 안하는게 낫지않나 저런게 거슬리는 정도면..?
욱일기야 그렇다쳐도 그 시대 의상 이런거까지 뭐 다 쓰지말라는건 진짜 좀 너무 오바하는거 같음.
근데 뭐 그런 오바하는것도 개개인의 의견으로 이해하겠는데, 그게 신경쓰일정도면 일본문화나 일본게임 안즐기는게 맞는듯.
김밥의단무지2022.05.27 17:49
신고삭제게임 하는 사람은 아무 말도 안 하는데 안 하는 사람이 뭐라 해서 저 난리 난 거
검은13월2022.05.26 16:30
신고삭제문제는 뭐냐면 이게 트위터 상으로 자기들 끼리 싸우는데
자세히보면 서로 좋아하는 작품 까는거임
반일도 아니고 걍 너가 하는거 망칠거야 이수준
Entfernen2022.05.26 21:34
신고삭제조선총독부에 걸려있던 깃발 - "일장기" 베를린 올림픽 마라톤 금메달리스트 손기정옹과 관련있던 깃발 - "일장기" 일제강점기 일본 순사들이 차고 다니던 칼 - "일본도" 다이쇼 로망의 복식이 저 둘보다 그렇게 불편할 껀덕지가 있음? 발작할거면 일관성 있게 발작해라
레후2022.05.26 22:04
신고삭제저런게 거슬리는 인간이면 애초에 일본쪽 서브컬쳐를 즐기질 말아야지ㅋㅋ 한때 정부에서 노재팬할때 염병하던 인간 군상들도 아니고 뭔 짓거리야 저게
흑토2022.05.26 23:13
신고삭제원래 중국이나 일본등 장르 게임을 하면서 역사에 민감한 문제가 터졌을때 그냥 안하는게 상책인 것 같아요 귀멸의 칼날때도 욱일기 같은 귀걸이로 말이 많았고 아이러브니키때도 중국 한복때도 터지는 것 보면
Blockb2022.05.27 00:09
신고삭제너무나도 공감이 가는 기사군요! 우리가 어느 선 까지 적절한 문화 표현으로 받아들이는 것은
예전이나 지금이나 힘든 부분입니다.
저는 개인적인 SNS에서 일어나는 사건사고가 아니면
허용이 가능한 범위라고 생각해요!
나강림2022.05.27 00:59
신고삭제루리웹 트위터 반일오타쿠분들은 정말 분기마다 새롭게 놀라운 행보를 보여주시네요
호리2022.05.28 13:08
신고삭제레퍼토리 좀 바꿔바라 지겹다
치킨조아13472022.05.27 11:02
신고삭제'기준만이라도 확실히 정립해야 한다.'
동의합니다.
켄도 이츠카2022.05.27 12:26
신고삭제일본 옷이 싫으면 일본 게임을 하지 말라고. 국산 게임 하면서 애국이나 하라고, 그렇게 애국심이 쩔으면. 왜 일본 게임은 못 놓냐. 그러니까 일본인들이 보고 비웃고 욕하지.
청년우붕2022.05.27 13:22
신고삭제영국,프랑스,스페인,네덜란드 등등 다른나라들이라 해서 식민지배를 안하고, 세계사에서 나쁜 행동을 안한 거도 아니고, 우리 입장에서는 일본이 제일 나쁘지만, 다른나라들은 일관되게 영국이 가장 욕을 많이 먹고 근 200년간 세계사에서 분쟁,전쟁,내전의 원인을 찾으라하면 대부분이 영국에게 있다고 할정도로 나쁜 행동을 많이 했는데 정말 인류애적인 관점으로 평화를 사랑한다면 일본장르,영국 장르, 프랑스 장르 다 배제해야 하는데 그게 가능한가? 우리나라 정도면 그래도 많이 국어 순화도 하고 식민지 잔재에서 벗어난 편이다. 적당히 하자. 브라질이나 남미 국가들은 지금도 자국 언어가 없어서 스페인어,포르투갈어 쓰는데 그거에 비해 우리는 말이라도 지켰으니 나은거 아닌가?
스나2022.05.27 15:06
신고삭제무엇이 진짜 여론인지 게임을 즐겨주는 고객을이 무슨 생각을 하는지 중심도 못잡고 지레 겁부터 먹어서 중립같지도 않은 중립운운하면서 면피하는건 여기나 저기나 똑같다...
조창희2022.05.27 15:31
신고삭제일본 게임하지 말고 국산게임만 하라는건 억지인듯.그리고 일본에서 만든게 국내에서 론칭한건데 일본게임 왜 하냐 이러는건 억지라고 생각함.일본서버를 하고있으면 모를까 국내서버인데 불편할 수 있는건 주의해야한다 생각함
라임2022.05.27 16:29
신고삭제'당대 식민지배를 당한 한국 게이머'
대체 누가?
안경잡이2022.05.27 19:53
신고삭제당대 식민지배를 당한 한국 게이머 입장에서는 다이쇼 로망이 떠오르는 아이템이나 게임에 대해 거부감을 느낄 수 있다?
하찮은 역사수준 가지고 그 시대 당시 일상복을 강점기랑 엮어서 끌어내리려는 추함을 목도하셨습니까?
트페미메갈들이 그 복장을 빌미로 남성유저들을 비하하고 조리돌림하는 것을 보셨습니까?
파판14와 같이 특정 유저층에 의한 한섭패싱 발생의 두번째 사례
한섭 운영진은 단지 "트위터"를 하는 "일부 고객층"이 불편해한다는 이유로 오판을 저지르고 만 것이라는걸 아시는지?
대한민국에서 게임판을 어지럽히는건
트위터를 하는 일부 고객층의 억지부리기와 트페미들의 발작이라는 것을 알아야 합니다
삼손2022.05.28 01:48
신고삭제정작 게임 랭킹 상위권은 운영 욕하는 아이디로 가득한데 과연 어느 쪽이 '유저 의견'일까?
양말2022.05.28 03:33
신고삭제좋은 기사인듯 우연히 유투브로 알게됬고 여러사이트 둘러봤는데 몇몇극우적인 댓글보고 충격
하하2022.05.28 17:45
신고삭제조금만 섹시한 의상이면 여성을 성적인대상으로 본다고 여험 프레임 씌우고, 다이쇼로망이니 뭐니 하면서 애국자인척 하지만 정작 지들 트위터가보면 일본 서브컬쳐문화에 빠져사는 오타쿠인데다 남정네들끼리 벗고 굴러다니는 BL물은 그렇게나 좋아하고 핥아댐 ㅋㅋ 애국자인척 하지만 누구보다 일본문화 좋아하고 야한거 싫어하는척 하지만 남자둘이서 관계가지는거엔 그렇게나 열광함 ㅋㅋ 이중성쩌는 집단이 트위터지 암ㅋㅋ
요한2022.05.28 18:55
신고삭제이 게임이 뭔지도 모르겠고 관심도 없는데, 한국게임이나 하라뇨. 한국게임 중에 한복쓰는 게임...전 본 적이 없습니다 선생님들 오히려 일본풍이 더 많던데요. 한국게임한텐 왜 말을 못해
mey2022.05.29 00:03
신고삭제핀트 못잡은 기사 쓰신 덕분에 물건너 일본 언론에도 퍼졌네요~
대단한 일 하셨습니다!