페르소나3-시스템 공략 2부 1부
2006.08.10 10:17
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게임의 스케줄은 '하루' 단위로 진행되며, 하루의 일정이 끝나면 달력이 다음날로 넘어가게 된다. 하루 중 등교부터 방과 후까지는 랜덤하게 발생하는 돌발 이벤트(친구들과의 대화, 수업)에서 약간의 선택지를 골라주는 것 외에는 방과 후까지 자동으로 흐르게 된다. 시간의 진행경과는 다음과 같다.
매일 일어나는 이벤트의 패턴이 정해져 있는데, 대화 선택지는 직접적으로 게임에 영향을 미치는 것 보다는 그냥 최근에 일어난 사건과 관련된 대화에 대해서 의견을 묻는 게 대부분이다. ·아침 등교 시간: 보통 최근 일어나는 일에 대해서 떠드는 학생들의 소문을 듣거나, 키리죠나 유카리등의 특별과외활동부 캐릭터들이 말을 걸어온다. 가끔 새로운 커뮤가 말을 걸 때도 있다. ·오전, 오후: 그냥 지나가기도 하지만 대부분 수업과 연관된 이벤트가 발생한다. 1. 갑자기 잠이 몰려온다고 한다 눈을 뜬다를 선택하면 학력이 상승(目を閉じない) 잔다고 선택하면 체력과 피로도가 회복(目を閉じる) * 잠을 자거나 학력이 높지 않으면 나중에 시험문제를 보고 모르겠다고 하기 때문에 수업은 충실하게 듣자. 컨디션은 다른 방법으로도 회복할 수 있다 2. 해당과목선생이 질문을 한다 직접 대답할 때도 있고, 쥰페이가 지적당하고 나서 주인공에게 물어올 때도 있는데, 정답을 맞히면 매력이 상승 * 수업시간에는 졸지 않고 질문에는 100% 제대로 답할 수 있도록 한다 시험이나 학력에 관련된 이벤트는 키리죠 공략에 매우 중요한 역할을 한다
·점심시간: 따로 대화 이벤트나 커뮤 들이 찾아오지 않으면 별 일 없이 지나간다. 대화 이벤트는 단순히 자동적으로 진행되기 때문에 신경 쓸 필요 없고, 커뮤 들이 찾아와서 특별활동에 오라던가 수업 끝나고 같이 놀자는 제안을 하는데 두 개의 선택지 중 위쪽은 ‘안 그래도 갈 생각이다’ 이고, 아래는 ‘아직 정하지 않았다’ 니 일정에 맞게 잘 생각해서 대답하기 바란다. ·방과 후: 수업이 끝나고 나서는 본격적인 어드벤처 모드가 시작되어 캐릭터를 마음대로 조작할 수 있다. 저녁이 될 때까지 학습이나 취미 생활 등을 통해서 능력치를 올리던가, 쇼핑을 하거나, 학교나 마을에 있는 커뮤 들과 호감도를 올리는 등의 행동을 할 수 있다. 위의 행동에는 시간이 흐르는 것과 시간이 흐르지 않는 것이 존재하는데, 어드벤처 모드의 행동에 대해선 따로 다루기로 하겠다.
·밤, 심야, 그림자 시간: 일단은 기숙사(自販機)의 입구로 돌아온다. 여기서는 키리죠(중간에는 야마기시)에게 말을 걸어 던전 탐색 모드로 들어갈 수도 있고, 폴로니안 몰에서 쇼핑이나 한 가지 행동을 더 할 수 있으므로 무작정 방으로 들어오지 않도록 한다. 이 게임에 하나 있는 던전인 타르타로스의 탑(タルタロス)은 매일 강제적으로 가야 하는 곳이 아니고, 개인 선택에 따라 자유롭게 오갈 수 있다. 주기적으로 오는 '시련의 날' 이라고 불리는 날까지만 보스를 잡으면 되니 나머지는 자유행동으로 스케줄을 잡으면 된다. 이렇게 심야에 그림자 시간에서 돌아오거나, 일정을 끝내고 잠을 자면 바로 하루가 끝나게 된다. |
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